Эксперты о кризисе игровой индустрии: игры уже не «защищены от рецессии» и столкнулись с дилеммой цен
Известные аналитики и бывший глава PlayStation Studios Шон Лэйден высказали свои опасения по поводу будущего игровой индустрии. Они отмечают, что из-за инфляции и экономической неопределённости в США потребители сокращают траты на игры. Согласно отчёту компании Circana, рынок видеоигр в США в 2025 году может сократиться на 4,7%. Это идёт вразрез с предыдущими кризисами, когда игры считались «защищёнными от рецессии».
Эксперты связывают это с тем, что с 2008 года рынок кардинально изменился. Он перешёл от рынка роста к зрелому, и теперь аудитория тратит деньги на условно-бесплатные и мобильные проекты, а не на премиум-игры. Это создаёт «когнитивный диссонанс» в индустрии, где на фоне доминирования free-to-play игр, издатели пытаются повысить стандартную цену ААА-проектов до $80, что, по мнению аналитиков, может оттолкнуть массового потребителя.
Шон Лэйден также выразил обеспокоенность по поводу подписочных сервисов, таких как Xbox Game Pass. По его мнению, эта модель вредит бизнесу, поскольку она «обнуляет» ценность игр в глазах потребителей и превращает разработчиков в «наёмных рабочих», лишая их мотивации создавать уникальный контент. Он считает, что растущие до $200 млн+ бюджеты на разработку делают инновации практически невозможными, поскольку издатели боятся рисковать, предпочитая выпускать сиквелы и безопасные «понятные» игры.
