The Outer Worlds 2 отказывается от масштабирования уровня врагов
Студия Obsidian Entertainment подтвердила, что в их грядущей научно-фантастической RPG The Outer Worlds 2 не будет масштабирования уровня врагов. Вместо этого враги будут иметь фиксированные статические уровни с постоянными характеристиками на протяжении всей игры. По словам старшего боевого дизайнера Роба Донована, это решение, хотя и кажется простым, оказывает огромное влияние на разработку.
Оно означает, что некоторые ранние враги будут очень сложными, но это побудит игроков возвращаться в уже посещенные локации, чтобы почувствовать собственный прогресс и найти более полезный лут.
The Outer Worlds 2 выйдет "позже в этом году" на Xbox Series X/S, PS5 и PC. Подробнее об игре расскажут после Xbox Games Showcase 8 июня.
Что означает решение Obsidian сделать врагов в The Outer Worlds 2 статичными, отказавшись от масштабирования: возвращение к классическим RPG принципам или рисковый эксперимент при учете открытого мира?
