#bethesda
CurtainCall
community
Игры1 день назад
Ремастер New Vegas может стать следующим крупным проектом Bethesda

Фанатское сообщество Fallout снова в режиме "максимального ожидания": студия Iron Galaxy, известная своими качественными портами (Skyrim VR, Fallout 76), опубликовала фото с внутреннего совещания. Внимательные пользователи заметили на одном из мониторов не просто заставку, а загрузочный экран Fallout: New Vegas. Учитывая, что Iron Galaxy часто помогает Bethesda с технической частью, это может быть самым жирным намеком на долгожданное обновленное издание.

Ремастер New Vegas может стать следующим крупным проектом Bethesda
12комментариев
CurtainCall
community
Игры1 день назад
Starfield на PS5: утечка раскрыла дату выхода и стоимость

Космическая RPG от Тодда Говарда, долгое время бывшая главным эксклюзивом Xbox, наконец-то доберется до обладателей PlayStation 5. Согласно данным надежного инсайдера billbil-kun, релиз намечен на 7 апреля 2026 года. Что самое интересное - цена на старте будет значительно ниже, чем в свое время на консолях Microsoft: стандартное издание обойдется в €49.99, а премиальное - в €69.99.

Starfield на PS5: утечка раскрыла дату выхода и стоимость
Оставить комментарий
CurtainCall
community
Игры1 неделю назад
Состоялся релиз Fallout 4 для консоли Nintendo Switch 2 с поддержкой 60 FPS

Долгожданное переиздание Fallout 4: Anniversary Edition официально дебютировало на Nintendo Switch 2. В отличие от проблемного запуска Skyrim на этой же платформе, приключения Выжившего получили отличную оптимизацию: Bethesda подтвердила наличие режимов 40 FPS и 60 FPS.

Состоялся релиз Fallout 4 для консоли Nintendo Switch 2 с поддержкой 60 FPS
1комментарий
CurtainCall
community
Игры1 неделю назад
Почему Fallout 76 стал главной гордостью главы Bethesda

Глава Bethesda Тодд Говард заявил, что Fallout 76 является проектом, которым он гордится больше всего в своей карьере. Несмотря на катастрофический запуск в 2018 году, разработчикам удалось полностью трансформировать игру и вернуть доверие фанатов. По словам Говарда, именно сложность исправления многопользовательской RPG сделала этот опыт уникальным.   

Почему Fallout 76 стал главной гордостью главы Bethesda
4комментария
CurtainCall
community
Игры1 неделю назад
В разработке сразу несколько Fallout: Тодд Говард о будущем франшизы

Тодд Говард официально подтвердил, что в разработке находятся сразу несколько проектов по вселенной Fallout. Глава Bethesda признался, что после успеха The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered он изменил отношение к ремастерам, но всё ещё выступает против полноценных ремейков. По его мнению, возраст игры — это часть её уникального шарма.

В разработке сразу несколько Fallout: Тодд Говард о будущем франшизы
12комментариев
CurtainCall
community
Игры1 неделю назад
The Elder Scrolls VI: новые подробности разработки

Тодд Говард подтвердил, что разработка The Elder Scrolls 6 ведется на новейшем движке Creation Engine 3. Смена технологий стала результатом многолетней модернизации систем, использовавшихся в Starfield. Глава Bethesda подчеркнул возвращение к классической структуре открытого мира, которую фанаты полюбили в Skyrim, обещая при этом инновационный опыт «ультимативного симулятора фэнтези».

The Elder Scrolls VI: новые подробности разработки
11комментариев
maoryoji
community
Офтоп Enthub3 недели назад
30 лет Quake: QuakeCon 2026 пройдёт в Техасе с 6 по 9 августа

Главный фестиваль фанатов шутеров возвращается домой. QuakeCon 2026 пройдёт в Грейпвайне (штат Техас) — и это будет не просто очередная сходка геймеров, а грандиозное празднование 30‑летия серии Quake.

30 лет Quake: QuakeCon 2026 пройдёт в Техасе с 6 по 9 августа
1
3комментария
CurtainCall
community
Игры3 недели назад
The Elder Scrolls VI: Проклятие завышенных ожиданий

Бывший ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит в недавнем интервью выразил опасение, что The Elder Scrolls VI находится в «ловушке ожиданий». По его мнению, фанаты настолько идеализировали серию за годы ожидания, что Bethesda физически не сможет угодить всем.

The Elder Scrolls VI: Проклятие завышенных ожиданий
36комментариев
CurtainCall
community
Игры1 месяц назад
Creation Engine — навсегда: почему Bethesda не бросит свой «древний» движок

Бывший ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит в недавнем интервью расставил точки в вечном споре о движке Bethesda. По его словам, The Elder Scrolls 6 продолжит использовать Creation Engine, и на это есть веские причины.

Creation Engine — навсегда: почему Bethesda не бросит свой «древний» движок
45комментариев
CurtainCall
community
Игры1 месяц назад
BioWare пора поучиться у Bethesda? Смелый прогноз для Mass Effect 5

Бывший ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит считает, что следующей Mass Effect жизненно необходим переход к формату открытого мира в духе игр Bethesda. По его мнению, фанаты серии заждались масштабного исследования космоса с современным геймплеем, который в прошлых частях франшизы зачастую выглядел «пыльным» и безнадежно устаревшим на фоне конкурентов.

BioWare пора поучиться у Bethesda? Смелый прогноз для Mass Effect 5
24комментария