Просто прошла Coridden, а значит автоматом получила все ачивки!
На самом деле не совсем так — кое-что пришлось дофармить. Но в целом достижения несложные, как и сама игра.

До запуска Coridden у меня было табу на дьяблоиды, поскольку в прошлом были безуспешные попытки освоить подобные проекты. Возможно, я просто пробовала не те игры, ведь некоторые “дьяблоиды от первого лица” мне вполне заходили — например, Borderlands, Warframe или Remnant.
Познакомившись с Coridden, я в очередной раз убедилась: нет хороших или плохих жанров — важна реализация. Сразу игра зацепила своей основной идеей: у нас здесь sci-fi с магическими технологиями и динозаврами. Пакуйте мне я забираю, такого добра маловато! Говорят, у многих игра вызывает приятную ностальгию по книжной серии “Animorphs”. Я её не читала, но, может, кому-то об этом важно знать.

Начну с главного — боевой системы. Здесь можно комбинировать атаки ближнего и дальнего боя, применять магические умения и моментально менять форму на животную, у которой есть собственный набор способностей и отдельная шкала выносливости. Это открывает море интересных тактических решений и добавляет бою нужную динамику. Особенно игра раскрывается в кооперативе, где можно буквально сесть зверю-другу на спину и вместе крушить врагов — это не просто выглядит эпично, это непробиваемая имбаласная смесь, против которой даже боссы не могут ничего противопоставить.
У игры богатейшая система прокачки. Множество классов с деревом навыков у человека (одновременно можно прокачивать три класса), плюс около десятка видов животных, каждое с уникальными умениями и собственным деревом прокачки и возможностью комбинации со своей человеческой формой (некоторые пассивные или активные навыки действуют на обе формы). Экспериментировать можно бесконечно.
Живописный дизайн локаций с атмосферными приятными освещением и музыкальным сопровождением стимулирует на изучение мира, который не стопорится ни о фарм, ни о нудные долгие диалоги, ни о сюжетные "невидимые стены". Вам никто не помешает выполнять сайд-квесты ещё до того, как вы их взяли. Некоторые участки локаций построены таким образом, что для их прохождения потребуется использовать определённые стихии или конкретных животинок, что позволяет распределить роли между вами и вашими напарниками.

Помимо боёв, продвигаясь по локациям мы сталкиваемся с небольшими платформенными элементами, которые довольно забавно проходить в кооперативе. Если арбузить механику телепортации на своего скакуна-товарища, можно практически не бояться падать в пропасть. Я почти всё время была в форме динозаврика, так что это спасало моего напарника от случайных падений. Он же, чаще игравший за человеческую форму, принимал обычно форму зверя всякий раз, когда я надолго "залипала", разглядывая особенности ландшафта, как бы намекая "телепортайся на меня и поехали дальше".

Из некоторых удобств хочется отметить визуальный путеводитель, который показывает путь до отмеченных на карте координат, систему телепортаций, щедро расставленные точки сохранений и подсвеченный ореол вокруг персонажей, который не позволяет потерять своего героя в толпе врагов или перепутать с героями напарников.
Стоит также признать, что у игры есть и слабые стороны. Например, камера: видно, что над ней поработали, но иногда она может доставить неудобств. Однако, учитывая общий невысокий уровень сложности игры, такие моменты воспринимаются скорее как дополнительный челлендж.
Сюжет тоже не самая сильная сторона Coridden. В целом он неплох по структуре, но полностью проникнуться им мешают статичные диалоги и поверхностная прорисовка персонажей.

Как говорилось ранее, вам достаточно просто детально пройти игру, чтобы получить все или почти все достижения. Они совсем не сложные и могут возникнуть трудности, если у вас была скачена версия игры 1.0.3, у которой не засчитывалось достижение "Gotta catch 'em all!". Актуальная версия при этом в steam сейчас 1.1.3, в которой добавлена некая арена с челленджами. Но я её не пробовала пока.
В итоге игра смогла преподнести новый увлекательный опыт и приятные эмоции, особенно при игре в хорошей компании. Но понравиться, думаю, сможет не каждому.
