Take-Two Interactive расформировало свой центральный отдел по разработке искусственного интеллекта. Под сокращение попал глава подразделения, а также ведущие специалисты, которые на протяжении семи лет создавали инструменты для оптимизации производства игр.


Ubisoft объявила о сокращении 40 сотрудников в студии Торонто в рамках глобальной оптимизации, но поспешила успокоить фанатов: разработка ремейка Splinter Cell продолжается в штатном режиме.


Согласно расследованию Bloomberg, Microsoft установила для игрового подразделения Xbox целевой показатель в 30% прибыли, что значительно превышает среднеотраслевые 17-22%. Это требование, установленное финансовым директором Эми Худ, стало причиной массовых увольнений, отмены игр и пересмотра стратегии — включая отказ от эксклюзивов и рост цен.


Картошка в макдаке теперь будет выдаваться в 8000 раз быстрее. Кстати, ктото из вас или знакомых уже пострадал от модернизации? На кого пошел/пойдете переучиваться?


Студия Visual Arts отвечает за производство анимации и визуала. Она помогает другим студиям Sony при работе над играми: например, они участвовали в создании Last of Us 1 и 2 от Naughty Dog. Издание Kotaku, ссылаясь на неизвестный источник, опубликовало информацию о том, что ряд сотрудников студии был уволен.


Об этом Таддеус Сассер сообщил в своём LinkedIn. Среди уволенных также технический дизайнер Гарри МакГи, разрабатывавший механики и левелдизайнер Джек Берроуз. (UPD: это была только одна из команд разработки)


В последнее время в индустрии разработки видеоигр неспокойно: в различных компаниях, связанных с видеоигровой сферой происходят массовые увольнения. Французские студии не стали исключением. Разработчики из Франции (и не только) провели забастовку, организованную объединением работников в сфере игр — STJV.


Crytek объявили о сокращении в компании: уволено около 60 человек (15%) из 400 сотрудников. Увольнения коснулись как членов команд разработки, так и общих подразделений. Студия заморозила разработку Crysis 4 ещё в прошлом году чтобы сосредоточиться на Hunt: Showdown 1896, и теперь не ясно, когда она сможет продолжить работу над новой частью Crysis.


В 2023 году Unity ввели новую, неудачную модель монетизации для разработчиков, и с тех пор дела в компании идут не очень хорошо. После этого компания уволила 25% сотрудников, заявляя, что благодаря сокращениям они смогут «возобновить рост доходов со здоровыми финансовыми показателями». Похоже, на этом волна увольнений не закончилась.


Увольнения в Hi-Rez продолжаются. На этот раз, похоже, было уволено 69 сотрудников (почти половина студии), согласно опубликованной информации. Помимо этого стало известно, что для SMITE 1, Paladins и Rogue Company больше не будет выходить значительных обновлений, при этом «сервера останутся доступными в обозримом будущем».




