avatarcommunity
Лонгриды2 месяца назад

Promise Mascot Agency: якудза исполняющий мечты

Анемоя, согласно «Словарю непонятных печалей», — специальный термин, придуманный для обозначения странного чувства ностальгии по временам и местам, в которых вас никогда не было. Общепризнаным не является, но отлично подходит к этой игре. Я - Альфарий и сегодня я буду пробовать вам рассказать о Promise Mascot Agency, экономическом симуляторе поездок на грузовичке в компании безумного гибрида феи и отрезанного пальца в проклятом городе, как будто бы застрявшем в прошлом.

Драко обещал отобрать автовоспроизведение, к счастью, я успел до этого.
Драко обещал отобрать автовоспроизведение, к счастью, я успел до этого.
***

Графический фильтр, мелодичные песни на японском, понять которые у меня нет шанса, яркие персонажи и приглушённая атмосфера японской глубинки времён первых мобильных телефонов. Всё это - создаёт атмосферу игры, перемежая её безумием достойным японского геймдева, хотя игра разработана в великобритании. Студия Kaizen является создателем Paradise Killer - яркой детективной истории тепло принятой сообществом. Эту же игру, о которой уже не раз упоминали на хабе, я заприметел на фестивале демоверсий и был в полном восторге, поэтому на релизе купил без раздумий. Русификатора в PMA нет. Спойлеры будут минимальные - из старта игры и того, что можно увидеть в описаниях и было в демо, плюс покажу пару маскотов и персонажей. А ещё в этот раз мне захотелось в первой половине добавить кучу гиперссылок, но их все можно игнорировать.

Оглянись вокруг. Разве здесь не прекрасно?
Оглянись вокруг. Разве здесь не прекрасно?

Начинается игра с инцидента, в рамках которого главный герой, суровый лейтенант якудза по прозвищу Уборщик по имени Митидзане “Мичи” Сугавара изгнан из семьи в город Касо-Мачи, где его последний шанс обрести искупление это создать процветающий бизнес из развалившегося агентства маскотов. Во вселенной игры это странноватые существа, являющиеся, собственно, маскотами, но без человека внутри костюма. Зачастую - с паранормальными способностями.

Наш главный герой по моральным принципам даст фору многим паладинам, поэтому если вы думаете, что то, что он якудза даст вам широкий простор игры в бандитском стиле, то игра вас тут подведёт. Хотя по сюжету будет несколько моментов, где можно будет проэцировать суровую ауру, в целом ГГ - лапочка из “семьи” которая всегда присматривала за сообществом, в котором оперирует, оказывая ему соцподдержку.

Садоводы обладают многими способностями
Садоводы обладают многими способностями

Графика в игре не соответствует современным высоким стандартам, но игра не претендует на ААА тайтл и стоит треть от них, стилистически приятна, так что тут меня всё устраивает. На восприятие также воздействует отключаемый фильтр размытия, который я оставил для полноты погружения. Озвучка исключительно японская, на мой вкус голоса звучит отлично и подходят персонажам, хотя озвучено далеко не всё, и местами просто записанные звукоподражания. Главный герой озвучен тем же человеком, что и Кирию из Like a Dragon. Заточена игра под геймпад, но и с клавомыши играется вполне просто, а в качестве движка выступает анриал.

Получив в управление агентство в здании отеля любви, игрок оказывается в открытом мире провинциального городка. В нём проходят праздники и музыка звучит, так что работа для маскотов найдётся. Правда, все нормальные, стрессоустойчивые, талантливые маскоты разъехались и разбежались, так что работать мы будем с тем, что осталось на дне.

Добро пожаловать в новый дом
Добро пожаловать в новый дом

Мы - это Мичи, его помощница Пинки (сурова, крепка и не приспособлена к проведению дней рождений), а так же прекрасный компактный (у японцев есть даже специальный термин кей-трак) грузовичок рабочая-лошадка, похожий на старый Daihatsu Hijet, но со старта снабжённый нитроускорителем и модулем прыжков.

Первый наш сотрудник - Тофу, постоянно плачет и устраивается к нам исключительно по совету своего психотерапевта. Но, нашему герою везёт и на своём пути он встрети много других персонажей с ярким характерами, запоминающимися дизайнами и интересными биографиями

Навстречу приключениям в припрыжку
Навстречу приключениям в припрыжку
***

В целом, геймплей не отличается большим разнообразием. Игрок путешествует по карте, собирает коллекционочки, отправляет персонажей на задания - и следит за развитием сюжета.

Большую часть времени игрок проведёт за рулём своего надёжного грузовика. При вождении у нас есть несколько режимов камеры, включая “от руля” и загадочный для меня “вид на левое переднее колесо”. Наш грузовик кроме того, что является амфибией при помощи буста забирается на скалы в лучших традициях лошадей из скайрима. Помимо стартовых особенностей мы - через серию квестов у улыбчивого механика Хосе - получаем ещё больше возможностей для нашего четырёхколесного верного спутника.

Компанию на дорогах нам составят подобные нашей машинки и тени пешеходов, отлично вписывающиеся в идею умирающего города и низкий бюджет на такие штуки. ПДД, полиции, ничего такого тут нет, мы двигаемся по карте, врезаясь во всё, от чего не смогли уклониться, собираем точки интереса и выполняем простенькие упражнения формата “догони сбежавший потусторонний дух”. В игре есть система быстрого перемещения: она открывается за деньги, после чего игроку нужно будет активировать ключевые точки (таксофоны), чтобы перемещение в них стало доступно.

Выходим мы из грузовика только по сюжету и для диалогов.
Выходим мы из грузовика только по сюжету и для диалогов.

Другая важная часть геймплея - управление агентством, ведь наши маскоты нанимаются для выполнения работы. Периодически игрок получает заказы от различных мест на проведение мероприятий - у каждого есть своя атмосфера, к которой лучше или хуже подходят необычные сотрудники агентства. У каждой миссии - интересное название, в которых зачастую прячуться пасхалки - даже к вахе есть отсылочка. На выполнение работ маскоты тратят стамину, контракт, заключённый с потусторонним влияет на наш доход, а наличие героев - на успех мероприятий.

Новые места открываются по ходу сюжета, а также благодаря вложениям. И в них, как и во всей остальной игре проскальзывает характерная атмосфера и специфичное чувство юмора. После выполнения работы с определённой периодичностью возникают заново, так что денежный поток игрока может быть достаточно стабилен. Зачастую во время работы происходит инцедент, разрешает который герой поддержки маскотов: путём карточной игры на скорость которая происходит в рамках лайвстрима с жутковатым комментатором.

Если вы проходя мимо дверного косяка не можете не поприветстовать его локтём или коленкой - вы понимаете То-Фу
Если вы проходя мимо дверного косяка не можете не поприветстовать его локтём или коленкой - вы понимаете То-Фу

У нас есть ограниченное число действий и карточки героев - с уникальными типами действий и уроном нашему препятствию. Первое противостояние - с дверью проходится легко, но в целом можно и завалить, если не иметь нужного героя в “уязвимость” препятствию - так я сфейлился и не смог помешать очень игривой собачке сорвать выступление. События бывают достаточно схожими, в принципе добавляют разнообразия в геймплей, но мыслей о том, чтобы сэкономить на предмете и лишний раз пройти событие у меня особо не возникало именно во многом из-за повторов и отсутсвия возможности промотать уже виденный текст.

Отличается у них и сложность, так “три черепа” заставляют подумать, даже с достаточно продвинутыми героями можно получить не самый удачный расклад. Для героев нужно собирать карточки-дубли, чтобы увеличить их эффективность. Часть продаётся в ларьках, часть - раскиданы по миру. Кроме того, игрок волен покупать предметы - с шансом восстановить стамину трудягам и избежать инцидент, продаются они в ключевых квестовых местах и раскиданных по городу вендинг машинах. Карточки же ключевых квестовых персонажей улучшаются после выполнения их заданий, и мне очень понравилось то, что у них меняется картинка с эмоциями после апгрейда.

Двери не самое страшное, с чем могут столкнуться наши трудяги.
Двери не самое страшное, с чем могут столкнуться наши трудяги.

Пока работы выполняются (а на это время нужно!) игрок волен кататься и собирать различные штуки, тут вообще мечта (или кошмар) комплециониста, судите сами:

  • Сами маскоты
  • Карточки героев
  • Карточки субподрядчиков
  • Альбом с отметками о визите в каждую локацию
  • Стенды, которые нужно сбить как в какой нибудь форзе
  • Мусор, который нужно собрать для переработки (и это как ни странно принесёт игроку денег, да и позволит лучше соответствовать прозвищу)
  • Новый маникюр для Пинки
  • Предметы для квестодателей
  • …и другие штуки, но мне лень перечислять вообще всё

Это вызывало определённую боль у ряда игроков, которые обязательно хотят 100% в игре, разработчики не ожидали этого, но достаточно быстро сделали патч, благодаря которому по достижении почти полного набора недостающие предметы будут подсвечиваться на карте. Работает правда не на всё, например я не могу найти одну стену, а для уборки мусора мне просто не хватает процентов. При этом разработчики не садисты, для прохождения и даже сбора всех ачивок 100% в игре набирать не нужно.

Апгрейд карточки может изменить не только статы, но и стоимость применения.
Апгрейд карточки может изменить не только статы, но и стоимость применения.

К почти каждой коллекционочке прилагается картинка, шутейка или кусок истории, делая их сбор более приятным и разнообразным.

Помимо основных работ мы управляем сетью субподрядчиков, пара стартовых достаются нам благодаря красноречию очаровательной Шиори, а во остальные точки и собственно подрядчики потребуют вложений - зато потом будут приносить пассивный доход. У наших маскотов есть уровень удоволетворённости жизнью с несколькими порогами, по достижении которых открываются диалоги в агентстве и мини квесты, а их навыки - улучшаются. Сюжеты там, как и в целом в отдельных арках/диалогах скажем так, местами очень современные, про преодоление внутренних демонов и о том, что каждый уникален по своему. Местами неплохие, местами специфичные, и не совсем понятно, зачем вставленные, но в целом в основном вяжущиеся в общую канву исполнения мечты перекликающуюся с названием и заявленной целью агентства.

По ходу дела игроку откроются ещё пара мини игр, одна из них - игровой автомат “кран” будет отнимать приличное время, хотя и не будет особо сложной. К концу игры денег у игрока больше, чем он может потратить и я объективно тратил больше времени, чем нужно на то, чтобы кататься по карте.

При найме мы можем выдать разные плюшки, от них будет зависеть финансовая составляющая и счастье сотрудника
При найме мы можем выдать разные плюшки, от них будет зависеть финансовая составляющая и счастье сотрудника

Общий сюжет сплетает в себе несколько историй, и хотя в целом здесь атмосфера безумия которую можно было бы сравнить с набором сайдквестов из Yakuza/Like a Dragon, но описание драматических событий тоже есть, хотя и без жести и излишней жестокости. История и её завершение мне в целом понравились. После прохождения игра подкидывает несколько квестов и оставляет возможность продолжать заниматься своими делами - и собирать коллекционочки. Я в целом собираюсь рано или поздно получить 100% внутри игры, хотя и собрал все ачивки (для одной из них мне потребовалась помощь гугла). На это неспешное и немного затянутое прохождение у меня ушло около 15 часов.

Promise Mascot Agency - яркая, интересная и очень самобытная игра, которая мне однозначно понравилась. Эта игра не сложная, и как верно отмечают в стиме напоминает о консолях времён PS2, в ней есть шероховатости.  Реиграбельность у игры околонулевая - нет ни уровней сложности, ни new game+, ни большого смысла. Но это очень интересный опыт, с уникальными персонажами, неплохой историей и приятным геймплеем, который я могу рекомендовать спокойно, без оговорок. Если вы посмотрев трейлер и скриншоты почувствовали определённый отклик - подумайте, Касо-Мачи город на зов которого откликаются многие.

image

С вами был Альфарий, и помните - Император защищает

P.S., жаль не спрятать под спойлер

Это я оставлю тут на основании голоса актёра, потому что видео в комментариях постить нельзя, а отдельный пост мне делать лень.
27
2
27комментариев