Бывший дизайнер Starfield: игра хорошая, но космос скучный

Бывший системный дизайнер Starfield Брюс Несмит в интервью подтвердил, что считает игру «хорошей», но не великой. По его мнению, проект уступает таким шедеврам Bethesda, как Skyrim или Fallout, из-за фундаментальной проблемы: «космос по своей природе скучен». Он отметил, что огромная вселенная заполнена пустотой, а планеты кажутся однообразными, лишёнными захватывающего напряжения.

Несмит также выразил разочарование отсутствием серьёзных инопланетных противников: «Инопланетные существа — это как волки в Skyrim. Они просто есть, не создают историю». При этом он гордится своей работой и считает, что команда сделала достойную игру, чьё восприятие было завышено из-за имени Bethesda.

5
5комментариев