Небольшое включение

Со момента моего первого поста уже прошло достаточно времени, да и мой аккаунт в это время стремительно развивался, так что мне есть чем объективно дополнить рассказ.

Забрал нашу слониху после её появления в мини-ивенте Ульриха. Дизайн приятный, а ультимейт выглядит шикарно на мой вкус.
Забрал нашу слониху после её появления в мини-ивенте Ульриха. Дизайн приятный, а ультимейт выглядит шикарно на мой вкус.

Описанное мною в лонге не изменилось в корне, но есть ряд вещей на которых я бы дополнительно остановил внимание. Всё же первые впечатления могут нести чрезмерно искажённую оценку, из-за синдрома утёнка. Сейчас же я плавно выхожу на спокойный фарм, и можно сказать состоявшийся хранитель времени.

Например полностью закрыл текущее событие
Например полностью закрыл текущее событие

Наверное самая противоречивая составляющая этой игры — гача. Она адекватно вписана, восхитительно анимирована, но её суть никуда не исчезает. Особенно это касается глобала, где есть такой откровенный скам как Yearning Banner. Это сдвоенные баннер без сохранения остатка круток и без возможности выбрать желаемого персонажа. Для понимая это что-то вроде оружейного баннера гешни.

Забрал Каканию, точнее мне выдали...
Забрал Каканию, точнее мне выдали...

Конечно крутить его необязательно, только вот bluepoch в желании догнать китайский сервер кормит игроков международного сообщества вот этим, вместо полноценных реранов,  ̶к̶о̶т̶о̶р̶ы̶е̶ ̶п̶р̶о̶с̶т̶о̶ ̶в̶о̶з̶в̶р̶а̶щ̶е̶н̶и̶е̶ ̶д̶е̶б̶ю̶т̶н̶о̶г̶о̶ ̶б̶а̶н̶н̶е̶р̶а̶ ̶с̶ ̶н̶а̶с̶л̶е̶д̶и̶е̶м̶ ̶к̶р̶у̶т̶о̶к̶ ̶и̶ ̶с̶о̶х̶р̶а̶н̶е̶н̶и̶е̶м̶ ̶и̶с̶т̶о̶р̶и̶и̶.
В данный вид скам-баннера попадают новые персонажи на своём реране уже несколько патчей, и у людей стоит выбор: или крутить скам, или ждать условно год для соло-баннера. Я в подобном поучаствовал дважды: в первый раз сам того не зная повёлся на дизайны Меркурии С Каканией, ̶д̶а̶ ̶и̶ ̶к̶а̶к̶ ̶п̶о̶з̶ж̶е̶ ̶у̶з̶н̶а̶л̶,̶ ̶э̶т̶о̶ ̶б̶ы̶л̶ ̶б̶е̶с̶п̶р̶о̶и̶г̶р̶ы̶ш̶н̶ы̶й̶ ̶в̶а̶р̶и̶а̶н̶т̶ ̶в̶ ̶п̶л̶а̶н̶е̶ ̶п̶е̶р̶с̶о̶н̶а̶ж̶е̶й̶, а про второй мой опыт уже писал. В количественном эквиваленте приключения выглядит так:

Вроде всё неплохо, только NewBabel крайне дорого обошлась относительно ценности
Вроде всё неплохо, только NewBabel крайне дорого обошлась относительно ценности

По баннеру новичка истории нет, но там печально: просто дубль Друвис получил.

Местный трекер круток работает через скриншоты истории, своеобразно после скриптов. Любители шапочек из фольги должны быть довольны мерами защиты)

Валюты для круток у меня 71 на руках, при этом ряд режимов вообще не пройден, об чуть ниже. Я брал боевой пропуск с подпиской, но даже без них для комфортного старта тут хватает валюты.
Не хватает ресурсов для прокачки, но них вся прогрессия и завязана. Как говорится: главный ингредиент — время.

Итого мы имеем условное правило: не пропускай дебют новинок и ограниченные баннеры. Благо отставание от китайского сервера ещё в силе, и мы без труда можем планировать траты.

Тут выходит на сцену второй момент: прогрессия и «значимость» персонажей. Игра буквально проходится фиолками, но в них придётся вкладываться и... это крайне плохая идея для новичка. Игра вам выдаст ресурсы для старта пары фиолок в начале, но этом лучше остановится.

Цвета редкости для наглядности.
Цвета редкости для наглядности.

Из-за баланса персонажей, пятёрки(жёлтые) и четвёрки(фиолки) даже теоретически не могут достичь одинакового потенциала с шестёрками(янтарь). Роскошь условного вайфу-гейминга это прерогатива старых игроков, или вы не будете закрывать весь контент.

Контента много, даже слишком много. Я был очарован подачей истории, и пустился в прохождение архивных событий, они с какой-то периодичностью пополняют список. Уже закрыта вся сюжетная линия и осталось лишь некоторые хардмоды добить. Архивных событий 4 нетронутых, каждое на ~20 глав истории и 2-3 мини-игры внутри.

Попутно с навёрстыванием упущенного, я закрыл Лимбо, местное подземелье, на пределе возможного для аккаунта.

Проблема в необходимости второй команды и отсутствия ресурсов для этого.
Проблема в необходимости второй команды и отсутствия ресурсов для этого.

Reveries in the Rain, прям эндгейм, пройден до 90 из 300, дальше надо вообще три команды. Меж тем у меня местный рогалик The Window to Other Worlds и адвенчура The Three Doors пройдены по одному уровню для ознакомления.

И это четыре основных режима, боссы или UTTU числятся во внесюжетных событиях. Маловато будет...
И это четыре основных режима, боссы или UTTU числятся во внесюжетных событиях. Маловато будет...

Я уже привык к устоявшейся модели в жанре: вот босс еженедельный, вот подземелье, вот уровни/зоны для всяких ресурсов — удачи. Всё просто, размерено и логично проходится.
REVERSE: 1999 не идёт по пути для слабаков: он сразу выкидывает на тебя кучу режимов поверх общепринятых — сам разберёшься. При этом в боевом пропуске постоянно дают ещё бонусы за их прохождение, буквально ад для новичка-перфекциониста.

С одной стороны, часть режимов не имеет ограничения по времени, да и заставляет тебя никто их проходить, но я больше месяца уже играю. Доколе?
Сюда же накладывается проблема эффективной траты энергии: крупные события всегда в приоритете, потому как награды отличные, а продолжительность ограничена.

С другой уже близится полтора года игре (обещают бонусы для игроков) и для хранителей со стажем обилие контента — однозначный плюс. Возможно это я слишком сильно разогнался для 40+ дней игры, да и это не единственная гача в моём портфолио.

Местное сообщество это какой-то грёбаный сюр. В REVERSE нет той самой блевотной повесточки, что безрукие разрабы на грантах кидают в тебя от сценарной импотенции. Лишь облики персонажей с непривычными деталями для их пола, или заимствующими уж совсем чужеродные.

Фактически всего несколько игровых персонажей из значительного состава по количеству, остальные это элегантность эпохи в чистом виде.

По артам думал это парень... Тут их и так мизер
По артам думал это парень... Тут их и так мизер

К сожалению, любителям искать rgb-подстветочку, где её нет, этого оказалось мало. Стоит двум персонажем не быть врагами и не вести себя как пара мудаков, а проявлять добросердечность к ближнему — вуаля они встречаются. Да они даже командные составы пытаются на эту тему натянуть.

Ну хоть мемно и нарисовано приятно
Ну хоть мемно и нарисовано приятно

На мой взгляд это существенная проблема для репрезентации игры. Иной фанатский контент вы вряд ли найдёте, вот популярность и схлопывается на фоне таких настроений.

***

Показанное выше лишь констатация моего опыта за умеренный срок. Хорошо или плохо такое развитие игры — каждому самому решать.
REVERSE продолжает в крайней степени радовать меня, и я планирую увидеть финал истории оставаясь активным игроком. Несмотря на какие-то недочёты в моём странствии по этому проекту, он на голову выше хайпанувших конкурентов.

Если думаете попробовать — сейчас самое время. Текущий, он же дебютный баннер Фатуту, лучший хил с мульфункционалом в игре. В пару к ней прекрасно встаёт наша Вингдсонг, неимоверно сильный дамагер на долгих боях. Старт куда как более приятный, нежели мой через кэрри Друвис.

Мой id без изменений 412119437

REVERSE: 1999 или любовь со второй попытки

За клавиатурой ваш гача-исследователь, и я хочу поведать о поистине достойной внимания игре, наверное самой изящной и выдержанной по стилю в жанре. Тем не менее остающейся в тени внимания, ведь в ней нет привычного большинству фансервиса.

REVERSE: 1999 или любовь со второй попытки
4
4комментария