Sword art Offline – Симулятор свиданий. ч2.
Наконец вторая часть. Неделю назад я выпустил первую, но теперь пошли дожди и я могу наконец в прохладной обстановке выпустить вторую как и обещал. Время погружаться в гейминг категории Б. Первая часть тут.


Lost song стала ответвлением от основного сюжета предыдущих игр для ps4 и пк, была вроде как еще версия для виты но она настолько косячная что лучше уж на пк. Скорее игра эксперимент нежели полноценная вещь. Сюжет берет своё начало после первой арки произведения когда главные персонажи выбрались из айрнкрада и добавляет возможность полетов, плюс нон таргет боевка. Но она так криво реализована что, это всё равно анимации прикрученные к навыкам.

Однако появление вертикального геймплея разнообразило игру. Теперь можно воевать с боссами в воздухе, можно драться с нпс и другими игроками в небе.

Помимо этого тут добавили ПВП. Зачем и для чего не ясно, но как очередная активность и ступень развития серии это не плохо. При наличии лицензии можно залететь на онлайн арену. В остальных случаях это просто драки против боссов и нпс.

В остальном игра все так же остается смесью ммо-рпг и симулятора свиданий с вн составляющей.

Так же сама игра стала намного короче. Причин не знаю, но для спин оффа 8-10 часов геймплея не успевают наскучить. Хотя сама игра оставляет желать лучшего.
Моя итоговая оценка 4 из 10. Хоть это и спин офф, но довольно скучный, даже не смотря на развитие многих механик, а так же более детальную и красивую графику, она очень короткая.

Ну вот наконец мы подходим к хидден гему. Да вы не ослышались. Я влил в неё почти 120 часов и до сих пор закрываю ендгейм контент. И мне есть что про нее рассказать.
Hollow Realization вышла на пк, вите и ps4 а потом и nintendo switch. И это именно то что я ждал от оффлайн ммо. HR продолжает сюжет Hollow Fragment. Мы разобрались с глав гадом и выбрались из айрнкрада. Сюжетно, мы теперь свободны как ветер в поле и мир HR это обьединение нескольких vrmmo из мира SAO в одну единую вселенную, включая главных персонажей.
И я хвалю ее, потому что bandai namco подошли по принципу «работай умно а не тяжело». Они взяли все удачные механики из предыдущих игр и развили их до максимума — учтя при этом все замечания от игроков.

Игра по классике начинается с создания своего персонажа. Только теперь появилась возможность отключить озвучание глав гг. То есть если нет желания слушать актёра озвучка Кирито, мы можем отключить VO и погрузиться в сюжет со своим аватаром. Конечно это не полная свобода, потому что сюжет учитывает тот факт что мы всё равно играем за Кирито, но это уже больший прогресс.

А далее нас выпускают в город. Теперь город это не 1 район, а сразу 4. Разбитые на торговый — социальный — площадь встреч и парк для отдыха. Есть еще два региона но они откроются позже. Перемещаться по ним можно свободно с экранами загрузки.
По городу шатаются нпс симулирующие игроков. Есть таверна в которой будет наша комната. В парке можно почилить. Кафе имеют собственные механики для романтической мини игры. В торговом мы можем не только торговать но и заниматься крафтом. Создавать оружие - броню - предметы и многое другое.

Главное новое отличие, можно взаимодействовать со всем что мы видим. Можно поболтать с любым нпс, можно рекрутировать в пати, можно заромансить, можно пригласить на прогулку. И тд и тп. В игре есть система сообщений, нпс будут слать нам сообщения - просить добавить во френдлист, присылать подарки. Можно взаимодействовать с предметами окружения и торговцами которые имеют скрытые квесты.

Что касается квестов то теперь они разделены на повторяющиеся, сюжетные, евентовые. Повторяющиеся это типичные ммошные задания: наруби 5 кабанов, собери 10 цветков, найди предмет.
Сюжетные, двигают основной сюжет игры. Ну и евентовые это различные события, варирующиеся от накорми подругу тортиком до убей босса 99 уровня.

Помимо данных заданий есть еще случайные евенты в мире. Другие нпс отыгрывают роль игроков, потому можно наткнуться на чужие пати которые лупят босса, им можно помочь убить его. На картах валяются сундуки, появляются случайные квесты и тд.

Есть симуляция пк, когда нпс под видом пк нападает на нас или других. Есть случайные боссы. Есть случайные евенты.

Интерфейс и навыки теперь переработаны тоже и больше похожи на ммо. Система осталось старой — набить очков и вложить в навыки. Только теперь не достаточно просто гриндить мобов. Теперь навык качается от количества использования оружия. Деретесь одноручкой — получаете очки одноручного оружия. Используете магию — получаете очки магии. Далее очки вкладываются в навыки — которые к тому же перетекают из ветки в ветку. Что позволяет составлять комбо. Чуть позже по сюжету нам еще открывается возможность объединения навыков в новые навыки или поднавыки.

Сами навыки мы можем выставлять на хотбары как и предметы. Весь интерфейс теперь полностью настраивается. Теперь это уже 100% ммо экспериенс.

Карта тут огромная. Разбита на большие области в которых есть еще куча областей. При выборе нам дается подробное описание — включая квесты в регионах или текущие евенты.

Активностей как говориться жуй попой не подавись. Евенты - данжи - квесты - сюжеты - доп сюжеты.

И если кажется что всего этого мало, в игре максимальный уровень 999. Самая игра имеет порядка 30 часов основного сюжета. Который растягивается с евентами и гриндом.


Помимо основного сюжета есть 3 сюжетные длс которые по умолчанию включены в Delux издание. Которые добавляют еще регионов и контента. Каждое длс поднимает основной кап.

Ну и конечно когда все пройдено что относиться к сюжетам. У нас есть башня Оракула. Хотя в игре это называется данженом. 1000 уровней для гринда. В башню мы приходим по завершении сюжета. Все эти 1000 этажей это по сути набор данжей и карт в конце которых нас всегда ждет босс. Лутаем сундуки - бьем мобов - зачищаем. Каждый раз происходит усложнение что держит интерес.
А если и этого вам мало, то можно одевать других нпс в пати, можно отправиться выполнять побочки связанные с романтическими квестами, можно обставлять комнату в таверне и многое другое.
Так же стоит отметить что нпс в пати теперь не просто болванчики. Они постоянно комментируют происходящее сообщениями, им можно отдавать приказы уровня: танкуй моба - хиль меня - все применяем комбо - бафаемся и тд.

Моя итоговая оценка 10 из 10. Это именно то что я ждал от оффлайн ммо по SaO. Куча навыков, предметов, возможностей, довольно интересный сюжет. Они свели к минимуму составляющую визуальной новеллы и сделали упор именно на геймплей. Игра отлично играется как на пк так и на консолях. Есть поддержка геймпадов. Но на клаво мыши тоже все отлично.

После успеха Hollow Realization бандай не могла пройти мимо и не сделать мобильную ммо. Integral Factor это буквально та же Hollow Realization только выпущенная под пк, мобилки и консоли, ммо версия игры. Да тут есть другие игроки с полным ммо функционалом а сюжетно это Айнкрад.

Главные отличия: Упрощенная графика, мобильный интерфейс, другие игроки, коллаборации с другими франшизами.

В остальном это тот же геймплей - гринди - качайся проходи сюжетку.


На пк игра недоступна в рф регионе. Но на андроиде вполне. Тык
Моя итоговая оценка 2 из 10. Скучно, банально, откровенная доилка денег. Не стоит внимания абсолютно.
Пока что на этом все. Спасибо за прочтение. Осталась еще третья часть лонга. В котором я разберу еще один хидден гем и 3 самые новые части франшизы. Понимаю что мог задолбать не особо интересной франшизой, но хотелось показать что даже среди говна есть отличные вещи.