"This is Fine" - тизер стратегической игры.

Кто о чем, а Ящер - про дизайн стратегических настолок. This is Fine - игра топологического\зажимного типа, с очень легкими шахматными обертонами и добавляемым элементом случайности.
Это пока что-то вроде тизера с картинками - подробная статья об игре будет позже.
Идея игры, где каждый игрок управляет собственной королевской фигурой, а все прочие фигуры на доске - нейтральные, была у меня давно (И это, в общем то, не моя идея - такие игры существуют). Но лишь примерно два месяца назад я понял, как это можно осуществить и появилась тема двух дракончиков, командующих армией огоньков. Игра получилась чем-то похожей на Хнефотафл, где цель - окружить дракончика оппонента кольцом из огоньков, которые оба игрока выставляют на доску в свой ход. Хитрость в том, что как только огонёк оказывается на доске, он становится нейтральным - и со следующего хода его может двигать любой из игроков.
Ранний прототип:

Доска в 19 гексагонов оказалась слишком маленькой, и после первых же плейтестов я пришел к чуть большей доске.

Тут уже начались серьезные плейтесты, в течении которых правила кардинально менялись несколько раз - изменились и ходы огоньков, и ход драконов, и количество пешек-огоньков в запасе у каждого игрока, и правила, когда и как можно двигать выставленные на доску фигуры. К счастью, у меня на работе есть несколько ребят поумнее меня, которые не прочь сыграть на перерывах на кофе.
Когда правила стали более-менее работать, началась любимая часть - подготовка прототипа.

как обычно, любимый Fusion 360

Я, обычно, не могу с чистой совестью рекоммендовать инструменты с Aliexpress, но эта фреза оказалась прям топ за свои деньги, да и вообще. По металлу я бы ей работать не стал, но для моделистов, варгеймеров - тех, кому приходится допиливать в размер миниатюры и детали из пластика и счищать неровности от поддержек или облой - отличная вещь.

Эту версию уже можно таскать на игровые вечера и фестивали. Последнюю неделю я тестирую карточки с "драконьими заклинаниями" - элемент, придающий игре большую динамичность и элемент случайности. Ни одна из этих карточек не сильна настолько, чтоб выйграть игру, но вполне можно неожиданно повернуть ситуацию в свою пользу.
Сейчас мне предстоит длинная серия плейтестов - и уже по результату доработки правил я выпущу отдельную статью.
Подписывайтесь на сообщесво "Шахматы плюс" и оставайтесь с нами!