Robocop: Rogue City - Unfinished Business
Мёрфи, у нас труп, возможно криминал, по коням. Обзор - лонг.

Я был фанатом робокопа в детстве, и остаюсь им сейчас. После прохождения основной игры когда она вышла, я остался в восторге. Ведь это мать его то что я хотел. А Teyon - компания разработчик, специализируется на играх Б категории по боевикам 80-90ых. И мне радостно что они нашли свою нишу именно в этом. Потому что до этого почти десяток лет они делали мобилки и всякое откровенное г.
Это самостоятельное приключение, и игрокам не обязательно иметь Rogue City. И это радует. Потому что данное дополнение сожрет до 15и часов времени.

Разобравшись со злодеями RoboCop: Rogue City, Робокоп не торопится на пенсию. В Детройте всё так же неспокойно. Ночные улицы патрулируют отборные подонки, а днём ещё более гадкие мерзавцы управляют городом в шикарных кабинетах. Но на сцену выходит кое кто пострашнее. Группировка наёмников, созданная из бывших военных и полицейских, которые устали от того, что, полиция и власти не могут справиться с бандитизмом.
Очень быстро набрав единомышленников, они сами начинают тихо скатываться в полный беспредел. Финальной точкой становиться разгром полицейского участка и убийство невиновных полицейских, все ради того, что бы выкрасть технологии ОСР.
Вскоре выясняется, что враги выбрали своей базой новую многоэтажку компании OCP — ОмниБашню (или OmniTower). Она находится вне юрисдикции Робокопа, но это не останавливает героя.

И тут я хочу сделать отступление. Я очень хочу что бы теперь Teyon взялись делать судью дредда из-за схожей тематики обоих вселенных. Корпорации, бандитизм поглотивший город, и мегаструктуры.

Внутри башня сделана так как и должна быть мегаструктура. Многочисленные проходы. Многочисленные коридоры, уровни и под уровни. Не смотря на линейность игры, помимо основного сюжета есть и доп задания, которые обычно открываются после зачистки локации либо при попадании в мирный хаб. И мне понравилось то, что локации которые были захвачены бандитами-наёмника а теперь очищены нами, наполняются мирными жителями, со своими проблемами и судьбами.

Локации при этом разнообразны и приятны. Тут вам и игровой уровень, технический, производственный, торговый, исследовательский и тд. Каждый этаж носит свое значение. Некоторые уровни изменены наемниками или жителями которые тут поселились. Нет ощущения однообразия.

С верхних этажей открываются прекрасные виды.
И если казалось бы, разнообразия достаточно для простого шутера, то нет. Периодически нас отправляют в прошлое, лучше раскрывая судьбу мёрфи, друзей и врагов.

Главным противником Робокопа в Unfinished Business стал Кассиус Грейвз — тоже бывший полицейский, человек из прошлого Мёрфи. Антагонист получился живым, харизматичным и действительно запоминающимся. Это касается и облика, и характера (или увлечений греческой философией и мифологией), и мотивации.

А самое смешное, это внешность персонажа явно взятая с Курта Рассела и мимикрия персонажа под Плискина. Мотивы да и в целом сюжет дополнения это если бы Побег из Нью-Йорка происходил в одном здании.
За что разрабам еще один жирный плюс в карму.

Прокачка в игре из первой части. Качаем персонажа, опыт зарабатываем за убийства противников, помощь мирным жителям по сайд квестам, за основной сюжет, за нахождение улик.

Прокачка береты так же перекочевала из первой части. Сундуки с чипами разрбросаны по всем уровням. Так что стоит походить и поискать. Эдакий вариант секретов. По моим личным ощущениям, как пистолет был самым топовым оружием во всей игре так и остался. Найдя хорошие платы и вкачав их чипами, пистолет превращается в пулемет с разрывными патронами которые еще и бесконечны и рикошетят.

Стрелять в игре так же приятно. Кровь, кишки, оторванные ноги и руки. Взрывы. Вынос стен. Всё на месте. Можно залить уровни кровью врагов, окружение хоть и не полностью но разрушаемое тоже.


Так же в игру добавлена новая пушка с которой связан сюжет. Замораживающий гаусс. И я должен сказать, она очень приятна для использования, плюс оставляет шикарный эффект льда. Тут разрабы постарались. Хвалю. Шутерная часть веселая и приятная.

Помимо флешбеков и прочего, нам дадут поиграть и за ED робота. Пусть и коротко, но это лютый фан, когда на тебя бегут толпы противников а ты разносишь все ракетами и пулемётами.

Помимо этого в игре огромное кол-во отсылок и саркастичного юмора. Так что диалоги не советую проматывать. Иногда робо стебется нон стоп. Либо нпс устраивают трешовые ситуации.

Конечно же куда же в игре без проблем?
Проблемы есть и их не то что бы много, но они немного раздражают.
Первая проблема - подгрузки.
Даже когда игра стояла на ссд, все равно уровни переодически не успевали подгружаться и за дверью можно было обнаружить такие приколы.


Вторая проблема - баги освещения


Не смотря на отключаемый в настройках люмен, что с ним что без него, заметная рябь и сыпь теней от всех источников освещения. Что превращает картинку в зернистое нечто. А иногда освещение просто вырубается в метре от тебя.
Третья болячка - Тупой ИИ.
Не смотря на большущее разнообразие противников - они почти всегда ведут себя одинаково, почти не реагируя, некоторые застревают в стенках, некоторые просто стоят на месте пытаясь тебя убить.
Не смотря на три раздражающих косяка, это отличный и весёлый шутан на три-четыре вечера, который затягивает именно нескончаемым экшеном. Хоть тут и есть более спокойные моменты, все равно, игра достаточно драйвовая а стрельба максимально приятная - а это главное в шутерах.


Спасибо за прочтение.