Выразительно и кратко (Трамвай желаний, Short Trip, A Raven Monologue)
Продолжаю рубрику, в которой рассказываю о коротких играх с интересным визуальным стилем. Сегодня в качестве эксперимента на рассмотрении очень концептуальные в плане графики проекты, при этом практически не содержащие геймплея в привычном понимании. Три интерактивных истории, которые потребуют от игрока меньше 100 рублей и меньше часа времени.

Как человек, который балуется рисованием, я часто обращаю внимание на проекты с необычной графикой. И особенно приятно, когда за привлекательной «обёрткой» находится ещё и что-то интересное. Тем не менее, прежде чем начать, напомню тезис, выведенный в первом выпуске — здесь всё очень субъективно. Возможно, кто-то лишь уверится в том, что такие игры ему совсем не подходят. Но, возможно, кто-то даст шанс проектам, которые до этого обходил стороной.

Бесплатная игра-путешествие, в которой мы примеряем на себя роль водителя трамвая. Каждый день он едет по одной и той же дороге, доставляя к месту назначения одних и тех же людей. Незамысловатое занятие, но водитель по-настоящему любит своё дело, так что со временем научился «слышать» мысли своих пассажиров.

У игры очень уютный визуал — всё нарисовано в технике акварели в мягких тёплых тонах, что только поддерживает общую атмосферу доброты. Поначалу немного озадачили полупрозрачные силуэты людей на остановках и в салоне. Уж слишком напомнили духов, путешествующих на поезде в одном из эпизодов аниме «Унесённые призраками».

Но никакой мистики тут нет. Таким образом просто показана «массовка». Мы же будем концентрироваться на пяти полностью прорисованных пассажирах. Во время игры сменяются дни, и можно заметить, что фразы в мыслях персонажей повторяются. Это и есть те самые желания, к которым люди регулярно возвращаются в своих размышлениях. Вот их-то мы и будем пытаться исполнять.
Иногда желания высказаны практически прямым текстом, иногда намёками, а наша задача — сообразить, как можно помочь, используя только свой трамвай. Управление буквально в четыре кнопки: стрелки вперёд-назад для движения, открытие дверей и звонок. Где-то нужно вовремя остановиться, где-то наоборот, проехать мимо, где-то вовремя дать звонок. После того, как желание персонажа исполнится, над его головой появляется звёздочка.

Игра закончится, как только загорятся звёзды над головой каждого из пяти пассажиров.

В целом, догадаться о том, как исполнить то или иное желание, будет несложно, так что на прохождение игры уйдёт не более 30 минут. А простой геймплей, красивая картинка и приятная мелодия на фоне (она одна, но не успеет надоесть из-за малой продолжительности игры) сделают процесс по-настоящему расслабляющим.
К сожалению, и ложечка дёгтя здесь всё же есть. На сравнительно малое количество текста довольно много ошибок и опечаток.


Тем не менее, «Трамвай желаний» — очень симпатичный этюд на тему того, как легко порой найти маленькие радости в жизни (а то и вовсе изменить её в лучшую сторону), просто оказавшись в нужный час на «нужной остановке».


Продолжаем транспортно-трамвайную тему. Некоторое время назад увидел на Энтхабе пост Chris’а об этом проекте и заинтересовался им. Уж очень круто выглядит визуал — создатель игры рисовал его вручную простым карандашом в течение 5 лет. Захотелось посмотреть, как это играется.

А игра эта ещё более незамысловатая, чем предыдущая в данной подборке. Главный герой — котик-водитель трамвая. Каждый день он возит других котиков по их кошачьим делам. В общем-то, на этом и всё. Никакого сюжета, никаких сложностей — только расслабляющая медитативная поездка через живописную горную деревушку под мерный стук колёс.

Управление максимально простое. Движение вперёд-назад, да звонок. Даже двери трамвая на станциях открываются и закрываются автоматически. Впрочем, наверно, в данном случае это и хорошо. Не заморачиваясь на действия, можно просто любоваться местными пейзажами, которые нарисованы просто шикарно. Выдержанный стиль, фантастическая детализация и текстура бумаги (её даже можно менять в настройках) превращают игру в оживший альбом для рисования, наполненный работами настоящего профессионала.

В игре предусмотрено два режима. Вдоволь накатавшись в свободных поездках, можно попробовать себя в режиме с временем и расписанием. Визуально от свободного он отличается лишь тем, что в нижней части экрана появляется табличка с названием станций, секундомером и счётчиком расстояния. Наша задача — приехать максимально точно по расписанию (не рано и не поздно), а также остановиться в нужной точке рядом с платформой.

Эта игра не про спешку, так что времени всегда достаточно и можно не лететь на всех парах. На конечной получим статистику нашей поездки и итоговое количество полученных очков. Ачивок нет, потому личные рекорды просто «для души», а не как соревновательный элемент. Ознакомиться с контентом игры можно минут за 20.

Наверно, лучше всего завершить рассказ об этой игре словами самого разработчика:
Это «медленная» игра, созданная для того, чтобы вы могли расслабиться и отдохнуть от сложностей жизни.

Это даже не игра как таковая, а некий гибрид анимированного комикса и музыкального клипа. Почти как кинетическая визуальная новелла. В описании проекта отмечено, что A Raven Monologue является экспериментом студии, направленным на поиск способов рассказывать истории с помощью ограниченных изобразительных средств.
Под аккомпанемент красивой песни мы знакомимся с антропоморфным Вороном и наблюдаем его взаимоотношения с жителями города. История представлена анимированными комиксными фреймами, которые игрок в любой удобный ему момент может листать дальше.


Рисовка достаточно необычная, но вместе с тем очень качественная и стильная. Особенно привлекает внимание контраст между чёрно-белым Вороном и раскрашенными в мягкие уютные цвета локациями и персонажами.

Примечательно, что внизу экрана всё время есть не только кнопка перелистывания страниц вперёд, но и назад. Вскоре она нам понадобится. Как только мы дойдём до завершающего кадра, не останется других вариантов, как только листать историю в обратную сторону. А вот тут и начнётся самое интересное. Жители исчезают (на их местах остаются лишь камни), а цвет локаций становится под стать самому Ворону.

И вот уже камень, лежащий в клетке у Ворона, не кажется странным, а у истории появляется новый смысл. Это уже не просто история Ворона, получающего подарки от жителей города, а размышления о жизни и смерти. Размышления о том, что каждый встреченный тобою на земном пути человек, перед тем как уйти в небытие, оставляет в твоей памяти след, какую-то частичку себя. Камни же, вероятно, могут выступать символом чего-то холодного и безжизненного, символом потери, а то и вовсе символом могильных плит. Ну а кем в этой истории является сам Ворон, остаётся только догадываться. Может это просто запоминающийся образ человека, который постепенно теряет близких, и всё вокруг него из-за этого становится тусклым и безмолвным. А может и вовсе образ самой смерти, которая способна лишь забирать и ничего не давать взамен.

Такая вот история на 10 минут с философским подтекстом, более близкая к интерактивной литературе, чем к игре. Идеальна для СПГС. Однако мне очень понравилась графика этого произведения, а также то, как все его элементы работают вместе.