Небольшое включение
Со момента моего первого поста уже прошло достаточно времени, да и мой аккаунт в это время стремительно развивался, так что мне есть чем объективно дополнить рассказ.

Описанное мною в лонге не изменилось в корне, но есть ряд вещей на которых я бы дополнительно остановил внимание. Всё же первые впечатления могут нести чрезмерно искажённую оценку, из-за синдрома утёнка. Сейчас же я плавно выхожу на спокойный фарм, и можно сказать состоявшийся хранитель времени.

Наверное самая противоречивая составляющая этой игры — гача. Она адекватно вписана, восхитительно анимирована, но её суть никуда не исчезает. Особенно это касается глобала, где есть такой откровенный скам как Yearning Banner. Это сдвоенные баннер без сохранения остатка круток и без возможности выбрать желаемого персонажа. Для понимая это что-то вроде оружейного баннера гешни.

Конечно крутить его необязательно, только вот bluepoch в желании догнать китайский сервер кормит игроков международного сообщества вот этим, вместо полноценных реранов, ̶к̶о̶т̶о̶р̶ы̶е̶ ̶п̶р̶о̶с̶т̶о̶ ̶в̶о̶з̶в̶р̶а̶щ̶е̶н̶и̶е̶ ̶д̶е̶б̶ю̶т̶н̶о̶г̶о̶ ̶б̶а̶н̶н̶е̶р̶а̶ ̶с̶ ̶н̶а̶с̶л̶е̶д̶и̶е̶м̶ ̶к̶р̶у̶т̶о̶к̶ ̶и̶ ̶с̶о̶х̶р̶а̶н̶е̶н̶и̶е̶м̶ ̶и̶с̶т̶о̶р̶и̶и̶.
В данный вид скам-баннера попадают новые персонажи на своём реране уже несколько патчей, и у людей стоит выбор: или крутить скам, или ждать условно год для соло-баннера. Я в подобном поучаствовал дважды: в первый раз сам того не зная повёлся на дизайны Меркурии С Каканией, ̶д̶а̶ ̶и̶ ̶к̶а̶к̶ ̶п̶о̶з̶ж̶е̶ ̶у̶з̶н̶а̶л̶,̶ ̶э̶т̶о̶ ̶б̶ы̶л̶ ̶б̶е̶с̶п̶р̶о̶и̶г̶р̶ы̶ш̶н̶ы̶й̶ ̶в̶а̶р̶и̶а̶н̶т̶ ̶в̶ ̶п̶л̶а̶н̶е̶ ̶п̶е̶р̶с̶о̶н̶а̶ж̶е̶й̶, а про второй мой опыт уже писал. В количественном эквиваленте приключения выглядит так:

По баннеру новичка истории нет, но там печально: просто дубль Друвис получил.
Местный трекер круток работает через скриншоты истории, своеобразно после скриптов. Любители шапочек из фольги должны быть довольны мерами защиты)
Валюты для круток у меня 71 на руках, при этом ряд режимов вообще не пройден, об чуть ниже. Я брал боевой пропуск с подпиской, но даже без них для комфортного старта тут хватает валюты.
Не хватает ресурсов для прокачки, но них вся прогрессия и завязана. Как говорится: главный ингредиент — время.
Итого мы имеем условное правило: не пропускай дебют новинок и ограниченные баннеры. Благо отставание от китайского сервера ещё в силе, и мы без труда можем планировать траты.
Тут выходит на сцену второй момент: прогрессия и «значимость» персонажей. Игра буквально проходится фиолками, но в них придётся вкладываться и... это крайне плохая идея для новичка. Игра вам выдаст ресурсы для старта пары фиолок в начале, но этом лучше остановится.

Из-за баланса персонажей, пятёрки(жёлтые) и четвёрки(фиолки) даже теоретически не могут достичь одинакового потенциала с шестёрками(янтарь). Роскошь условного вайфу-гейминга это прерогатива старых игроков, или вы не будете закрывать весь контент.
Контента много, даже слишком много. Я был очарован подачей истории, и пустился в прохождение архивных событий, они с какой-то периодичностью пополняют список. Уже закрыта вся сюжетная линия и осталось лишь некоторые хардмоды добить. Архивных событий 4 нетронутых, каждое на ~20 глав истории и 2-3 мини-игры внутри.
Попутно с навёрстыванием упущенного, я закрыл Лимбо, местное подземелье, на пределе возможного для аккаунта.

Reveries in the Rain, прям эндгейм, пройден до 90 из 300, дальше надо вообще три команды. Меж тем у меня местный рогалик The Window to Other Worlds и адвенчура The Three Doors пройдены по одному уровню для ознакомления.

Я уже привык к устоявшейся модели в жанре: вот босс еженедельный, вот подземелье, вот уровни/зоны для всяких ресурсов — удачи. Всё просто, размерено и логично проходится.
REVERSE: 1999 не идёт по пути для слабаков: он сразу выкидывает на тебя кучу режимов поверх общепринятых — сам разберёшься. При этом в боевом пропуске постоянно дают ещё бонусы за их прохождение, буквально ад для новичка-перфекциониста.
С одной стороны, часть режимов не имеет ограничения по времени, да и заставляет тебя никто их проходить, но я больше месяца уже играю. Доколе?
Сюда же накладывается проблема эффективной траты энергии: крупные события всегда в приоритете, потому как награды отличные, а продолжительность ограничена.
С другой уже близится полтора года игре (обещают бонусы для игроков) и для хранителей со стажем обилие контента — однозначный плюс. Возможно это я слишком сильно разогнался для 40+ дней игры, да и это не единственная гача в моём портфолио.
Местное сообщество это какой-то грёбаный сюр. В REVERSE нет той самой блевотной повесточки, что безрукие разрабы на грантах кидают в тебя от сценарной импотенции. Лишь облики персонажей с непривычными деталями для их пола, или заимствующими уж совсем чужеродные.
Фактически всего несколько игровых персонажей из значительного состава по количеству, остальные это элегантность эпохи в чистом виде.

К сожалению, любителям искать rgb-подстветочку, где её нет, этого оказалось мало. Стоит двум персонажем не быть врагами и не вести себя как пара мудаков, а проявлять добросердечность к ближнему — вуаля они встречаются. Да они даже командные составы пытаются на эту тему натянуть.

На мой взгляд это существенная проблема для репрезентации игры. Иной фанатский контент вы вряд ли найдёте, вот популярность и схлопывается на фоне таких настроений.
Показанное выше лишь констатация моего опыта за умеренный срок. Хорошо или плохо такое развитие игры — каждому самому решать.
REVERSE продолжает в крайней степени радовать меня, и я планирую увидеть финал истории оставаясь активным игроком. Несмотря на какие-то недочёты в моём странствии по этому проекту, он на голову выше хайпанувших конкурентов.
Если думаете попробовать — сейчас самое время. Текущий, он же дебютный баннер Фатуту, лучший хил с мульфункционалом в игре. В пару к ней прекрасно встаёт наша Вингдсонг, неимоверно сильный дамагер на долгих боях. Старт куда как более приятный, нежели мой через кэрри Друвис.
Мой id без изменений 412119437