Hogwarts Legacy: Чешир и проклятая платина
Четвёртая платина далась откровенно нелегко. При среднем времени получения в 50 часов Exophase насчитал мне 70 часов прохождения (или три недели). Игра оказалась хорошая, но получать платину было муторно.

Сама по себе сложность получения платины совсем не высокая. Трофеев за сложность нет, поэтому можно играть на любой. Вся трудность в размерах этого мира и количестве того мусора, который в нём нужно собрать.
Как лучше описать, скажем, сам замок Хогвартс?
Помните подземелье из Morrowind, куда вас отправляют искать двемерскую безделушку? Ну вот представьте себе это подземелье размером с весь Морровинд.
Или нет, чего это я? Помните подземелье из Daggerfall, в котором вы наверняка потерялись в самом начале игры? Замок Хогвартс — это вот такое подземелье, только размером с целый Скайрим.
В общем, Хогвартс чудовищно, невыносимо громадный и при этом чертовски красивый и живой. А ведь есть ещё Хогсмид, раза в два больше любого города в том же Скайриме. И громадный, бескрайний открытый мир, в котором просто не перечесть подземелий, хамлетов, испытаний, врагов и прочая и прочая.

Я бы порекомендовал с самого начала игры практиковать стелс при штурме вражеских укреплений, благо, он тут примитивный и очень лёгкий, и убивать врагов с помощью Petrificus Totalus. Вы сэкономите время и получите трофей The End Petrify the Means за 50 окаменевших врагов.
Кроме того, никогда не проходите мимо страницы (летающей или невидимой). Подбирайте все, что попадутся, так вы будете меньше ненавидеть себя, когда настанет пора собирать их все.
Трофей Raising Expectations кажется нудноватым — нужно набить счётчик комбо до 100. То есть нанести 100 непрерываемых атак, не получая урона. Это будто бы сложно: вы либо рано или поздно пропустите атаку, либо просто убьёте противников раньше, если сложность низкая.
Некоторые набивают это комбо на пауках в пещере по квесту Jackdaw’s Rest. Но самый практичный способ — это Inferi. Они часто попадаются на кладбищах и вообще по сюжету. Штука в том, что они не получают урона, пока вы их не подожжёте. Значит, вы можете просто бесконечно бить их базовыми атаками, набивая комбо.

Трофей Finishing Touches весьма неприятен — нужно применить древнюю магию на каждом типе врагов в игре. К счастью, имеется в виду не абсолютно буквально каждый тип врагов, но в целом разумно будет спамить древней магией по любому удобному случаю. Как и все остальные трофеи в игре, он не пропускаемый, так что вы всегда сможете его получить, проблема только в том, что игра нигде не сохраняет, кого и какой магией вы атаковали.
Трофей Going Through Potions хитёр — нужно сварить все зелья в игре. Хитростей в нём две: Wiggenweld Potion, которое вы варите по квесту в начале игры, в зачёт не идёт, его нужно будет сварить заново. И вторая хитрость: засчитывается не само зельеварение, а тот факт, что вы забрали сваренное зелье. Мне не хватало как раз Wiggenweld Potion, а забрать его я не мог, потому что набрал максимальное число этих зелий. Пришлось отправляться в мир, чтобы мне дали по морде, и так потратить лишнее зелье, освободив место для сваренного.
The Nature of the Beast потребует развести все виды зверей в своём вивариуме (кроме феникса, он в игре всего один). Естественно, главная трудность — это единорог. В игре есть только одно логово единорога, в котором спавнится только один случайный единорог. Случайного пола. Мне вот долго не везло, и постоянно спавнилась кобыла, а нужен был конь.

Merlin’s Beard требует пройти все испытания Мерлина в мире. Готовьтесь, их ДЕВЯНОСТО ПЯТЬ ШТУК (95, девятнадцать раз по пять, Карл). Кроме чудовищного количества умопомрачительное коварство заключалось в том, что у меня последние испытания просто перестали отображаться в мире. Revelio на метле позволяет просветить огромную область на карте, от края до края, в том числе отметить все испытания Мерлина в радиусе (особенно после прокачки). Но когда их осталось всего несколько, испытания перестали отображаться. Они не отображались даже на миникарте, когда я наконец находил их. Пришлось брать гайд и методично проверять все места, чтобы найти то единственное, где я ещё не был.
Конечно, корень зла — это трофей Collector’s Edition. Он потребует от вас собрать все коллекции в игре. Это страшно. Это около восьмидесяти разных трансмогрификаций, больше семидесяти зачарований, полсотни палочек и СТО ПЯТЬДЕСЯТ страниц, открываемых с помощью Revelio. И конечно, вы намучаетесь с Хогвартсом, потому что в нём вообще невозможно ничего найти. Решение заключается в том, чтобы взять гайд, хотя бы вот этот, и сверить свой список найденных страниц. Обратите внимание, в этом гайде страницы перечислены в том же порядке, в каком они отображаются в вашей коллекции в игре, то есть вы легко сможете найти недостающую сверкой.

Но после того, как вы всё соберёте, и всё найдёте, основные мучения закончатся, и останется несложное, но довольно нудное дело. Вам предстоит получить ещё три трофея: нужно пройти квест Jackdaw’s Rest и попасть в Map Chamber за КАЖДЫЙ ФАКУЛЬТЕТ. Менять факультеты в игре нельзя. Нужно начинать игру с самого начала ещё три раза.
Тут есть две хороших новости:
- Можно слегка засейвскамить начало игры. Сразу после вступления и выбора факультета вы окажетесь в спальне своего факультета. Здесь нужно тут же сделать ручной сейв и загрузить автосейв, самый поздний, прямо перед церемонией распределения. После беседы со шляпой и загрузки в новую спальню сохраняемся в другой слот и повторяем процедуру за третий факультет. Так у вас будут три сейва за три разных факультета, и не нужно будет проходить вступление заново. Вы сэкономите в сумме где-то полчаса.
- Вторая хорошая новость в том, что до квеста Jackdaw’s Rest не так далеко, если всё скипать и бежать строго по основным квестам. Но как ни крути, меньше двух часов за каждый факультет у вас вряд ли получится. Важно по мере прохождения подбирать все страницы, до которых сможете дотянуться, чтобы к этому квесту получить как минимум восьмой уровень. Это легко, и в том же Хогсмиде вы запросто по памяти найдёте страниц десять-пятнадцать.

Надо сказать, Hogwarts Legacy очень неуверенно себя чувствует на PS4. Пару раз она крашнулась, но это было не страшно.
Страшно то, что по сравнению с этой игрой Starfield кажется почти бесшовной игрой.
Загрузки происходят ПОЧТИ НА КАЖДОЙ ДВЕРИ. Иногда загрузки тянутся по десять-пятнадцать секунд. Просто чтобы открыть дверь в Хогвартсе или зайти в магазин в Хогсмиде.
Если долго и быстро бегать по Хогвартсу, стриминг ассетов порой не справляется, и на очередном повороте коридора можно вывалиться в пустоту, всё равно что в Cyberpunk 2077 на релизе.
Ну и, конечно, вусмерть убитое освещение и восковые рожи вместо лиц и мимики.
И тем не менее, игра всё равно очень красива и просто вся насквозь пронизана дотошнейшим вниманием к деталям и подробностям.

Геймплей действительно чувствуется свежо и оригинально — весёлое жонглирование заклинаниями с лёгкой физикой и без маны, только на кулдаунах. Это позволяет любой бой превратить в развлечение. Проблема в том, что, когда вы получите все основные инструменты (а это произойдёт довольно быстро), геймплей просто перестанет развиваться. Лёгкий элемент лутинга в виде разнообразных шмоток разной степени упоротости присутствует, но на игру влияет едва ли — у шмоток есть всего два параметра (атака и защита) да случайный аффикс, не особенно полезный.
И вы очень быстро приходите к MMO-ротации, соло на геймпаде: притянуть — шваркнуть оземь — поджечь — швырнуть в стену — полоснуть режущим, а там уже откатились кулдауны на следующего врага.
К счастью, у большинства врагов есть специфические уязвимости, позволяющие расправиться с ними легко и быстро, и это добавляет разнообразия и интерактивности: например, горящие пауки взрываются, калеча других пауков, а дагбогов, когда они атакуют языком, можно просто подвесить за язык и отрезать его с громадным уроном, почти инстакиллом.
Но моя главная претензия к игре всё-таки не в этом, а в сюжете. На сюжете игра меня полностью потеряла и уже не нашла.
Основная задумка не сказать, чтобы плохая, она вполне интересная. Но сам сюжет реализован в игре очень скучно и уныло. Интересных персонажей нет вообще, конфликты отсутствуют в принципе. Только в конце одной сайд-ветки отношений есть что-то отдалённо похожее на конфликт, но такое вымученное и унылое…
В сюжетном плане игра очень детская и примитивная — тебя все хвалят и облизывают с ног до головы, даром что ты поступил в Хогварст сразу на пятый курс и ничего не знаешь и не умеешь. Но этот детский примитивизм резко кончается на том, что тебе всю игру нужно устраивать буквальный геноцид магов и гоблинов в безумных количествах — совсем не по-детски вырезать всё, что движется и может быть атаковано.
Зато другой аспект удался на ура: мы, мягко говоря, совсем не гарри поттеры, и собственной сокровищницы в банке Гринготтс у нас нет. У нас вообще копейки за душой нет, а всё стоит очень и очень дорого. Что же делать бедному студенту? Правильно, тащить и крысить вообще всё, до чего можно дотянуться.
Мы будем перетряхивать вещи своих товарищей, рыться в личных сундуках всех преподавателей, обносить до копейки каждую лачугу в огромном открытом мире ради пары золотых монет. Ну что делать, не мы такие, жизнь такая, новые рецепты сами себя не купят, а челленджи сами себя не выполнят.
Очень реалистично, ящитаю.
