avatarcommunity
Игры6 месяцев назад

Я в это играл — 2024

И даже (почти) не жалею.

image

image

Игра-королева провалов, пока Concord не попросил подержать пиво. Но мне, как обычно, втемяшилось попробовать, какова на вкус кроличья нора, и кроличья нора оказалась вполне съедобной.

Не поймите неправильно, её провал был в некотором роде закономерным, но я ответственно заявляю, что игра сказала своё новое слово в жанре лутер-шутеров, и слово это было: перемещение!

Rocksteady решили переосмыслить геймплей, распространив его от горизонтали (ярчайший пример: The Division, где персонаж всегда плотно прибит к земле) к обоим направлениям сразу.

У всех персонажей своя механика перемещения: кто-то телепортируется вслед за своим бумерангом, кто-то просто косплеит Железного Человека, кто-то перемещается огромными прыжками, а Харли Квин раскачивается на тарзанке, пользуясь спёртыми у Бэтмена девайсами.

И это действительно ощущается свежо и приятно, потому что в движение и анимацию персонажей было вбухано много усилий, и неспроста игра сразу предупреждает, что в неё лучше всего играть на геймпаде (это действительно так).

Видите вон тот небоскрёб? Вы можете на него забраться. А потом с кайфом сигануть с самой его вершины и пролететь полгорода, вообще не касаясь земли.

image

Сюжет игры был более-менее связным и крепким. Мы кое-как пытаемся спастись от Лиги Справедливости, взятой Брейниаком под контроль (будьте уверены, Бэтман всё предвидел заранее). И раз пошла речь о нём, то, не будучи вырванной из контекста всего сюжета целиком, ТА САМАЯ сцена с Бэтменом смотрится совсем не всратой и неуважительной к персонажу.

За исключением того момента, что эти ленивые жопы так и не пофиксили звон падающей гильзы после выстрела. Из револьвера. Ага.

image

К сожалению, лутерная часть была не такой интересной и не позволяла тебе делать ОЧЕНЬ КРУТЫЕ ВЕЩИ, как, например, в Outriders или Warframe. А скиллы персонажей были совсем грустными и унылыми — это просто снулые пассивки, очень ситуативные притом. Я даже не уверен, что их прокачка вообще как-то ощущается в процессе.

Хотя Rocksteady озаботились тем, чтобы придумать несколько достаточно разнообразных видов миссий (и контроль точек, и поиск гражданских, и уничтожение узлов, и пр.), сезонная поддержка оставляла желать лучшего. Не то чтобы у них была мощная мотивация сильно заморачиваться с поддержкой после катастрофического падения онлайна, но каждый сезон представлял собой одного персонажа (до которого нужно было ещё прогриндить все сезонные миссии, в ходе которых по логике его и надо было бы использовать, но тут всё наоборот), а также новый набор миссий в тематических альтернативных вселенных (другой Метрополис, другой Готэм), к которым прилагается новый набор именного шмота.

На данный момент в игре идёт последний сезон, она получила оффлайн-режим и полностью готова к отключению серверов.

Продолжаем тему DC, и эта игра мне понравилась гораздо больше. Её провал был куда менее заслуженным и в то же время далеко не таким катастрофическим по нынешним меркам. Так, крепкий середнячок.

Стартовые костюмы, конечно, довольно позорные...
Стартовые костюмы, конечно, довольно позорные...

Сейчас, после всех патчей и всего выпущенного контента игра выглядит хорошо и держит железобетонные 60 fps на моём железе в любых обстоятельствах (на вполне бюджетной Arc A750). Готэм всегда мрачный, дождливый, и не всегда понятно, что перед тобой - готический собор или офис корпорации.

Проблем у игры хватает: прежде всего, это дурацкие элементы онлайнового лутер-экшена, которым она, видимо, должна была стать, но в какой-то момент пришлось спешно всё перелицовывать в детективное приключение.

В результате детективная структура геймплея поначалу очень запутывает и сбивает с толку, а лутерная составляющая как бы всё равно осталась, как бы влияет на геймплей, но она совершенно непрозрачная, неудобная, неуклюжая и больше мешает, чем помогает.

... но становятся гораздо лучше.
... но становятся гораздо лучше.

Мы собираем горы разноцветных ресурсов, которые вообще никакого отношения к повествованию не имеют, крафтим из них разнообразные костюмы и оружие, которые в общем влияют на геймплей в некоторой степени, но в очень примитивной форме, в основном через элементальные атаки (и защиты). Не представляю, кто станет возиться с этими системами, которые не очень хотят быть дружелюбными к игроку и объяснять, на что они там всё-таки влияют и как работают.

Основной геймплей у нас поделен на две неравные части: днём мы тусуемся в башне, крафтим всякое, болтаем с товарищами по несчастью, пьём смузи или что там пьют эти зумеры, а потом заступаем в ночную смену.

И это действительно ощущается как выход на дежурство. Каждую ночь карта заполняется новыми активностями, всякими умышленными преступлениями, наводки на которые мы собрали прошлой ночью, и мы можем возиться с ними, безжалостно осуществляя правосудие по методу героя Эдварда Нортона из «Американской истории Х»: заставляем грызть асфальт. Это всё вроде бы типично для онлайн-мучилен.

image

С одной стороны, это типичное безликое возюканье в открытом мире с однообразным контентом. Но, к счастью, заниматься этим нас никто не заставляет. Можно спокойно идти по сюжету, лишь изредка выполняя пару-тройку сторонних активностей, чтобы толкнуть сюжет дальше.

И сюжет, нетипично для кооперативных онлайн-мучилен, выполнен на довольно крепком уровне, с большими уникальными миссиями с хорошей постановкой, с целыми приключениями на полчаса, а то и более. Нам предстоит поручкаться и Судом Сов, и с Лигой Теней, и с кучей классических злодеев Готэма, и для всех сделаны большие сюжетные ветки. Это как будто другая, куда более интересная игра.

image

Портит сюжет, конечно, неизменная беспомощность сценаристов в искусстве написания диалога и отражения взаимодействия персонажей. Им, конечно, рассказывали про людей, про то, какие они бывают, но это знание так и осталось теоретическим, на уровне штудирования Википедии. Живых людей они не видели, с ними не общались и в целом, кажется, не очень этим предметом интересуются.

И в результате председатель колхоза так не ходит, не говорит, не ест, и влюблённые эти, взятые целиком из жизни голубей… в общём, всё остальное по Жванецкому. Большую часть экранного времен занимают отношения внутри нашей горе-команды спасителей Готэма, и смотреть на этот калифорнийский цирк взаимной поддержки и проговаривания конфликтов словами через рот просто утомительно скучно.

В фоторежиме можно не просто накладывать различные фильтры, можно даже расставлять источники света.
В фоторежиме можно не просто накладывать различные фильтры, можно даже расставлять источники света.

Но когда мы возвращаемся к раздаче справедливого воздания правым и виноватым, игра снова становится достаточно развлекательной. В общем, как в меру красивое сюжетное приключение - рекомендую. Особенно, если есть с кем играть.

Мне было не с кем, а матчмейкинг давно мёртв, так что оценить кооперативную часть контента не смог (а с добавлением Heroic Assaults она стала весьма значительной).

Что можно сказать про Starfield такого, что ещё не было сказано? Все немногочисленные плюсы и бесчисленные минусы его давно расписаны, разобраны и очевидны.

image

Вы можете наиграть в Starfield тысячу часов, но всё, что игра может предложить, увидите за десять. Возможно, вам это понравится.

Мне понравился Starfield, но это плохо сделанная игра. Многие вещи в ней сделаны хорошо и отлично. Но каждый раз, постоянно вам придётся учиться закрывать на что-то глаза: на отвратительный основной сюжет, на бездушные диалоги, на убогих болванчиков-компаньонов, которые постоянно ноют и скулят, на отсутствие интересных персонажей, на полное отсутствие погружения в этот вроде бы большой космос, на кривые и косые механики, сляпанные по принципу «модами допилят», на снулые локации, постоянно упирающиеся в возможности движка или творческих способностей создателей.

image

И вообще на то, что игра будто хочет, чтобы ты хвалил её за намерение быть отличной космической RPG. Однако, на то, что это не RPG и космоса тут нет, Bethesda тоже призывает закрыть глаза и напоминает о том, что они всегда делают отличные игры, а эта так самая лучшая.

Отдельно стоит упомянуть аддон Shattered Space, который в полном соответствии с названием разбил все мои розовые надежды на то, что игра будет доведена до ума. За год разработки Bethesda родила небольшую локацию и восемь унылых сюжетных миссий, которые ни к чему не приводят и вообще никак не связаны с основным сюжетом игры, который так и остался открытым и незавершённым.

Мне было трудно поверить, насколько плох этот аддон. В нём есть одна единственная интересная миссия (первая, вступительная), с оригинальными условиями и неплохой атмосферой (говорят, она полностью создана по фильму Event Horizon, который я не смотрел), а все остальные представляют собой просто абсолютно бессовестный FedEx в красноватых декорациях. Как отметили злые языки на YouTube, это первая в Starfield планета, у которой месячные.

image

В целом это просто шутер в космическом сеттинге, в котором есть целый рой дополнительных механик (скиллы, поселения, строительство кораблей, статусы, болезни), которые никак не связаны с основной игрой, вам, скорее всего, не понадобятся и не встретятся и по большей части выполнены на отвратительном уровне, на уровне концепта, а не релизного продукта.

Но почему вы можете провести в Starfield 80 часов и в целом не остаться страшно недовольным?

Потому что это видеоигровой аналог фастфуда.

Это можно понять по аналогиям из других игр. Предположим, что вы играете в Elite Dangerous и хотите отправиться посмотреть Стрелец А*, сверхмассивную чёрную дыру в центре нашей галактики (если не видели, обязательно слетайте и посмотрите, это сокрушительное зрелище).

Вам нужно выбрать корабль для полёта. Это должна быть надёжная штуковина, позволяющая совершать хорошие гиперпрыжки (в зависимости от целей путешествия и бюджета). Затем вам нужно зафитовать и прокачать этот корабль у инженеров, чтобы выжать из него максимум. Этот процесс может занять от нескольких дней до недели.

Затем вам предстоит полёт. Если не пользоваться нейтронным хайвеем, на полёт может запросто уйти несколько недель. С нейтронками можно управиться гораздо быстрее, но в районе недели на это уйдёт, если не играть по многу часов в день. Учитывайте, что на каждом этапе полёта что-то может пойти не так.

Вы можете забыть выйти из онлайного режима и наткнуться на игрока-пирата. Вы можете сгореть в джете нейтронной звезды. Вы можете сгореть, зазевавшись во время дозаправки у мирной M-звезды. Вы можете разбиться о поверхность приглянувшейся вам планеты, забыв проверить силу гравитации на ней. И всё пойдёт прахом, вы возродитесь на последней станции, к которой стыковались, где-то в Пузыре, и можете начинать всё сначала.

В Starfield можно отправиться на другую сторону Галактики прямо из магазина, зажав на карте Х. Полторы секунды загрузки, и вы на поверхности другой планеты. Точно такая же манипуляция, и вы прыгаете ещё дальше за те же полторы секунды. Ничего не может пойти не так. Ничего с вами не случится.

Это абсолютно безопасная, пресная, беспомощная вселенная.

Конечно, вы можете искусственно усложнять себе жизнь и делать всё вручную. Прыгать по одной системе за раз, запасаться аптечками, противомикробными, антибиотикам, бинтами и так далее. Но… станете ли?

Игра абсолютно для этого не приспособлена, а вы по большей части будете заниматься отыгрышем в голове. Тоже занятие, конечно… но платили ли вы 70 долларов за передовую некстген-игру, чтобы всё фантазировать самостоятельно?

Мне тоже грустно, Сара, правда.
Мне тоже грустно, Сара, правда.

Буду краток: игра перехайпленный шлак про эко-активистов, которые в процессе своих протестных акций чуть не угробили планету.

image

Ладно, скажем иначе. Я легко могу понять и представить, почему огромное число людей, особенно на Западе, были и остаются влюблены в эту игру.

Они играли в неё детьми, заполучили на Рождество коробку с кучей дисков легендарной игры, о которой говорили все сверстники и писали все журналы.

Игра показывала им захватывающие дух пейзажи, которые, конечно, были абсолютно плоскими и двухмерными, но от того не менее впечатляющими. Игра знакомила их с крутыми протагонистами, сражающимися за всё хорошее против всего плохого, и со злобными антагонистами, готовыми на всё ради наживы.

Игра даже учила их, как встречаться с девушкой!

Игра «найди Клауда».
Игра «найди Клауда».

Но сейчас это всё выглядит так же плоско и ложно, как любовно нарисованные задники этой игры. К счастью, на Switch игру можно пройти на повышенной скорости, с отключёнными случайными встречами и почти бессмертием. Что забавно, Сефирота у меня запинала ногами Тифа, единственная оставшаяся в живых.

Что можно сказать про один из величайших видеоигровых сюжетов?

Я даже писал безжалостный лонг, в котором сравнивал FFVII и FFX.

Я не представляю, как эта игра сносила башни в далёком 2001 году, я тогда был абсолютно отрезан от мира Playstation. Но она их сносит даже сейчас. Невероятными по качеству CGI-роликами, простой и удобной боёвкой, сюжетом, от которого я не плакал, это были просто слёзы.

Спира всё ещё прекрасна.
Спира всё ещё прекрасна.

И, конечно, абсолютно дебильными и скотскими геймплейными решениями. Кто пытался получить небесное оружие, тот знает, насколько там всё плохо. Кто побеждал боссов далеко не с первой попытки и вынужден был постоянно пересматривать катсцены, длящиеся иногда по пять-десять минут, тот помнит, насколько это ужасно. Кто копался в инвентаре, сделанном инопланетным разумом (нет, само собой, мы не будем править это в ремастере, зачем?), тот в цирке не смеётся.

Я не буду говорить о ней много, но это одна из лучших игр, что я видел в жизни. Настоящая, правильная игра. которая по мере прохождения становится только больше, а не меньше, как большинство.

image

Что забавно, это первая Final Fantasy, в которой появилась озвучка персонажей. Сакагути был против озвучки игр, и только когда увидел первую пробную озвучку Final Fantasy X, понял, насколько это преображает игру.

И ведь её сделали те же люди, что делали Final Fantasy VII, вот ведь закавыка, но одну я презираю, а другую обожаю, вот ведь закавыка.

Но точно так же я без ума влюблён в Death Stranding и считаю Metal Gear Solid V невыносимо пафосным самолюбованием, хотя, опять же, одни и те же люди делали.

image
11
11комментариев