avatarcommunity
Редакция4 месяца назад

Историческая среда: Hazelight Studios - гении кооператива или заложники одной формулы?

В стремительно развивающейся индустрии видеоигр, где новые студии и амбициозные проекты появляются едва ли не ежедневно, Hazelight Studios под руководством харизматичного и неординарного Юсефа Фареса занимает совершенно особое место. Их работы – это не просто интерактивные развлечения, а тщательно выстроенные эмоциональные путешествия, рассчитанные на дуэт игроков. Но не кроется ли за этой узкой специализацией риск превратиться в заложников собственной, пусть и гениальной, формулы?

Юсеф Фарес
Юсеф Фарес

Не рискует ли Hazelight, раз за разом эксплуатируя идею совместного прохождения, исчерпать свой творческий потенциал, или же каждый их новый проект – это уникальная, сверкающая всеми гранями драгоценность, способная удивить даже самых искушенных геймеров?

История Hazelight Studios неразрывно связана с именем Юсефа Фареса – шведского режиссера ливанского происхождения, известного своим нестандартным видением и бескомпромиссным подходом к творчеству. До того, как ворваться в мир видеоигр, Фарес успел зарекомендовать себя в кинематографе, сняв несколько успешных и отмеченных критиками фильмов. Однако его неуемная творческая энергия искала новых форм самовыражения, и в 2012 году он совершил смелый шаг, дебютировав в игровой индустрии с трогательной и новаторской игрой Brothers: A Tale of Two Sons, разработанной под крылом Starbreeze Studios. Именно этот проект, где игрок одновременно управлял двумя братьями, заложил краеугольный камень его будущей философии геймдизайна.

Brothers: A Tale of Two Sons
Brothers: A Tale of Two Sons

Интересный факт: Юсеф Фарес обладает репутацией человека прямолинейного и крайне эмоционального. Его знаменитое выступление на церемонии The Game Awards 2017, где он, представляя A Way Out, с неподражаемой экспрессией произнес "Fuck the Oscars!", стало вирусным и еще больше укрепило его имидж бунтаря в игровой индустрии, подчеркнув его страстную любовь к видеоиграм как к полноценной форме искусства.

Основав собственную студию Hazelight Studios в 2014 году в живописном Гётеборге, Швеция, Юсеф Фарес принял твердое решение сосредоточить все усилия команды исключительно на разработке кооперативных игр. Его глубокое убеждение заключалось в том, что именно совместное прохождение способно подарить игрокам уникальные и незабываемые эмоциональные переживания, которые попросту недоступны в одиночных приключениях. Для Фареса кооператив – это не просто дополнительная функция или режим игры, а сама душа проекта, его сердце и основа.

Я искренне верю, что видеоигры – это невероятно мощная среда для рассказывания историй, особенно когда вы проживаете эти истории вместе с кем-то.
Юсеф Фарес

Фарес неоднократно подчеркивал в своих многочисленных интервью эту установку. Эта философия глубоко укоренилась в ДНК Hazelight, и вся команда разделяет страсть к созданию игр, где каждый игрок чувствует свою незаменимость и важность вклада партнера в общее дело.

Богатый опыт Юсефа Фареса в киноиндустрии оказал колоссальное влияние на подход Hazelight к разработке видеоигр. Их проекты отличаются ярко выраженной кинематографической подачей, глубоко проработанными персонажами и захватывающими, эмоционально насыщенными сюжетами. Они мастерски используют кат-сцены, диалоги и динамичные игровые ситуации, чтобы максимально погрузить игроков в эмоциональный водоворот событий, заставляя их сопереживать героям и принимать непростые решения. В отличие от многих других кооперативных игр, где сюжет зачастую отодвигается на второй план, у Hazelight нарратив является не просто дополнением, а неотъемлемой и ведущей силой всего игрового процесса.

Brothers: A Tale of Two Sons (2013) 

Хотя формально эта игра и не была разработана Hazelight Studios, именно она стала своеобразным прологом к их философии кооперативного геймдизайна. Уникальная инновационная система управления, где каждый аналоговый стик контроллера отвечал за движение одного из братьев, требовала от игрока интуитивного взаимодействия и создавала невероятное ощущение неразрывной связи между персонажами, словно они были двумя половинками одного целого. Трогательная история о самопожертвовании и силе братской любви навсегда осталась в сердцах миллионов игроков по всему миру.

image

A Way Out (2018)

Первый полноценный проект, выпущенный под знаменем Hazelight Studios, стал настоящей сенсацией благодаря своей концепции, разработанной эксклюзивно для кооперативного прохождения на разделенном экране. История двух совершенно разных заключенных, Лео и Винсента, планирующих дерзкий побег из тюрьмы, предложила игрокам асимметричный геймплей, где каждый персонаж обладал своими уникальными навыками и выполнял определенные задачи, что требовало постоянной коммуникации, слаженной командной работы и умения доверять своему партнеру. Игра исследовала глубокие темы дружбы, предательства, искупления и цены свободы.

image

Интересный факт: Для достижения максимального уровня погружения в криминальную драму A Way Out, разработчики из Hazelight Studios использовали передовую технологию захвата движения (motion capture) с участием профессиональных актеров. Это позволило им с поразительной точностью передать мельчайшие нюансы их игры, эмоции и характеры персонажей, сделав повествование еще более убедительным и захватывающим.

It Takes Two (2021)

Настоящий триумф Hazelight Studios, снискавший всеобщее признание как среди критиков, так и среди игроков по всему миру. Эта остроумная и трогательная история о семейной паре на грани развода, Коди и Мэй, которые волшебным образом превращаются в кукол, поразила своим невероятным креативом, ошеломляющим разнообразием игровых механик и удивительной эмоциональной глубиной. Игра стала своеобразной метафорой отношений, наглядно демонстрируя важность компромисса, умения прощать и всепобеждающей силы любви.

Бедная слониха, это была самая жестокая сцена в игровой индустрии
Бедная слониха, это была самая жестокая сцена в игровой индустрии

При внимательном анализе игровых проектов Hazelight Studios легко прослеживается ряд повторяющихся мотивов, которые стали своеобразной визитной карточкой студии. Прежде всего, это неизменное присутствие двух главных героев, чьи судьбы оказываются неразрывно переплетены. Они вынуждены взаимодействовать, сотрудничать и помогать друг другу, чтобы преодолеть многочисленные препятствия и достичь поставленной цели. Эта проверенная временем формула позволяет студии глубоко и многогранно исследовать динамику человеческих взаимоотношений, будь то узы братской любви, крепкая дружба, зарождающееся чувство или сложные перипетии семейной жизни.

Еще одним характерным мотивом является тема преодоления кажущихся непреодолимыми трудностей через тесное сотрудничество и взаимопомощь. В каждой игре герои сталкиваются с, на первый взгляд, непреодолимыми испытаниями и опасностями, справиться с которыми они могут только объединив усилия, доверившись своему партнеру и работая как единая команда. Этот постоянный акцент на важности командной работы и взаимовыручки создает у игроков сильное ощущение сопричастности к происходящему на экране и способствует возникновению глубокой эмоциональной связи как со своими персонажами, так и друг с другом.

Несмотря на наличие определенных повторяющихся мотивов, которые, безусловно, являются частью узнаваемого стиля Hazelight Studios, каждый их игровой проект обладает своими неповторимыми особенностями и инновационными решениями. Brothers: A Tale of Two Sons в свое время поразила игроков своей совершенно оригинальной и интуитивно понятной системой управления, которая сама по себе являлась частью повествования. A Way Out стала одной из первых ААА-игр, разработанных с бескомпромиссной ориентацией исключительно на кооперативное прохождение на разделенном экране, что стало смелым и новаторским решением. А It Takes Two и вовсе превратилась в настоящий калейдоскоп игровых механик, постоянно удивляя игроков новыми возможностями, неожиданными ситуациями и креативным подходом к геймплею на каждом уровне.

В It Takes Two особенно ярко проявляется уникальное умение Hazelight Studios органично интегрировать игровые механики в ткань повествования. Каждая новая способность, которую получают Коди и Мэй, словно является отражением их внутренних конфликтов, невысказанных обид и постепенно меняющегося отношения друг к другу, помогая им лучше понять себя и своего партнера. Например, способность Мэй управлять временем символизирует ее отчаянное желание повернуть время вспять и исправить совершенные в прошлом ошибки, а способность Коди создавать свои крошечные копии отражает его чувство собственной незначительности и ненужности в глазах любимого человека.

Неоспоримый успех Hazelight Studios во многом обусловлен особой атмосферой тесного сотрудничества, взаимоуважения и открытости к новым идеям, которую смог создать Юсеф Фарес в своей студии. Он активно поощряет любые эксперименты, внимательно прислушивается к мнению каждого члена команды и не боится идти на риск, поддерживая даже самые смелые и нестандартные задумки. Регулярные мозговые штурмы, открытые дискуссии и неформальное общение стали неотъемлемой частью рабочего процесса, позволяя команде находить по-настоящему инновационные решения и воплощать в жизнь самые амбициозные творческие замыслы.

image

Интересный факт: В процессе разработки криминальной драмы A Way Out, команда Hazelight Studios тесно сотрудничала с профессиональными тюремными консультантами. Эти эксперты помогали разработчикам максимально реалистично воссоздать атмосферу и быт заключенных, консультируя их по вопросам режима, правил внутреннего распорядка и даже особенностей тюремного сленга, что позволило добиться высокого уровня достоверности и погружения в игровой мир.

Hazelight Studios активно использует самые современные технологии для воплощения своих творческих замыслов. Они не боятся экспериментировать с новыми инструментами и подходами к разработке, что позволяет им создавать по-настоящему инновационные игровые механики и впечатляющие визуальные эффекты. Особое внимание уделяется тщательной оптимизации игр под различные игровые платформы, чтобы обеспечить максимально комфортный и отзывчивый кооперативный игровой опыт для всех пользователей, независимо от их предпочтений в выборе железа.

image

Будучи шведской студией, Hazelight Studios, безусловно, не может полностью избежать влияния скандинавской культуры на свои игровые проекты. В их работах зачастую прослеживается определенная меланхолия, глубокое внимание к внутреннему миру персонажей и неспешное повествование. Однако они также обладают удивительным умением органично интегрировать в свои игры общечеловеческие ценности, такие как любовь, дружба, прощение, сострадание и взаимопомощь, делая свои истории понятными, близкими и эмоционально резонирующими для игроков со всего мира, независимо от их культурного происхождения и личного опыта.

Игры, созданные в стенах Hazelight Studios, неизменно вызывают бурю положительных эмоций и пользуются огромной популярностью среди игроков. A Way Out и It Takes Two получили высокие оценки от игрового сообщества и множество восторженных отзывов за свой увлекательный и непредсказуемый кооперативный геймплей, эмоционально насыщенные и глубокие истории, а также за оригинальные и свежие идеи, которые они привносят в жанр кооперативных приключений. Игроки единодушно отмечают, что эти игры дарят им совершенно уникальный опыт совместного прохождения, который практически невозможно найти в других проектах, делая акцент на том, что они не просто играют, а переживают целую историю вместе со своим партнером.

Я и сама люблю игры от Hazelight. Для меня это всегда гарантия качественного кооперативного опыта. Это отличный способ провести прекрасное время вместе и пережить трогательное, совместное приключение. A Way Out, не смотря на немного скучный геймплей (не считая покатушек на лодке) поразила своим финалом, а It Takes Two стала для меня настоящим откровением – настолько креативной, разнообразной игры я давно не видела. 

ну разве не волшебно?
ну разве не волшебно?

Средняя оценка игроков на  Metacritic для It Takes Two составляет впечатляющие 8.9 баллов из 10, что красноречиво свидетельствует о всеобщем восторге и высоком уровне признания игры среди игрового сообщества. A Way Out также получила преимущественно положительные отзывы, хотя и с немного более скромной средней оценкой в 7.9 баллов. Даже Brothers: A Tale of Two Sons, несмотря на свой почтенный возраст, до сих пор пользуется заслуженной любовью и уважением игроков выражающейся в 7.6 баллах.

Критики также неизменно высоко оценивают работы Hazelight Studios, отмечая их смелость в экспериментах, новаторский подход к кооперативному геймплею и мастерство в создании эмоционально насыщенных историй. It Takes Two стала настоящим триумфатором престижной церемонии The Game Awards 2021, собрав целый урожай наград, включая главную – "Игра года". Помимо этого, игра была признана лучшей семейной игрой и лучшей мультиплеерной игрой года, что является ярким свидетельством ее выдающихся качеств. A Way Out также не осталась без внимания критиков, будучи номинированной на множество престижных наград и получив положительные отзывы за свою оригинальную концепцию и захватывающий сюжет.

The Game Awards 2021
The Game Awards 2021

Критики особо подчеркивают, что Hazelight Studios удалось создать совершенно уникальную формулу кооперативного геймплея, которая органично сочетает в себе увлекательные и разнообразные игровые механики, глубокие и эмоционально трогательные истории, а также ярких и запоминающихся персонажей, за судьбами которых действительно переживаешь. Они также высоко оценивают смелость студии в проведении экспериментов и их готовность поднимать в своих играх сложные и актуальные социальные и психологические темы.

Вопрос о том, не рискует ли Hazelight Studios погрязнуть в самоповторении, раз за разом эксплуатируя полюбившуюся многим формулу кооперативных приключений для двоих, остается открытым и вызывает определенные дискуссии в игровом сообществе. С одной стороны, их фирменный стиль – акцент на кооперативе и глубоких эмоциональных историях – уже стал их узнаваемой визитной карточкой и привлекает множество преданных поклонников. С другой стороны, существует вполне обоснованный риск того, что игроки могут со временем устать от однотипных проектов, даже если они выполнены на высочайшем уровне.

Однако Hazelight Studios продолжает демонстрировать свою способность к развитию и поиску новых идей. Их последняя игра, "Split Fiction", вышедшая в марте 2025 года, стала еще одним ярким примером их стремления к инновациям в рамках кооперативного жанра. Хотя игра и сохранила фирменный акцент на взаимодействии двух игроков, она предложила совершенно новые научно-фантастические и фэнтезийные механики, постоянно удивляя игроков сменой ролей и неожиданными ситуациями. Судя по первым отзывам критиков и игроков, "Split Fiction" была принята очень тепло, что говорит о том, что Hazelight успешно находит баланс между сохранением своей узнаваемости и привнесением свежих идей, избегая при этом самоповторения. It Takes Two в свое время показала, что студия способна на смелые эксперименты, и "Split Fiction" лишь подтвердила их репутацию новаторов в жанре кооперативных игр.

image

Учитывая впечатляющий успех предыдущих игровых проектов Hazelight Studios, будущее компании выглядит весьма многообещающе и полно потенциальных возможностей для дальнейшего роста и развития. Вполне вероятно, что студия продолжит развивать свою полюбившуюся многим концепцию кооперативных приключений, но при этом будет активно искать новые и неожиданные способы удивить и порадовать своих поклонников. Одним из наиболее перспективных направлений для дальнейших экспериментов может стать расширение формата кооператива, выход за рамки привычного дуэта и исследование возможностей взаимодействия большего количества игроков в рамках эмоционально насыщенного повествования. Представьте себе захватывающую и трогательную историю, которую предстоит пережить не вдвоем, а, например, вчетвером!

image

Другим весьма интересным и многообещающим направлением для Hazelight Studios может стать эксперимент с новыми игровыми жанрами, сохраняя при этом их фирменный акцент на кооперативном геймплее и глубоком эмоциональном вовлечении игроков. Кооперативная ролевая игра с разветвленной сюжетной линией и проработанным миром от Hazelight могла бы стать настоящим прорывом и привлечь совершенно новую аудиторию. Также было бы чрезвычайно интересно увидеть их уникальный взгляд на жанр приключенческого экшена с элементами головоломок, где командная работа и взаимодействие между игроками играли бы ключевую роль в прохождении.

Современные технологические тренды, такие как стремительное развитие виртуальной реальности, облачного гейминга и набирающая популярность концепция метавселенных, также могут оказать существенное влияние на будущие проекты Hazelight Studios, открывая перед ними совершенно новые горизонты для творчества и экспериментов. Виртуальная реальность могла бы вывести кооперативное взаимодействие на принципиально новый уровень, позволяя игрокам буквально ощутить присутствие своего партнера рядом, находясь в одном виртуальном пространстве. Облачный гейминг открывает возможности для создания более масштабных, сложных и бесшовных кооперативных игровых миров, не ограниченных техническими возможностями отдельных устройств. 

Hazelight Studios уже успела зарекомендовать себя в игровой индустрии не просто как очередная студия-разработчик, а как настоящий законодатель мод и новатор в жанре кооперативных приключений. Их уникальный и бескомпромиссный подход к созданию игр, смелые эксперименты с игровыми механиками и глубокие, эмоционально насыщенные истории делают их проекты по-настоящему особенными и выделяют их на фоне многочисленных конкурентов.

image

Несмотря на периодически возникающие опасения по поводу возможного самоповторения, Hazelight Studios продолжает раз за разом доказывать свою способность удивлять и радовать игроков новыми и оригинальными идеями, не изменяя при этом своему фирменному стилю. Они создали свой собственный узнаваемый бренд – бренд эмоционального кооператива, который находит живой отклик в сердцах миллионов игроков по всему миру. И пока Юсеф Фарес и его талантливая команда полны свежих идей, энергии и энтузиазма, мы можем с уверенностью смотреть в будущее и с нетерпением ждать их следующих проектов, гадая, какую новую грань кооперативного геймплея они откроют для нас на этот раз.

***

Так все-таки, Hazelight Studios – это бесконечная спираль повторения одних и тех же идей или же уникальная огранка каждой новой задумки? Ответ, как это часто бывает, лежит где-то посередине. С одной стороны, студия действительно эксплуатирует полюбившуюся многим концепцию кооперативного прохождения и использует некоторые узнаваемые нарративные и геймплейные приемы. С другой стороны, каждый их новый проект – это смелый и амбициозный эксперимент, который предлагает игрокам совершенно уникальный и незабываемый эмоциональный опыт.

image

Hazelight Studios нашла свою собственную, ни на кого не похожую нишу в огромном и разнообразном мире видеоигр и успешно развивает ее, создавая игры, которые дарят людям возможность переживать яркие и незабываемые эмоции вместе со своими друзьями и близкими. Возможно, им стоит задуматься о расширении своего творческого диапазона и попробовать свои силы в новых жанрах, но в любом случае, Hazelight уже оставила яркий и значимый след в истории видеоигр и продолжает радовать нас своими нестандартными, эмоциональными и по-настоящему кооперативными приключениями. И пока у руля студии стоит такой неутомимый экспериментатор и визионер, как Юсеф Фарес, мы можем с уверенностью ожидать от Hazelight Studios еще множество интересных и по-настоящему революционных игровых проектов.

***

Спасибо за внимание и до новых встреч в исторической среде!

10
10комментариев