Electronic Arts объявила о полном прекращении поддержки Anthem, неудачного "лутер-шутера" от BioWare. Серверы игры будут отключены 12 января 2026 года, что означает ее окончательную гибель, поскольку проект изначально был разработан исключительно для онлайн-режима. С сегодняшнего дня уже нельзя...




BioWare тизерит возвращение световых бликов в новой части Mass Effect, что может быть намеком на успешный ход разработки. Хотя прямого подтверждения нет, положительный ответ Майкла Гэмбла, директора проекта, на запрос фанатов о продолжении традиции с бликами, указывает на оптимистичную атмосферу...





Актриса озвучки Аликс Уилтон Риган считает, что коммерческий провал Dragon Age: The Veilguard отчасти связан с «плохими людьми в интернете», желавшими неудачу игре или BioWare. В интервью IGN она выразила сожаление по поводу смешанной реакции на игру, которую лично считает сильной и в духе BioWare....




Марк Дарра, бывший ключевой сотрудник BioWare, известный по работе над серией Dragon Age, в своем видео рассказал об отсутствии должной поддержки команды Dragon Age со стороны издателя EA с 2017 года. По его словам, команда чувствовала себя так, будто их "дергают", страдала от разрыва...





Они/их Патрик Уикс, сценарист Dragon Age: The Veilguard, ответственный за мемную и раздражающую небинарку Тааш, был уволен в рамках "реструктуризации" BioWare. А вместе с ним студию покинули если не все, то большинство людей, ответственных за сценарий и идейное развитие последней части Dragon Age.





После провального Dragon Age: The Veilguard студия продолжает разрабатывать новый Mass Effect. Теперь на сайте Bioware появилось заявление генерального менеджера студии, Гари Маккея, в котором он объяснил, что на данной стадии разработки игры компания не нуждается в таком количестве сотрудников,...





Разработчик Dragon Age: The Veilguard BioWare выпустил новый патч для игры и в то же время предположил, что с игрой покончено менее чем через три месяца после ее запуска.





Cтудия Кейси Хадсона просуществовала около трех лет. Недавно она неожиданно лишилась финансирования, а Хадсон понял, что выйти из кризиса своими силами не может.




Большинство спутников в одной из самых важных ролевых игр, когда-либо созданных, были разработаны «за день или меньше» разработчиком с мизерным опытом 3D-моделирования.






