avatarcommunity
Индустрия 5 месяцев назад

Microsoft потребовала от Xbox 30% прибыли — это вызвало волну увольнений и отмену нескольких проектов

Согласно расследованию Bloomberg, Microsoft установила для игрового подразделения Xbox целевой показатель в 30% прибыли, что значительно превышает среднеотраслевые 17-22%. Это требование, установленное финансовым директором Эми Худ, стало причиной массовых увольнений, отмены игр и пересмотра стратегии — включая отказ от эксклюзивов и рост цен.

  • Амбициозная цель Microsoft привела к тысячам увольнений в Xbox, а также к закрытию таких студий, как Arkane Austin (Redfall) и Tango Gameworks (Hi-Fi Rush).
  • Отменили релиз игр, находящихся в многолетней разработке, включая Everwild от Rare, а также перезапуск Perfect Dark от The Initiative и закрытие этой студии.
  • Microsoft подняла цены на консоли Xbox Series X/S, а также на подписку Xbox Game Pass Ultimate (до $29.99). Попытка сделать игры стоимостью $80 (как в случае с The Outer Worlds 2) была временно отменена, но ожидается, что к ней вернутся.
  • Согласно отчету, теперь предпочтение будет отдаваться проектам с низкой стоимостью разработки или с высоким потенциалом гарантированной прибыли, что ставит под угрозу более рискованные и инновационные игр.

  • Глава Xbox Сара Бонд назвала эксклюзивность игр «устаревшей», поскольку для достижения целевых 30% прибыли игры Xbox приходится выходить на платформе конкурентов (PlayStation).
  • Xbox Game Studios становится одним из самых активных издателей на PlayStation, что является беспрецедентным сдвигом в индустрии.
  • Подразделение аппаратного обеспечения Xbox тоже столкнется с «существенным переосмыслением».

Жёсткое требование Microsoft о 30% прибыли поставило Xbox в режим агрессивного сокращения расходов и максимизации доходов, что снова привело к увольнениям, закрытию студий и ключевому сдвигу в сторону мультиплатформенности.

Почему Microsoft требует 30%?

Цель в 30% была установлена финансовым директором Microsoft Эми Худ, вероятно, для повышения общей финансовой эффективности игрового подразделения, особенно на фоне крупных расходов, связанных с приобретением Activision Blizzard за $69 млрд.

Как это повлияло на будущие игры Xbox?

Это привело к отмене амбициозных, но рискованных проектов, закрытию студий и приоритету более безопасных и высокодоходных релизов. Это также стало причиной выпуска игр Xbox на конкурирующих платформах для увеличения базы потенциальных покупателей.

11
maoryoji

Сотрудничество и другие вопросы: team@enthub.it / Редакция: editorial@enthub.it / Техника и коммуникации с брендами: tech@enthub.it / Модерация: mod@enthub.it

11комментариев