Mafia: The Old Country — первые впечатления после нескольких часов игры
Коротко и без спойлеров делюсь мнением о первых часах игры и о том, стоит ли вообще покупать новую Mafia прямо сейчас или всё же лучше дождаться более выгодного предложения.

Что ж, друзья, вчера наконец-то состоялся выход Mafia: The Old Country. Мы как раз закончили разбираться в истории серии, а потому к релизу пришли во всеоружии, так сказать.
Я провёл новой Mafia около 4-х часов и хочу в этом кратком первом взгляде немного поговорить об игре. Релиз этот был для меня долгожданным, т.к. после отличного ремейка первой части, я стал возлагать на Hangar 13 большие надежды. Всё такие эти ребята отлично справились и показали, что умеют делать замечательные линейные истории.

А Mafia: The Old Country как раз именно такой и стала. После довольно прохладно воспринятой игроками Mafia III, издатель понял, что делать из этой серии очередной GTA-клон нет никакого смысла. Надо делать клон Red Dead Redemption!

Ладно, это я, конечно, не серьёзно. RDR и новую Mafia объединяет лишь временная эпоха и наличие лошадей с револьверами. Вместо грязных ковбоев и стрелков у нас с иголочки одетые мафиозо и суровые порядки Коза Ностры.

Что ж, давайте уже переходить непосредственно к игре. Чем она может восхитить, а чем разочаровать? И стоит ли она вообще внимания?
Поехали разбираться.

И так, игра начинается с демонстрации главного героя. Нам представляют молодого паренька по имени Энцо, чья судьба сложилась весьма трагично и печально.
Отец продал сына в шахту, когда тому было 5 лет. То есть пацан всю жизнь провёл в пещерах — рискуя шкурой каждый день, получая еду раз в сутки, если повезёт и в целом влачил довольно жалкое существование.
Всё меняется, когда они с другом, таким же насчастным трудягой их шахты, решаются на побег. Друг грезит об Америке и дяде, что там кушает стейки, а Энцо просто хочет свалить куда подальше, лишь бы перестать жрать пыль в этих пещерах.

Как это это обычно бывает, всё идёт не по плану и у Энцо случается конфликт с одним из надзирателей на этой шахте — тут-то мы впервые после блуждания в потёмках берём в руки нож и вступаем в дуэль. Ну что ж, давайте тогда про ножевые бои чутка и поговорим.

Если честно, то впечатления от этих схваток весьма противоречивые. С одной стороны, это вроде бы выглядит интересно, особенно в рамках серии — у нас есть есть несколько видов удара, парирование, уклоны. Но с другой, блин, в этом всём столько геймизмов и условностей, что это в какой-то момент начинает выглядеть нелепо и комично. А сама сцена лишается всякой драматичности и напряжения.
Тут где-то видел в ленте мелькал ролик шакалистый с демонстрацией боя на ножах. Там он выглядел прям совсем убого и видимо был взят с какой-то бета версии. На деле же, всё не так плохо — попадания по врагу ножом ощущаются приятно. Парирования тоже сделаны классно за счёт прикольных киношных анимаций, вибрации геймпада, всяких искр от лязга ножей.
Но с другой стороны — вот эти вот полоски HP какие-то неуклюжие как в какой-то аркаде дёрганные анимации при заклинивании (кстати, сделать это не получится, так что придётся учиться драться правильно) и общая нелепость происходящего. Ну, как бы, конкретно в данной сцене — а чего ждут-то другие охранники? Пока их главаря пырнет ножом какой-то грязный работяга или что?
В общем, драка проходит не очень успешно, хоть и Энцо удаётся полоснуть неприятелю лицо. Нашему герою приходится под свист пуль бежать с территории шахт и даже немного постелсить по ходу пьесы.

И вот насчёт стелса так называемого, мне сказать практически нечего. Дело в том, что он максимально дефолтный и не выразительный.
Враги ходят по заранее обозначенным маршрутам, как обычно ничё не видят дальше своего носа, отвлекаются на броски бутылки, которые пролетают прямо перед их носом. Дают спокойно подкрастся к себе сзади и задушить. В общем, типичные болванчики.

Такие же типичные и локации для стелса — всюду услужливо расставлены бочки, коробки, ящики, чтобы прятаться нам было максимально удобно. Ну а чтобы в случае чего не словили фрустрацию, то геймдизайнер дал Энцо ещё и внезапный костыль в виде “слуха”. Ну это такая фича, вы знаете, которую нажимаешь и видишь врагов сквозь стены. Ох…

Притом, что стелс хоть и не душит, но вот та пара секций, которая мне попалась за несколько часов игры, были самыми неинтересными и скучными. Может быть дальше будет лучше — но пока глядя на скудность механик и ленивый подход к проработке стелса, веры в это нет совсем.

Что ж, пробравшись тайком мимо охранников и парочку ещё придушив, Энцо добирается до лошади и на ней уматывает в закат. Добравшись до какой-то заброшенный фермы, он решает там укрыться и переждать ночь.
Само собой, сладко поспать никто парню не даст — бандиты с шахты уже нашли его убежище и вовсю шерстсят окрестности. Но от неминуемой смерти Энцо спасает некий Дон Торризи, который-то и берёт его под свою защиту.

Теперь самое время сказать пару слов о главном герое. Какой он вообще? Да если честно, друзья, то пока никакой. По крайне мере, к четвёртому часу игры — это достаточно пресный и скучный героей, которого оттеняют куда более харизматичные и интересные второстепенные персонажи.
Как-то мне показалось, что ему не хватает огонька и более выпуклых черт характера. Да, он немного показал себя в шахте, когда вступился за одного из своих коллег по цеху и подравшись с надзирателем — но этого слишком мало. Очень надеюсь, что он раскроется в процессе. Потому что пока он слишком прямолинейный, плоский и неинтересный.

А знаете, что самое весёлое? Как таковой сюжет после 4-х часов игры ещё даже и не начал развиваться. После того, как мы попадаем к этому Дону Торризи на работу, мы то тут, то там выполняем всякие мелкие поручения, которые больше знакомят нас с механиками игры, нежели двигают дальше историю.
Давайте как раз о геймплее чуть побольше и поговорим.

Только ближе к четвёртому часу игры нам наконец-то дали пострелять из оружия. До этого был стелс, драки на ножах и даже скачки на лошадях. Которые, к слову, сделаны тоже максимально казуально — знай себе скачи, да изредка нажимай кнопку ускорения, а потом жди, пока восстановиться. В общем, говорить не о чем.
Собственно, то же самое можно сказать и про перестрелки. Никакого прорыва тут ждать не стоит. Абсолютный дефолт, со слабо сделанной стрельбой, которая ощущается почему-то ещё хуже, чем в ремейке и даже Mafia III, и очень вялым импактом.

Ну и да, целиться и стрелять тяжело — прицел бегает, враги на сложном уровне бьют больно, но благо у нас бинты, которыми можно в любой момент восполнить HP. Бинты, как и патроны и прочие ресурсы, мы находим на локациях или обыскивая трупы. Последних, кстати, можно даже перетаскивать. Не знаю, к чему тут эта механика, потому что до этого все стелс сегменты проходились спокойно и без неё.
Также в The Old Country есть особый ресурс, местные деньги, на которые можно покупать всякие ништяки по типу улучшения оружия, машин, лошадей и т.д. Пока что мне только один раз показали, что есть вообще в принципе такая тема, но купить что-то было нельзя — ибо в кармане шиш.

Игра пока что ощущается совершенно линейная, хотя вроде как есть намётки на то, что будет какое-то подобие полуоткрытого мира. Но сейчас, при попытке выйти за пределы виллы, на весь экран выскакивает огромная плашка “ВЕРНИТЕСЬ НА ВИЛЛУ У ВАС 10 СЕКУНД” и повелевает нам не ходит туда, куда пока не положено.
А погулять-то бы действительно хотелось, ведь, чёрт возьми, как же Сицилия прекрасна! Вот, друзья, уж что-что, а локации ребята из Hangar 13 строить умеют. Италия начала XX-го века выглядит максимально убедительно, аутентично и невероятно обворожительно.

Растущие повсюду деревья с апельсинами и лимонами, чарующие горы на фоне, знойное солнце, жар от которого благодаря великолепной игрой светотени и шикарной работе с освещением, ты почти что чувствуешь собственной кожей. Великолепная работа!
В игре хочется находится, смотреть по сторонам и изучать всю округу. И ничуть не хуже сделаны интерьерные локации — убранство помещений, куча мелких деталей и предметов обихода того времена. Ох, друзья, не налюбуешься, вот правда.

Ни один скриншот не сможет передать всей красоты картинки. Вышла она максимально сочной и притягательной — этого не отнять. Но хватит ли одной картинки, чтобы вытащить всю игру на себе? Что ж, вопрос риторический.

Что ж, к моему огромному разочарованию — пока что лично мне Mafia: The Old Country показалась весьма пресной и крайне посредственной игрой. Если до релиза я не понимал, откуда вообще в 2025 году взялась цена в 50$, то после нескольких часов игры мне всё стало понятно.
Я стараюсь не делать поспешных выводов и всё же окончательный вердикт буду выносить уже после полного прохождения, но, друзья, то что я увидел за несколько часов игры не внушает мне никакой надежды.

Сюжет пока что не успел зацепить ничем, хотя в целом антураж располагает. Надеюсь, что вот буквально скоро уже произойдёт хоть что-то, что бы выбило историю из шаблонных рамок, а меня заставило сжать геймпад посильнее и приоткрыть рот от удивления. Очень надеюсь на это.
Геймплей же уже вряд ли сможет показать что-то принципиально новое. Стелс беспонтовый, стрельба скучная и неудобная, скачки неинтересные. Может быть живости добавить автомобили, на которых я пока не успел покататься — но это маловероятно.

Друзья, в общем-то, на этом мне и хотелось бы подвести промежуточные итоги. К своему сожалению сообщаю, что эти несколько часов игры оставили ощущение разочарования. Повторюсь, что я очень надеюсь, что дальше будет лучше. Но если верить заявлениям о том, что продолжительность игры составляет примерно 10-12 часов, то я прошёл уже треть игры.
И согласитесь, что за это время, игра должна была раскрыться и показать всё самое лучшее. Увы, но этого не произошло.

Так что от меня рекомендация только одна — друзья, ждите полных обзоров и тогда уже решайтесь брать или нет, либо, что как по мне приоритетнее — дождитесь скидок. Я почти что уверен, что они не заставят себя долго ждать.
Судя по оценкам, Mafia: The Old Country встретили довольно прохладно и довольно многие игроки и журналисты разделяют моё мнение. Что лично меня крайне печалит, всё-таки я люблю серию всей душой и желаю ей благополучия, а разработчикам самых лучших продаж и оценок.

Так что, друзья, думаю, что на следующей неделе игра уже будет пройдена полностью и там мы с вами уже обстоятельно и подробно обсудим, какой вышла новая Mafia.
А пока что, на этой не самой весёлой ноте, я с вами прощаюсь. Спасибо большое всем, кто читает и пишет комментарии!
Обязательно делитесь — успели ли вы уже опробовать новинку? И если да, то какие у вас сложились впечатления? Только огромная просьба — давайте обойдёмся без спойлеров, дабы не портить никому игровой опыт.
Также не забывайте заглядывать на наш сервис KUPIKOD! Там вы сможете не только купить игры Steam, но и пополнить баланс стим самым удобным способом. И не забывайте использовать промокод IGRA25, чтобы сделать свою покупку максимально выгодной!