Обзор Mafia: The Old Country — убийственно красивая пустышка
Релиз The Old Country был несомненно ожидаем многими фанатами серии. Разработчики обещали рассказать нам драматическую историю, которая разворачивается на залитых солнцем склонах Сицилии — родине Коза Ностры и показать, как вообще зарождалась мафия. О том, как Hangar 13 потенциально отличную идею превратили в безвкусную жвачку за 50 копеек и, возможно, убили легендарную серию — мы сегодня и поговорим.

Всю предыдущую неделю мы тщательно и скрупулёзно разбирали каждую часть культовой серии Mafia. Выясняли, какой тернистый путь она прошла и как менялась с течением времени и смены людей у руля.
В попытках побороться с GTA за место под солнцем, Mafia всё же умудрялась не терять собственной уникальности и концептуальности. И новый проект от Hangar 13 как раз-таки должен был отлично вписаться в новую парадигму руководства — отход от попыток сделать очередной клон автоугонщика с открытыми миром и сделать ставку на линейное, глубоко нарративное приключение.

На бумаге идея действительно звучала просто потрясающе. Учитывая ещё вышедший до этого замечательный ремейк оригинальной Mafia, лично у меня была убежденная вера в то, что у Hangar 13 всё получится. Ведь они буквально только что продемонстрировали, что умеют в линейный нарратив, хорошую режиссуру и постановку.
Да и Mafia III никто не ругал за сюжет. Несмотря на все попытки гейм-дизайнеров разрушить целостность сценария своими абсурдными решениями, история Клэя получилась захватывающей и достаточно драматичной.

Так что, кажется, будто бы все карты были у Hangar 13 на руках. Уже набившая руку команда, отличный концепт с необычным сеттингом Сицилии начала 20-го века и мощный издатель в лице 2K. Что же могло пойти не так до такой степени, что кроме как пустышкой игру назвать нельзя?
Что ж, в этом материале я постараюсь объяснить своё мнение и попытаться убедить тех, кто ещё раздумывает купить по фулл прайсу The Old Country этого ни в коем случае не делать. Ведь даже сниженная цена в 50$ — это форменный грабёж.
Поехали!

Перед выходом Mafia III, разработчики Hangar 13 собрались на встрече с президентом 2K — Кристофом Хартманом. На этой встрече он сообщил, что бонусы за выход игры будут привязаны к рейтингу игры на Metacritic. По рассказам самих работяг, проходной порог для премий составлял в районе 80-85 баллов. Однако, как вы помните, Mafia III не получила даже 80-ти. Сейчас у неё оценка и вообще крайне печальная.

Это сильно ударило по моральному духу в команде. Однако, всё было не так плачевно из-за того, что очень многие игроки и критики хвалили историю Линкольна Клея. Плюсом к этому, продажи игры были отличными. В ноябре 2016 года, через несколько недель после запуска Mafia III, 2K хвасталась достижениями игры, назвав её «самой быстро продаваемой игрой» в истории издателя. А это что-то да значит!
Разумеется, что это всё же был успех для Hangar 13. Разработчики были воодушевлены и полны надежд на будущий проект, ведь у них была возможность извлечь полезные и ценные уроки после Mafia III.

И казалось бы, что всё готово к старту работы над новой Mafia, однако это процесс всё больше затягивался. По Hangar 13 прошла волна сокращений, а в 2017 команда разделилась на две части — первая стала пилить DLC к Mafia III, а вторая приступила к предпродакшену Mafia IV.
В первых концептам местом действия игры должен был стать Лас-Вегас в 1970-х, отсылая нас к культовому “Казино” Мартина Скорсезе. Разработчики были вдохновлены этим блеском и гламуром, управлением собственным казино, интересными механиками.

Однако, идея о Mafia IV в Вегасе просуществовала недолго. В ходе разработки, Хейден Блэкмен (прим. глава Hangar 13) полетел в Нью-Йорк на встречу с боссами 2K и те сказали ему, что да, “Мафия 4” это конечно круто, но мы всегда хотели сделать новый IP. И Блэкмен согласился.
Игрой по новой интеллектуальной собственности должна была стать Rhapsody — шпионский боевик в духе Kingsman. Однако за год идея про русского шпиона еврейского происхождения, разворачивающаяся в 1980-го года в Берлине превратилась в музыкальный ритм-экшен (что вообще?). Да, как вы уже поняли, никто в Hangar 13 не понимал, какую игру они вообще делают.

Моральный дух в команде упал ниже плинтуса. По студии прошла ещё одна волна сокращений, а разработку Rhapsody попросту отменили. Чудом, но Hangar 13 удалось удержаться на плаву и их спасительным кругом стала Mafia: The Definitive Edition, о которой я подробно рассказывал в недавнем материале.

И к чему я всё это размазал — если бы студия Hangar 13 и боссы из 2K не стали распыляться на мистические проекты и бросили бы все силы на новую часть Mafia, то, скорее всего, она была бы совершенно другой игрой. Дело в том, что когда наконец-то началась разработка Old Country, то Hangar 13 была уже совершенно другой студией.
Большинство тех, кто занимались ремейком и уже тем более Mafia III покинули студию, либо были сокращены. Свой пост покинул и сам Блэкмен, который и был ответственен за прекрасный сценарий к обеим играм.

В 2022 году состоялся официальный анонс новой части Mafia, однако детали не разглашались. Но дело уже пахло скверно — инсайдеры сообщали о трудностях в разработке и постоянным изменениями, которые редко идут на пользу проекту.
В 2024-м на Gamescom был представлен первый тизер The Old Country — игры про сицилийскую мафию начала 20-го века. Безусловно, анонс вызвал некоторую волну хайпа.

С 2025-го года начался активный маркетинг — стали выходит трейлера и геймплейные показы один за другим. Честно говоря, ролики эти лично мне не внушали особого доверия, по крайне мере к геймплею. Опять эти укрытия с дубовыми перестрелками, какой-то стелс непонятный. Однако, были надежды на классный и драматичный сюжет, пусть и вышедший не из под пера Блэкмена.
Цена в 50$ также вызывала большие сомнения. С одной стороны, вроде бы намечается крупный проект, AA как минимум, по культовой франшизе… Почему цена в 50$? В рассказы издателя о том, что они просто хотят сделать доступный для всех продукт поверит лишь человек, который живёт в мире розовых пони. Конечно же, низкая цена указывала на плохое качество, либо на очень малое количество контента. Чуть забегу вперёд — тут сыграли сразу обе ставки.

Что ж, друзья, не буду вас больше мучить всеми этими техническими и маркетинговыми сводками. Мы же всё-таки собрались здесь для того, чтобы разобраться, что не так с новой частью Mafia.
Ну что ж, давайте уже наконец-то приступать.
Поехали!

В прошлой статье про первое впечатление от новой Mafia я довольно подробно описал всю вступительную и подготовительную часть. В принципе, после прохождения мало что поменялось, поэтому я хочу сейчас приступить сразу к сути.
Серию Mafia всю её историю преследовали всевозможные урезания и спешные подгонки рабочих билдов до релизных версий. Mafia II к выходу растеряла вообще чуть ли не половину механик, которые там изначально планировались.
С The Old Country же вышла немного другая история — в неё напихали механик, которые игре абсолютно не нужны. Покупка лошадей, автомобилей, оружия, ножей, чёток для улучшения способностей Энцо — всё это выглядит настолько рудиментарно, что складывается ощущения, что разработчики просто хотели заполнить геймплейную пустоту хоть чем-то. А эта экономика… Зачем вообще в игре нужна валюта, если её тратить совершенно не на что?

Может быть мы спустя какое-то время узнаем, что на самом деле The Old Country должна была быть совершенно другой игрой и из неё опять всё вырезали, но мне кажется всё совсем наоборот. И цена в 50$ подтверждает тот факт, что и издатель, и сами разработчики видели, насколько безжизненная игра у них получается и за фулл прайс отдавать такое — настоящий грабёж.
И проблема этой исключительной пустоты связана вовсе не с лишними, рудиментарными механиками, а в ужасно ленивой проработке кор геймплея. Новая Mafia не работает как экшен и уж тем более как стелс, о котором издатель с гордостью заявлял в промо материалах.
Искренне не понимаю, как может стать поводом для гордости и рекламы геймплей, который устарел уже лет 15 как. Услужливо расставленные укрытия по локациям, слепые болванчики, которые ходят исключительно по заранее просчитанным маршрутам — обо всём этом я подробно писал в первом впечатлении.
Но знаете, что самое удивительное? Стелс секции никак не прогрессировали на протяжении всей игры! Hangar 13 даже постарались и натужили из себя кое-какого разнообразия в экшене, о котором я расскажу чуть позже, но не смогли ничего изобразить в плане стелса. Хотя у них по сути было огромное количество примеров в виде проектов в данном жанре и возможность хоть как-то разбавить унылые забеги на корточках.

Стелс в The Old Country просто напросто не интересный. Он не доставляет никакого удовольствия, эмоций и вообще хоть чего-нибудь. И, к слову, нередко нас игра принуждает к стелсу, не давая никакой альтернативы. Вот ты хоть тресни, но не дай себя заметить. Благо, сделать это легко, пусть и не вызывает наслаждения от процесса.
Может быть, тогда хотя бы экшен секции сделаны хорошо? С богатым арсеналом оружия, сочными анимациями, нестандартными игровыми ситуациями? Да-да, конечно, размечтался.
Во-первых, оружия в игре не очень много и отличается оно по стольку, по скольку. Хотя им даже характеристики прописали, чтобы было понятнее, какая пушка мощнее, а какая послабее. Но прикол в том, что ты в основном будешь подбирать оружие на аренах и будешь пользоваться тем, что дают. Заехать и выбрать себе пушку перед миссией тебе дают далеко не каждый раз.

Что касается импакта от стрельбы — это на самом деле вещь такая довольно эфемерная и расплывчатая. Лично я от стрельбы не получал никакого удовольствия — враги реагируют на выстрелы слабо, ты не видишь последствий от выстрелов и не ощущаешь перестрелку как таковую. Что у ребят случилось, когда буквально вон в предыдущем ремейке со стрельбой всё было более менее ок — не понятно.
Видно, что они пытались в реализм и даже какой-то хардкор — всё оружие стреляет медленно, также долго перезаряжается и как бы надо думать, что тут как в Last of Us — каждый выстрел решает. Но на самом деле нет, чтобы убить стандартного болванчика нужно 3 раза выстрелить из револьвера! Ну как бы и в чём тогда смысл-то?

А по части игровых ситуациях, то тут всё до ужаса стандартно. Прячешься за укрытиями, отстреливаешься, подбираешь патроны с трупов (причём, совершается это действие супер долго). Таких вот чтобы интересных и запоминающихся перестрелок, где надо было бы лавировать хотя бы от укрытия к укрытию, выцеливать врагов, думать тактически — я не припомню ни одной. Да, NPC иногда швыряют гранаты, но они пока их метнут, уже можно тыщу раз его убить.
Во второй половине игры появляется парочка новых типов врагов, но они совершенно не исправляют ситуацию, а даже наоборот. Ну вот, например, появился жирный чувак с дробовиком — подпустишь его вплотную и ты труп. И чёрт возьми, как же лениво он проработан. Ну вы сами посмотрите.
Ну вы бы хотя бы как-то визуально обыграли его эту непробиваемость — накиньте на него доспехи из металла как в “Назад в будущее”, да сделайте вы хоть что-нибудь! Почему он не реагирует ни на одно попадание из винтовки в упор? Ну это просто эталонный пример безразличия, лени и отсутствия хоть какой-либо творческой идеи.

А что там с перемещением по миру, спросите вы? У нас ведь тут целых два вида транспорта — лошади и машины! И тут всё, на самом деле, не так уж и плохо. Да, физика лошадей и их поведением уступает даже Red Dead Redemption (какой-то идиот из западного издания даже назвал Mafia “итальянским RDR”...) 15-ти летней давности!
Машин немного, но те, что есть, рулятся очень классно. Идут в управляемые заносы, довольно шустро разгоняются и лихо мчат по песчаными дорогами Сицилии. Ездить в игре действительно приятно и увлекательно, но вовсе необязательно — примерно 90% поездок в игре можно пропустить. Я бы честно говоря лучше дубовые перестрелки скипнул, чем классную езду. Не шарят ребята, в чём их сильные стороны.

Ну а что до разнообразия миссий, то тут вот как-то даже и говорить-то не о чем. Доедь, прокрадись, постреляй, вернись обратно. Иногда игра даёт немножко разнообразия в виде неплохой миссии со снайпером на празднике в городе, но это скорее исключение из общей серой массы. Я после прохождения сейчас вот так без подглядки даже не вспомню ни одной яркой миссии, хотя даже в той же Mafia III их было предостаточно.

Ах да, совсем забыл про моё любимое, чем так хвастались маркетологи в своих промо — дуэли на ножах… Друзья, ну без смеха честно говоря на них даже не взглянешь. Все эти киношные приёмы, где главный герой должен биться 1 на 1 с негодяем на специально подготовленной арене остались пережитком прошлого. Кто вдруг в Hangar 13 решил, что использовать такие ужасающие клише в виде “о нет, ты выбил у меня оружие, давай драться на ножах!” — это замечательная идея?
Ладно, чёрт с ним, я бы всё простил, если бы они были сделаны круто. Но что мы имеем по итогу? Насквозь пропитанную ненужными геймизмами и избитыми до ужаса приёмами. Впрочем, вот вам ролик — вместо тысячи слов.
И знаете что? Эти дуэли опять же никак не отличаются друг от друга. У всех врагов даже одинаковые анимации! Да, там бывает некоторые противники проводят чуть более затяжные комбы, но в целом разницы нет совершенно никакой. И если первые пару раз драться было прикольно, то вот когда ты в финале бьёшься опять на ножах (почему вообще тут у всех есть ножи?) с финальным противником, то уже ничего кроме скуки не чувствуешь.
Да пусть бы это было бы сделано просто плохо и коряво — тогда хотя бы было о чём поговорить.

А больше, друзья, в этой игре ничего и нет. Геймплейное разнообразие настолько скудное, что, честно говоря, я устал от игры ближе к концу, хотя она пробегается за часов 10 на максимальном уровне сложности без каких-либо проблем.
Знаете, я всегда считал, что хороший гейм-дизайн — это тот, в котором нет ничего лишнего. Фичи должны существовать, чтобы в первую очередь работать на какую-то идею. Быть частью единого механизма. А геймплей The Old Country — это лоскутное одеяло, которое сшитое из старых, замызганных и пыльных кусков придверных ковриков разных оттенков серого.
Но истинный фанат Mafia мне тут может возразить — ну так эта серия никогда не была про геймплей! Зато она всегда славилась своим качественным сюжет и глубоко проработанной историей о нелёгкой судьбе гангстеров.
Значит и в The Old Country должно быть так же? Ведь так, да?

Вот мы и подобрались к моей любимой главе. Ведь я возлагал на историю новой Mafia огромные надежды. Чёрт с ним с геймплеем, я готов вытерпеть любую скучную и неинтересную галиматью и понажимать кнопочки, чтобы потом понаблюдать за интригующей и качественно поставленной историей. Да, я из тех, кто ставит сюжет в играх на первую планку.
И вы даже представить себе не можете того уровня разочарования, которое я испытал, добравшись до финальных титров. Как можно было написать настолько проходную, шаблонную и избитую историю — мне, честно говоря, не понятно.

Ну хорош набрасывать, скажете вы, ведь историю-то хвалили даже журналисты из разных изданий! Да, правда хвалили, отчего я поражаюсь некомпетентностью этих людей, которые ещё называют себя профессионалами.
The Old Country практически 1 в 1 копирует сюжетную фабулу первой части (нищий батрак рвётся к хорошей жизни и становится гангстером, но в конце осознает, что это всё плохо и пытается всё бросить), но это лишь верхушка айсберга. Всё-таки этот сюжет появился задолго до создания Мафии и является, что называется — вечным.
Да в том же Red Dead Redemption 2 фабула идентична, но за счёт глубоких и мастерски прописанных персонажах ты проникаешься этой историей, даже не замечая, что она несёт довольно примитивную мысль.

Хорошо прописанный протагонист — это многогранный, парадоксальный и противоречивый персонаж. Именно в таких случаях появляется интерес к персонажу, когда его нельзя описать парочкой простых предложений. А что из себя представляет главный герой The Old Country — Энцо?
Внешней информации нам о нём предоставляют немного — в 5 лет его отец продал на шахту, где он провёл всю свою жизнь вплоть до начала событий игры. Это мало, но было бы достаточно, если бы сценаристы наполнили его выпуклыми внутренними характеристиками, которые бы раскрывали по мере игры.
Но внутренние данные Энцо такие же скучные и банальные. Он хочет выбраться из шахты и начать красиво жить. Он в принципе-то не против убивать, грабить и совершать всяческие преступления — в чём мы не раз убедимся. У него отсутствует моральный компас как таковой и совесть его не грызет. Хорошо, и из такого пресного теста можно сделать неплохого персонажа — дайте ему цель и мотивацию, чтобы меняться.
И казалось бы, что она есть — Энцо влюбляется в дочь Дона Торризи — Изабеллу, но как же слабо этот приём работает в рамках данной истории. И сейчас я объясню, почему.

Дело в том, что любовную линию в истории всегда нужно тщательно подготовить. Особенно в криминальной. Просто показать двух молодых людей, которые пару раз взглянули друг другу в глаза и влюбились до гроба — это самое ленивое и примитивное решение. К тому же, в такое попросту невозможно поверить.
Мелодраматическая линия с “запретным” романом как идея может быть и неплохая, но как правило она будет являться второстепенной, так как что-то новое из этого выжать попросту невозможно. Вот и сценаристы из Hangar 13 не смогли, в очередной раз попытавшись неумело воспроизвести сюжет “Тристана и Изольды”. Только там-то хотя бы было любовное зелье, а откуда у наших голубков возникли такие чувства — совершенно не понятно.

И по итогу, эта линия не работает совершенно и не вызывает никакой драмы. Энцо действует слишком прямолинейно — в персонаже нет никакого второго дна, противоречивости или парадоксальности. Он просто делает что-то, потому что так надо, а потом безо всяких причин решается на не свойственный для него поступок. Да, это вроде бы и хорошо — он наконец-то начал действовать интересно, но из-за того, что это никак не бьётся с его характером, то становится абсолютно неправдоподобным. Магия не случилась.
К персонажам The Old Country не получается эмоционально подключиться, а сама структура истории выстроена слишком скомкано и сбивчиво, напоминая опять же такой же несуразный и собранный из разных кусков франкенштейно-подобный геймплей.

Главной же проблемой сюжета The Old Country является, на мой взгляд, отсутствие видения у авторов того, какой вообще должна получится история. Что разработчики вообще хотели сказать-то? Тут нет никакой мысли, нет управляющей идеи. Отсутствует целостность истории.
Я уже молчу про то, что у авторов второстепенные персонажи получились интереснее главного. Вам любой профессиональный сценарист скажет, что такого быть не должно. Почему Чезаре выглядит куда более харизматичнее и живее, чем Энцо? Куда вообще смотрели создатели, когда пропустили в релиз такой страшный факап?

Зато Hangar 13 не забыли про фансервис. В игре много отсылок к различным персонажам из прошлых игр. Я не имею ничего против таких штук, но если у вас нет крепкой и мощной истории, то никакие пасхалки и отсылочки вас не спасут. То, что нас знакомят с молодым Лео Галанте не даёт истории ровным счётом ничего и не имеет никакой художественной ценности. Увы, но судя по всему, профессиональные журналисты придерживаются другого мнения и буквально фонтанируют от подобных дешёвых приёмов.

В целом же, впечатления сюжет оставляет ровно такие же, как и геймплей — тотальное разочарование и скуку. Пускай бы история была просто глупая, плохая, смешная или какая угодно — но она бы вызывала эмоции. Когда история не вызывает никакого отклика — хуже этого быть ничего уже не может.

Но, несмотря на бескрайнюю бочку дёгтя, капелька мёда всё же там где-то плавает. Однозначно хочется отметить специалистов, которые отвечали за создание окружения и интерьеров. Дизайн локаций и самого острова — моё почтение. Пожалуй, это самая красивая с точки зрения дизайна игра за последние несколько лет (не учитывая Expedition 33).
Я уже писал об этом в прошлой статье, но я повторюсь, что не устану восхищаться местными пейзажами и видами. Какое-то сумасшедшее абсолютно отношение к деталям и уровню проработки окружения. Что поражает, учитывая ленивый подход всех других отделов Hangar 13.

Ну и, как я уже выше говорил — физика машин тоже на уровне. Ездить по Сицилии интересно ещё и потому, что тут постоянно надо быть в фокусе и много маневрировать по узким и витиеватым дорожкам. В общем, одни словом — круто. Зачем разработчики вообще предлагают скипнуть самые интересные сегменты в игре, мне не понятно.

Совсем забыл, что даже ничего не сказал про мир игры с точки зрения его наполнения. Тут даже коллекционок завезли — 50 каких-то лис и столько же, а может чуть меньше, газет. Я не представляю, кто в собственном уме и не по принуждению будет всё это искать в абсолютно мёртвом мире, который никак не реагирует на действия игрока — но всё же такие активности тут есть.
За всю игру, у нас будет пара моментов, когда нам дадут возможность поездить по миру и поискать вот такие вещи, если захотим. Я лично не захотел.

Вот и пожалуй всё. Да, увы, но при всей натяжке я не могу приписать сюда хоть что-то ещё. А, ну, момент когда заиграла музыка из Mafia II тронул моё сердечко. Но это опять же заслуга не Hangar 13, а 2K Czech, которые написали к двойке шикарный саундтрек.
Честно говоря, когда я прошёл The Old Country, я даже не особо хотел писать этот лонг, так как обсуждать тут особо нечего. И тут я сразу понял главную проблему этой игры — о ней не хочется говорить.
Каждая часть Mafia была противоречива и да, нравились эти игры далеко не всем. В них были как хорошие, так и не очень удачные решения. Но всегда было о чём поговорить и подискутировать.
The Old Country же настолько безыдейна, безжизненна и скучна, что просто обречена на забвение. О ней не будут спорить, её не будут обсуждать и записывать через несколько лет ролики “никто не понял The Old Country” — нет. Её просто забудут.

А безразличие куда страшнее, чем даже самая сильная ненависть. И мне до боли обидно не из-за самой игры, а из-за того, во что превратилась одна из моих любимых игровых серий.
Hangar 13, по всей видимости, растеряли после сокращений всех своих толковых работяг. А оставшиеся люди либо не обладают должными компетенциями, либо являются просто напросто бесталанными. И я даже не знаю, что из этого хуже.

Что дальше будет с серией теперь пока сказать трудно. Какой-либо информации по продажам от 2K к написанию этой статьи не было. Остаётся лишь надеяться, что Hangar 13 больше не будет заниматься этой франшизой и уйдут делать дальше DLC к борде — свой последний шанс не реабилитацию они упустили.
Друзья, большое спасибо, что дочитали до конца. К сожалению, на такой печальной ноте мы сегодня подходим к концу. Увы, но ничего положительного я из себя выдавить не могу.
Делитесь в комментариях, играли ли вы уже новую Mafia и если да, то как вам? Может быть, у вас сложилось совершенно иное мнение, чем у меня — было бы интересно почитать.
Также не забывайте заглядывать на наш сервис KUPIKOD! Там вы сможете не только купить игры Steam, но и пополнить баланс стим самым удобным способом. И не забывайте использовать промокод IGRA25, чтобы сделать свою покупку максимально выгодной!