The Stone of Madness — Психологический стелс, который испытает ваше терпение и нервы [обзор]
The Stone of Madness — это тактическая стелс-игра в реальном времени с глубокими элементами психотриллера, разработанная испанской студией The Game Kitchen, известной своей культовой Blasphemous.

Обычно я предпочитаю начинать все свои обзоры с небольшого исторического экскурса, дабы познакомить читателей с творцами, детище которых препарирую на своем «холсте из бумаги». Однако недавно в рамках нашей рубрики «Историческая среда» уже была опубликована статья об истории студии The Game Kitchen и ознакомиться с ней вы можете здесь.
А мы тем временем вернемся к игре. Вышедшая в 2025 году, она сразу привлекла мое внимание своей мрачной атмосферой и интригующим сюжетом. Авторы вдохновлялись искусством Франсиско Гойи и визуально игра выглядит весьма самобытно и приятно. В то время как Blasphemous предлагала игрокам погружение в темный фэнтезийный мир, The Stone of Madness обращается к более реалистичным и тревожным темам, раскрывая ужасы человеческого разума и жестокость психиатрических учреждений XVIII века. На мой взгляд, выбор такого необычного сеттинга и игрового процесса, который не похож на геймплей предыдущих успешных проектов студии, был рискованным шагом. Тем интереснее было узнать, что из этого вышло.

Действие игры разворачивается в заброшенном монастыре в Испании, который был превращен в психиатрическую лечебницу. В прологе мы начинаем игру за Альфредо - монаха, чье чрезмерное любопытство к происходящему в монастыре привело к тому, что он пополнил собой ряды пациентов.
Однажды на прогулке Альфредо видит, как охрана проявляет необычную жестокость к бедной девушке, которая томилась вместе с ним в стенах монастыря. Они требовали, чтобы она отдала им что-то важное, и, похоже, собирались добыть это силой.
Как мы помним, наш герой крайне любопытен, а еще не приемлет жестокости (что неоднократно еще создаст нам проблемы), поэтому решает разгадать тайну увиденного, найти и спасти девушку.

По мере продвижения мы начинаем встречать различных персонажей, которые ведомые своими мотивами присоединяются к нашей группе. Всего группа состоит из пяти заключенных, однако одновременно управлять вы можете только тремя. Каждый из них обладает своими уникальными способностями и страдает от различных психических расстройств, а они в свою очередь порождают особые страхи. Чтобы продвигаться вперед, вам нужно учитывать особенности каждого персонажа.
После прохождения пролога игроку предлагается выбрать один из двух вариантов развития сюжета. Один из них позиционируется как более короткий, в нем нам предлагается разоблачить коррупцию в монастыре, выступив против инквизитора, который подмял под себя власть, пока главный настоятель болен.
Цель второго сюжетного ответвления — углубиться в ужасы, происходящие в монастыре, узнать его темную тайну, спланировать и осуществить побег. На этом пути предстоит преодолеть не только физические препятствия, но и собственных внутренних демонов.

У каждого персонажа есть шкала рассудка и любое действие в игре может повлиять на его психическое состояние, что делает The Stone of Madness уникальным опытом для поклонников стелс-игр и психологических триллеров, облеченных в инди-обертку.
К сожалению, в игре пока нет русской локализации, что немного омрачает погружение. Поэтому для своего первого прохождения я выбрала более короткую сюжетную линию, а более интересную оставила на потом, когда (если) разработчики добавят русский язык.
Визуальный стиль игры заслуживает отдельного внимания. Вдохновением для разработчиков послужило творчество Франсиско Гойи, особенно его «Черные картины», которые выполнены преимущественно в черных, коричневых и серых тонах, что добавляет их атмосфере тяжести. Кроме того, сюжеты этих картин часто являются жуткими фантазиями художника, что также способствует ощущению таинственности и мрачности. Именно это помогло разработчикам создать уникальную атмосферу ужаса и безумия.

Игровой мир тоже выполнен в приглушенных темных тонах, с преобладанием серых, коричневых и красноватых оттенков, что филигранно передает чувство безысходности и угнетения. Каждый элемент окружения, от облупленных стен монастыря до гротескных гобеленов на стенах, наполнен деталями, создающими ощущение тревоги и страха.

Анимация персонажей выполнена с использованием техники ротоскопирования. Это значит, что они прорисовывались вручную покадрово, что придает их движениям реалистичности и плавности. Это особенно заметно в моментах, когда персонажи начинают терять контроль над собой — их движения становятся резкими, судорожными, что усиливает эффект погружения в атмосферу игры. The Game Kitchen удалось создать «живых» персонажей, которым веришь.
Музыкальное сопровождение в The Stone of Madness отлично дополняет атмосферу игры. Композитор создал звуковую палитру, которая постоянно держит игрока в напряжении. Тревожные мелодии на струнных инструментах с церковным флером, шорохи, внезапные вскрики и странные, эхом разносящиеся по монастырю звуки, создают ощущение, что опасность подстерегает за каждым углом. Особенно выделяются моменты, когда музыка практически исчезает, уступая место глухим звукам шагов наших персонажей. Это создает чувство будто даже воздух наполнен тяжестью и напряжением.
Каждый персонаж в игре имеет свою «шкалу безумия», которая реагирует на ваши действия. Например, нахождение в темных коридорах может усиливать страх у одного из персонажей, в то время как другой может паниковать, находясь у огня. Постоянное взаимодействие с фобиями ухудшает состояние, что проявляется в различных формах, например приводит к появлению новых страхов.

Однако опустошить шкалу безумия — не единственный способ приобрести новые фобии. Гуляя по монастырю днем мы можем найти валяющуюся на полу черную шляпу. Если мы придем к этому месту с наступлением ночи, то нас будет ожидать загадочный незнакомец. Ответ на вопрос кем он является мы напрямую не получим, но загадочный голос и соблазнительные речи скажут нам сами за себя. В обмен на такую мелочь, как наша душа, он предложит все блага мира. Однако если быть неосторожными, то расплата не заставит себя ждать.

Месторасположение данного персонажа постоянно меняется, поэтому для взаимодействия с ним нужно быть крайне внимательными в дневные часы.

Скрытность и тактика
The Stone of Madness прежде всего позиционирует себя как стелс-игра. Игрокам предстоит скрываться от охранников, монахов и других живых, и не очень, обитателей монастыря.
Если вы будете слишком беспечны, то другие узники могут выдать ваши попытки обчистить очередной сундук или чьи-то карманы. Охранники патрулируют коридоры по определенному расписанию, которое можно изучить и использовать в своих интересах, например избавиться от парочки, чтобы расчистить маршрут. Однако не стоит сильно радоваться, по прошествии нескольких суток их место займет новая смена, поэтому действовать всегда нужно быстро, но осторожно.
Игра предлагает множество вариантов взаимодействия с окружением. Например, можно использовать предметы для отвлечения врагов, ломать жаровни, чтобы обезопасить проход для другого персонажа, или взламывать двери, прокладывая новые маршруты.

Все это создает огромное разнообразие в методах и подходах к прохождению. Однако невозможно не отметить, что временами разработчики искусственно создают для игрока безвыходную ситуацию. Когда для того, чтобы успешно пройти какой-то участок ты должен пожертвовать рассудком одного из персонажей.
На более легком уровне сложности это переносится не так остро, но на среднем и высоком складывается ощущение, что разработчики вас просто ненавидят и делают все, чтобы вы никогда не выбрались. Ведь чем чаще вас ловят, тем подозрительнее к вам относится охрана и больше ресурсов необходимо тратить для продвижения вперед.
Дневные и ночные циклы
Время суток играет важную роль в игре. Днем монастырь живет по установленным правилам: охранники следят за порядком, монахи и монахини занимаются своей работой, а заключенные гуляют по отведенной им территории. В это время легче исследовать локации и заниматься выполнением заданий.
Ночью монастырь превращается в совсем другое место. В его тенях появляются злые духи, которые могут быть горазда быстрее и яростнее охраны, создавая собой труднопреодолимую опасность. А в уже изученных коридорах, можно обнаружить новые загадки.

Каждый из пяти персонажей в The Stone of Madness имеет свою уникальную историю и психологические особенности. Это не просто набор характеристик, а глубоко проработанные личности, чьи судьбы переплетаются с общим повествованием игры.
Альфредо – миролюбивый священник. Он стал заключенным в монастыре по приказу местного Инквизитора. Однако вера его не покинула, и он способен своими пламенными проповедями отвлекать внимание окружающих, а ночами с помощью распятия ослаблять или прогонять духов. Однако самым частым инструментом в наших руках будет масляная лампа, которая позволяет разглядеть скрытые в монастыре тайны и проходы.

По ночам наш герой может лечить спутников или читать книги, что помогает быстрее прокачать способности в пачке.
Альфредо очень миролюбив и набожен, поэтому вид трупов, скелетов или охранников без сознания вселяет в него безумный страх.
Леонора – опасная женщина, которая не боится прибегать к насилию. Днем она может помогать вам оглушая охранников или убивая их. А ночью, в хабе, играть на скрипке, поднимая всем шкалу рассудка, или торговать на черном рынке. Помимо этого, она очень ловкая, что помогает ей карабкаться по стенам или забрасывать веревку на уступы.

Слабостью же этой роковой девушки является огонь. При встрече с ним у нее начинается паника, она теряет способность бежать или обезвреживать противников. К слову об обезвреживании, если приказать Леоноре убить противника, то сразу после этого она порежет себе вены в наказание и потеряет одно очко жизни.
Эдуардо – наш загадочный спутник. Мы находим его в темной, сырой камере дрожащим от страха. За годы проведенные в стенах монастыря он потерял дар речи, но может похвастаться своей силой. Используя навыки Эдуардо мы можем прокладывать мосты из досок, передвигать тяжести, открывая новые проходы, кидать камни для отвлечения врагов. Ночью же в хабе он умело мастерит нам предметы.

Главный страх Эдуардо это темнота, поэтому с наступлением ночи он оказывается в наиболее опасном положении. Помимо этого, его очень сильно опечалит, если мы прикажем ему с кем-то поговорить.
Агнес – пожилая дама, которая позиционирует себя как ведьма. Она многое знает и помогает группе с помощью колдовства и зелий, которые варит в хабе. Благодаря своему дару она способна гасить пламя, создавая для группы удачные лазейки, и отвлекать охрану, однако дама в возрасте ненавидит ступеньки и точно не полезет по тросу.

Амелия – это юное, непоседливое дитя не раз нас спасет. Благодаря своему росту и проворству она может незаметно передвигаться по монастырю через систему туннелей или через решетки камер. Играя со своей куклой в хабе она способна поднять мораль пачки. А также опустошать карманы зевак.

Но Амелия все же ребенок, поэтому ее легко напугать ужасающими статуями горгулий, которыми наполнен монастырь. А при усилении страхов воображение будет рисовать ей горгулий даже на гобеленах.
Навыки каждого персонажа можно улучшать по мере прохождения игры, однако валюта для их развития общая – выбирайте с умом.
The Stone of Madness весьма непростая игра. Несмотря на заявленные 30 часов прохождения от разработчиков, в нынешнем своем виде она займет гораздо больше времени. Почему я говорю в нынешнем? Потому что, как и в любой игре не обошлось без багов и не самых удобных решений. The Game Kitchen снискали славу студии, которая прислушивается к игрокам и бережно относится к своим проектам, поэтому я уверена, что в ближайшем времени нас ждут фиксы и патчи.

Я рекомендую эту игру для ознакомления, ведь она представляет собой глубокое психологическое погружение, которое заставляет задуматься о хрупкости человеческого разума. Игра выделяется на фоне других стелс-проектов своей уникальной атмосферой и сложной механикой управления.

Это не игра для всех. Если вы ищете легкое развлечение на вечер, то The Stone of Madness вам точно не подойдет. Ведь ИИ противников порой непредсказуем, а управление не самое интуитивное и отзывчивое. Эта игра совсем не будет гладить вас по головке. Однако те, кто ценят необычные игры с уникальной атмосферой, любят загадки и исследование — могут остаться довольными.
