Выразительно и кратко (Трамвай желаний, Short Trip, A Raven Monologue)

Продолжаю рубрику, в которой рассказываю о коротких играх с интересным визуальным стилем. Сегодня в качестве эксперимента на рассмотрении очень концептуальные в плане графики проекты, при этом практически не содержащие геймплея в привычном понимании. Три интерактивных истории, которые потребуют от игрока меньше 100 рублей и меньше часа времени.

image

Как человек, который балуется рисованием, я часто обращаю внимание на проекты с необычной графикой. И особенно приятно, когда за привлекательной «обёрткой» находится ещё и что-то интересное. Тем не менее, прежде чем начать, напомню тезис, выведенный в первом выпускездесь всё очень субъективно. Возможно, кто-то лишь уверится в том, что такие игры ему совсем не подходят. Но, возможно, кто-то даст шанс проектам, которые до этого обходил стороной.

***

image

Бесплатная игра-путешествие, в которой мы примеряем на себя роль водителя трамвая. Каждый день он едет по одной и той же дороге, доставляя к месту назначения одних и тех же людей. Незамысловатое занятие, но водитель по-настоящему любит своё дело, так что со временем научился «слышать» мысли своих пассажиров.

image

У игры очень уютный визуал — всё нарисовано в технике акварели в мягких тёплых тонах, что только поддерживает общую атмосферу доброты. Поначалу немного озадачили полупрозрачные силуэты людей на остановках и в салоне. Уж слишком напомнили духов, путешествующих на поезде в одном из эпизодов аниме «Унесённые призраками».

image

Но никакой мистики тут нет. Таким образом просто показана «массовка». Мы же будем концентрироваться на пяти полностью прорисованных пассажирах. Во время игры сменяются дни, и можно заметить, что фразы в мыслях персонажей повторяются. Это и есть те самые желания, к которым люди регулярно возвращаются в своих размышлениях. Вот их-то мы и будем пытаться исполнять.

Иногда желания высказаны практически прямым текстом, иногда намёками, а наша задача — сообразить, как можно помочь, используя только свой трамвай. Управление буквально в четыре кнопки: стрелки вперёд-назад для движения, открытие дверей и звонок. Где-то нужно вовремя остановиться, где-то наоборот, проехать мимо, где-то вовремя дать звонок. После того, как желание персонажа исполнится, над его головой появляется звёздочка.

image

Игра закончится, как только загорятся звёзды над головой каждого из пяти пассажиров.

image

В целом, догадаться о том, как исполнить то или иное желание, будет несложно, так что на прохождение игры уйдёт не более 30 минут. А простой геймплей, красивая картинка и приятная мелодия на фоне (она одна, но не успеет надоесть из-за малой продолжительности игры) сделают процесс по-настоящему расслабляющим.

К сожалению, и ложечка дёгтя здесь всё же есть. На сравнительно малое количество текста довольно много ошибок и опечаток.

image
Очень философский кадр. Жаль, что отсутствующая буква слегка портит момент.
Очень философский кадр. Жаль, что отсутствующая буква слегка портит момент.

Тем не менее, «Трамвай желаний» — очень симпатичный этюд на тему того, как легко порой найти маленькие радости в жизни (а то и вовсе изменить её в лучшую сторону), просто оказавшись в нужный час на «нужной остановке».

image
***

image

Продолжаем транспортно-трамвайную тему. Некоторое время назад увидел на Энтхабе пост Chris’а об этом проекте и заинтересовался им. Уж очень круто выглядит визуал — создатель игры рисовал его вручную простым карандашом в течение 5 лет. Захотелось посмотреть, как это играется.

image

А игра эта ещё более незамысловатая, чем предыдущая в данной подборке. Главный герой — котик-водитель трамвая. Каждый день он возит других котиков по их кошачьим делам. В общем-то, на этом и всё. Никакого сюжета, никаких сложностей — только расслабляющая медитативная поездка через живописную горную деревушку под мерный стук колёс.

image

Управление максимально простое. Движение вперёд-назад, да звонок. Даже двери трамвая на станциях открываются и закрываются автоматически. Впрочем, наверно, в данном случае это и хорошо. Не заморачиваясь на действия, можно просто любоваться местными пейзажами, которые нарисованы просто шикарно. Выдержанный стиль, фантастическая детализация и текстура бумаги (её даже можно менять в настройках) превращают игру в оживший альбом для рисования, наполненный работами настоящего профессионала.

image

В игре предусмотрено два режима. Вдоволь накатавшись в свободных поездках, можно попробовать себя в режиме с временем и расписанием. Визуально от свободного он отличается лишь тем, что в нижней части экрана появляется табличка с названием станций, секундомером и счётчиком расстояния. Наша задача — приехать максимально точно по расписанию (не рано и не поздно), а также остановиться в нужной точке рядом с платформой.

image

Эта игра не про спешку, так что времени всегда достаточно и можно не лететь на всех парах. На конечной получим статистику нашей поездки и итоговое количество полученных очков. Ачивок нет, потому личные рекорды просто «для души», а не как соревновательный элемент. Ознакомиться с контентом игры можно минут за 20.

image

Наверно, лучше всего завершить рассказ об этой игре словами самого разработчика:

Это «медленная» игра, созданная для того, чтобы вы могли расслабиться и отдохнуть от сложностей жизни. 
Александр Перрин, разработчик Short Trip
***

image

Это даже не игра как таковая, а некий гибрид анимированного комикса и музыкального клипа. Почти как кинетическая визуальная новелла. В описании проекта отмечено, что A Raven Monologue является экспериментом студии, направленным на поиск способов рассказывать истории с помощью ограниченных изобразительных средств.

Под аккомпанемент красивой песни мы знакомимся с антропоморфным Вороном и наблюдаем его взаимоотношения с жителями города. История представлена анимированными комиксными фреймами, которые игрок в любой удобный ему момент может листать дальше.

image
image

Рисовка достаточно необычная, но вместе с тем очень качественная и стильная. Особенно привлекает внимание контраст между чёрно-белым Вороном и раскрашенными в мягкие уютные цвета локациями и персонажами.

image

Примечательно, что внизу экрана всё время есть не только кнопка перелистывания страниц вперёд, но и назад. Вскоре она нам понадобится. Как только мы дойдём до завершающего кадра, не останется других вариантов, как только листать историю в обратную сторону. А вот тут и начнётся самое интересное. Жители исчезают (на их местах остаются лишь камни), а цвет локаций становится под стать самому Ворону.

image

И вот уже камень, лежащий в клетке у Ворона, не кажется странным, а у истории появляется новый смысл. Это уже не просто история Ворона, получающего подарки от жителей города, а размышления о жизни и смерти. Размышления о том, что каждый встреченный тобою на земном пути человек, перед тем как уйти в небытие, оставляет в твоей памяти след, какую-то частичку себя. Камни же, вероятно, могут выступать символом чего-то холодного и безжизненного, символом потери, а то и вовсе символом могильных плит. Ну а кем в этой истории является сам Ворон, остаётся только догадываться. Может это просто запоминающийся образ человека, который постепенно теряет близких, и всё вокруг него из-за этого становится тусклым и безмолвным. А может и вовсе образ самой смерти, которая способна лишь забирать и ничего не давать взамен.

image

Такая вот история на 10 минут с философским подтекстом, более близкая к интерактивной литературе, чем к игре. Идеальна для СПГС. Однако мне очень понравилась графика этого произведения, а также то, как все его элементы работают вместе.

11
1
11комментариев