Прошла Spiritfarer на 100% и делюсь впечатлениями
Игра, от которой я не ожидала получить таких эмоций. Приобрела её просто ради приятной картинки, расслабляющей атмосферы и кооперативной составляющей. В итоге поиграть в неё хотя бы часик перед сном стало для меня обязательным условием. Успокаивает :3
В игре нам предстоит принять на себя роль паромщика и проводника душ после Харона, который решил уйти на покой.
Визуал
Мне, как художнику, в первую очередь бросается в глаза визуальная составляющая игры. И она великолепна! Вместо того, чтобы играть, я вполне могла залипнуть, рассматривая красивый подбор цветов, дизайн локаций и персонажей, анимации...
Я поняла, что игра в одиночку и игра вдвоём — совершенно разный опыт! Я ещё вернусь к этой мысли в другом разделе, но что касается визуала... лично мне было сложно иногда сосредоточиться на игре, когда рядом маячило это милое пушистое нечто с его на наимилейшими анимациями, управляемое не ИИ, а другим игроком. Он великолепно делает всё, даже просто сидит!
Музыка приятная и спокойная. Больше всего мне запала в душу песенка Нарцисса для ускоренного роста растений.
Взаимодействие с персонажами
Но насмотревшись вдоволь на картинку, надо бы и поиграть!
Самое главное в игре — история и эмоции, которые она дарит. Каждый персонаж на корабле имел свой характер, историю и личную боль, был готов поделиться мудростью. Если ухаживать за персонажами — кормить, строить дома и улучшать их, всячески поддерживать их настроение — они будут помогать обслуживать корабль. К персонажам быстро привязываешься, и отпускать их с корабля бывает тяжело. Лично мне особенно трудно далось прощание с Atul. Он был самым душевным и вечно позитивным обитателем корабля, поднимавшим настроение своей музыкой, но с печалью в душе.
Однако ближе к середине игры сложилось впечатление, что качество проработки персонажей упало. В тексте появлялось всё больше “воды”, а смысла становилось меньше.
Игровой процесс
Нужно быть готовым, что в игре много фарма. Возможно, всё зависит от вашего стиля игры. Но если есть желание ублажить каждого духа, работать придётся действительно много. В кооперативе часть обязанностей можно поручить своему коту. Поскольку главный действующий персонаж Стелла, и общаться с другими персонажами может только она, Нарцисс от скуки может пойти в это время полить грядки, наготовить еды или наплавить металлов. Ресурсов в игре много. Часть фармится на островах за пределами корабля, а часть создаётся прямо на борту, если вы поставили соответствующее улучшение. Так вот, даже с котом-помощником, разделяющим обязанности, я успела задушиться фармом примерно к десятому часу игры.
Отдельно хочу отметить невозможность плавать на корабле ночью. В начале игры это воспринимается как дополнительное погружение: ночь, тишина и приглушённое голубое освещение. Все посетители корабля ложатся спать. Можем лечь и мы. Однако внутри игры день очень быстро проходит. Необходимость снова и снова бежать в свою каюту, чтобы промотать время (по ощущениям, проходит это не так быстро, как хотелось бы), начинает раздражать. Конечно, можно использовать ночное время с пользой: заниматься садом, рыбалкой или созданием предметов. Но это не всегда работает. Скорее выходит так, что необходимость идеально планировать свой день начинает конфликтовать с общей медитативной атмосферой. Особенно мне мешало отсутствие возможности смотреть на карту ночью — не получится спланировать короткий игровой день так, чтобы успеть сплавать везде, куда хотел. Возможность плавать круглые сутки дают только в самом конце игры, хотя её стоило бы добавить намного раньше. Общая продолжительность прохождения около 40 часов.
По итогу у меня сложилось впечатление, что над первыми 20 часами игры действительно старались, тщательно всё отшлифовывали, а за качеством последних 20 часов следили уже не так внимательно. Во второй половине игры появляются мелкие баги, персонажи выглядят не такими интересными, квесты порой слишком затянуты, и может возникнуть проблема «нечем заняться», пока ждёшь продвижения квеста.
Достижения.
В плане достижений игра не очень сложная. Ачивки делятся на сюжетные, накопительные и пропускаемые. Но небольшое неудобство может возникнуть у достижения "Эйфория" (привести каждого духа в полный восторг хотя бы раз), из-за отсутствия возможности отслеживания, какие духи вам засчитались, а какие нет (совет: смотрите не на полоску заполненности счастья, а на бонусы настроения). Просто копите всё, что можно копить, донатьте или подписывайтесь на рассылку всякий раз, как предлагают такую возможность, не расставайтесь с музыкантами до последнего (они помогут улучшить настроение до максимума даже у очень грустных духов), и можно получить все достижения за одно прохождение. Так же небольшой совет по квесту с Гиеной. Каждый раз, когда вы получаете от неё продолжение по квесту, просто бросайте все дела и бегите выполнять её поручение. Её квест в самом конце игры, он состоит из множества этапов, между которыми есть паузы.
Итог.
Послушав мнения людей, игравших раньше меня, я предположила, что первые 20 потрясающих часов — это релизная версия игры, а последующая более скучная часть — результат многочисленных обновлений. Перфекционисту может быть тяжеловато в некоторые моменты. Остальным, думаю, игра понравится. В любом случае, если у вас есть приятный человек, с которым вы можете провести время, это может быть неплохой вариант =)

