Почему маги в Dragon Age: Origins — короли тактики и фэнтези?
Бывший продюсер BioWare Марк Даррах объяснил, почему маги в Dragon Age: Origins оказались самыми «полноценными» и глубокими среди трёх базовых классов. По его словам, игра черпала вдохновение в настольной ролевой системе D&D 2-го издания, где маги изначально обладали более сложной и разнообразной механикой. В отличие от воинов и разбойников, чьи способности ограничивались физикой (удары мечом, скрытность), маги могли призывать демонов, накладывать проклятия и контролировать поле боя, что делало их центральным элементом тактической глубины.
Кроме того, Origins была самой «приземлённой» частью серии — в ней строго соблюдалась внутренняя логика мира. Именно поэтому воины и разбойники не получали «неправдоподобных» способностей, в то время как магия оставалась прерогативой элиты. В последующих играх серии, по мнению Дарраха, границы стёрлись: все классы стали почти супергероями, что снизило уникальность магов.

