Итоги игрового года вместе c ENTHUB
Уходящий год выдался благотворным на пройденные проекты, и так уж вышло, что проходил я именно JRPG!
Возможно, немного не справедливо включать эту игру в итоги года, так как начинал играть в нее я еще в 2023 году! Но все-таки первые числа января проходили под знаком именно этой игры!
Я довольно давно хотел познакомиться с играми серии, а все, что я слышал о лоре этих игр, будоражило мой разум, но отсутствие локализации, плюс некоторая консоле-направленность серии останавливало меня! Но в один день я обнаружил перевод для пятой версии, и решил, что час пробил! SMT5 стала не только первой игрой в серии, но и открыла двери в волшебный мир эмуляции!
Что же до игры, то это был полнейший восторг! Мне нравилась как боевая система, так и процесс синтеза новых демонов. Крайне нравилось, что игра именно давала играть! Она знакомила с основными механиками, показывала направление куда идти, а дальше умывала руки! Играй и делай, как хочешь и что хочешь! Хочешь гриндить и перекачаться? пожалуйста! Изучил слабости и сильные стороны врага? Ради бога (иронична фраза звучит, учитывая специфику игры) - собери хоть два состава специально под конкретную битву! Бывало ли сложно?- а то (тем более играл я на максимальной сложности), но все сложности ощущались естественно, пред тобой взмывала новая стена, и под рукой весь арсенал магазина и слияния, и на протяжении всей игры этого более чем достаточно, чтобы завершить игру (из этого правила выпадают два "секретных" босса).
Были и некоторые шероховатости! Так, например, довольно странный состав демонов для слияния после 80 уровня. Откровенно говоря, из них мне не хотелось, кого-либо делать, а вкачивать уже имеющихся - та еще морока! И тут же подспевают те самые два "секретных" босса! Дело в том, что финальный босс игры имеет 75 уровень, и тебе явно говорят, что вернутся после победы над ним уже не получится, а вот секретный босс Шива - 96 уровень! Вы уже чувствуете, что что-то не так, да?(босс из DLC вовсе 99й). И вот и выходит, если хочешь победить доп-боссов, будь добр пофармить как ненормальный, с вопросительными опциями усиления (75 к финалу, будет почти гарантированно). Как будет восприниматься финал, если прийти на 96 или тем более 99 уровне, говорить, я думаю, не стоит!
На волне успеха от smt5, а так же релиза фанатской локализации, я решил пройти Persona 4 golden. И первое время все шло неплохо! Мне нравилась эта размеренная школьная атмосфера (но не нравилась необоснованное восхваление ГГ), очень похожая боевая система (которая лишилась при этом передачи хода, не имела пропуска анимации, а так же имела омерзительного комментатора, которого невозможно было унять!). Но чем больше я играл, тем большее раздражающих вещей появлялась (а замеченных сразу раздражать еще сильнее!). Стало очевидно, что основную сложно создают путем ограничения игрока - тебе не хватает игровых ресурсов, тебя ограничивают в доступных умениях у компаньонов, в конце концов, вступая в конфликт с собственным повествованием, тебя ограничивают в использовании всей команды, лишая как гибкости в принятии решений, так и в вариативности гемплея, использования синергий! Не добавило позитива и то, что разработчик запрятал кусок контента за обязательными отношениями с одним из персонажей! С самым неприятным персонажем! (можете представить что для достижения какой то цели вам год придется общаться с Софи, вот оно самое!). Но что смогла подарить персона 4, так это более 100 часов прекрасной музыки! (некоторые треки я слушаю до сих пор!)
Следом настала пора - Yakuza: Like a Dragon. Как и smt5, Yakuza: Like a Dragon стала первой для меня игрой в серии (по горячим следам, я уже писал небольшою заметку). Если пытаться структурировано и при этом емко выразить, то мне не понравились две вещи! Первая (и пожалуй главная) - это то, как скомпонована сюжетная линия и как она интегрирована в "открытый мир" и мини игры, а сделано это никак! Сюжет идет не прерывным потоком, при этом не бросает каких-то невероятных вызовов, 2/3 сюжета я, например, заходил на главу с новой профессией! (а это минус большая часть умений и статов). Вот скажите, каковы должны быть мотивы у игрока, когда сюжет говорит "надо спешить, там район штурмуют", а игрок такой - "да не, пойду в гольф рубану!". Абсурдно? Мне кажется да! Вот так, я не успел оглянуться, оказался в конце 9-й главы, не притронувшись к дополнительным активностям. А попытавшись что-то пощупать с этого момента, обнаружил, что множество квестов мне не по уровню, огромной количество квестов это побегай по городу, мини игры нечего не дают, либо же награды за них я перерос! Второй проблемой стал финал! А точнее та драма, которые попытались нарисовать сценаристы, напрочь забыв, что данный прием сработает лишь в том случае, если антагонист показан сложной, многогранной личностью, чего в игре нет! Поэтому наблюдая за финалом, я не испытывал грусть или жалость к героям, я испытывал раздражение, что легло пятном на и без того не самый сильный сюжет!
Но все же, чего у Yakuza: Like a Dragon не отнять, это то, что в игру приятно играть! Неплохая боевая система с множеством забавных умений и интерактивом, множество юмора, и совершенно особенная атмосфера!
Про эту игру я писал заметку, поэтому сильно повторятся не буду. Скажу лишь, что хоть отношения складывались не просто, в какой-то момент игрой и вселенной я проникся!
Легендарная часть серии tales of ... которая мне совершенно
не понравилась! При этом не понравилось буквально все! Я с трудом могу выделить
героя, который мне понравился (а именно героями и их химией славится серия),
мне не понравился сюжет, все повороты которого заранее проговаривались по
несколько раз, а большинство поворотом и проблем возникающих из банальной
невозможности персонажами что-либо озвучивать ртом! Мне не понравилось
навязчивое насаждение чувства вины, которое преследовать большинство персонажей
(а у некоторых возникать практически из неоткуда, игнорируя всю предыдущую
историю). И мне не понравился злодей и ту драму, которую вокруг него попытались
создать, ровно по тем же причинам что и в Yakuza: Like a Dragon - у нас
нет веских причин ему сопереживать! Вишенкой на торте является техническое
состояние порта! Мое разочарования было настолько сильным, что я в тот момент
не стал, что-либо писать об игре!
Завершает итоги вторая часть Trails of Cold Steel. О
ней так же я писал заметку. Но чтобы данная часть текста не казалась совсем
куцей, отмечу, что если с первой частью приходилось мириться, втянувшись, она
разожгла огонь интереса к серии, то вторая часть отлично игралась сначала, но
оставила смазанное впечатления второй половиной игры!
Этот год вместе с Enthub ознаменовался встречей с множеством замечательных людей!
Я хотел бы поблагодарить Драко и всю команду энтхаба, за то, что создали это уютное место, где все мы встретились!
Я желаю всем пользователям энтхаба:
и мастерам длинного слога, и гениям искрометного щитпоста,
нашим художникам, и ребятам что заставляют звучать музыку ВСЮ ночь,
тем, кто читает книги, и тем, кто любит фильмы,
кто играет в игры, или просто в ЯРОСТИ,
я желаю, чтоб предстоящий год был, хотя бы чуточку лучше уходящего! Давайте не терять друг друга, и верить, что те, кто ушел, еще вернуться!
С наступающим Новым Годом!

