Microsoft потребовала от Xbox 30% прибыли — это вызвало волну увольнений и отмену нескольких проектов
Согласно расследованию Bloomberg, Microsoft установила для игрового подразделения Xbox целевой показатель в 30% прибыли, что значительно превышает среднеотраслевые 17-22%. Это требование, установленное финансовым директором Эми Худ, стало причиной массовых увольнений, отмены игр и пересмотра стратегии — включая отказ от эксклюзивов и рост цен.
- Амбициозная цель Microsoft привела к тысячам увольнений в Xbox, а также к закрытию таких студий, как Arkane Austin (Redfall) и Tango Gameworks (Hi-Fi Rush).
- Отменили релиз игр, находящихся в многолетней разработке, включая Everwild от Rare, а также перезапуск Perfect Dark от The Initiative и закрытие этой студии.
- Microsoft подняла цены на консоли Xbox Series X/S, а также на подписку Xbox Game Pass Ultimate (до $29.99). Попытка сделать игры стоимостью $80 (как в случае с The Outer Worlds 2) была временно отменена, но ожидается, что к ней вернутся.
- Согласно отчету, теперь предпочтение будет отдаваться проектам с низкой стоимостью разработки или с высоким потенциалом гарантированной прибыли, что ставит под угрозу более рискованные и инновационные игр.
- Глава Xbox Сара Бонд назвала эксклюзивность игр «устаревшей», поскольку для достижения целевых 30% прибыли игры Xbox приходится выходить на платформе конкурентов (PlayStation).
- Xbox Game Studios становится одним из самых активных издателей на PlayStation, что является беспрецедентным сдвигом в индустрии.
- Подразделение аппаратного обеспечения Xbox тоже столкнется с «существенным переосмыслением».
Жёсткое требование Microsoft о 30% прибыли поставило Xbox в режим агрессивного сокращения расходов и максимизации доходов, что снова привело к увольнениям, закрытию студий и ключевому сдвигу в сторону мультиплатформенности.
Почему Microsoft требует 30%?
Цель в 30% была установлена финансовым директором Microsoft Эми Худ, вероятно, для повышения общей финансовой эффективности игрового подразделения, особенно на фоне крупных расходов, связанных с приобретением Activision Blizzard за $69 млрд.
Как это повлияло на будущие игры Xbox?
Это привело к отмене амбициозных, но рискованных проектов, закрытию студий и приоритету более безопасных и высокодоходных релизов. Это также стало причиной выпуска игр Xbox на конкурирующих платформах для увеличения базы потенциальных покупателей.

