avatarcommunity
Игры1 год назад

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel - Пройдена! Станет это концом очередной игры для меня, или началом долгого путешествия?

По прошествии 80 часов, подошла к концу первая часть The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, и первая же часть для меня в серии The Legend of Heroes.

На данный момент я не хочу закапываться в описании игры и серии (в случае серии, в общем, то и не могу), а хочу сосредоточиться на эмоциях которые, игра мне подарила, пока они свежи в памяти! Я затрону некоторые аспекты игры, отметив то что мне нравилось, или на оборот - расстраивало в ходе прохождения игры:

1.Боевая система - понравилась! Мы имеем комплексную систему, в которой навыки соседствует с магией, и требуют различные ресурсы для использования - магия использует привычную ману, восполняемую преимущественно зельями, и *мммм, как бы это назвать, энергия что ли?* ресурс CP который мы получаем нанося урон базовыми атаками и магией и получая урон по себе. Так же есть навыки и заклинания , влияющие на восстановление данного ресурса.

Скрин из интернетов! (так как, я играл с ру локализацией, для меня сейчас новость что навыки называются crafts, а магия arts)
Скрин из интернетов! (так как, я играл с ру локализацией, для меня сейчас новость что навыки называются crafts, а магия arts)<br>

Тактические связи и различные типы урона у персонажей, от которых зависит механика выведения из равновесия. По противнику, выведенному из равновесия, можно применить совместные атаки, а повторяющиеся атаки открывают возможность применить более сокрушающие приемы!

Скин с виты, не пугаемся кнопок!))
Скин с виты, не пугаемся кнопок!))<br>

Менеджмент кварца - от выбранных кристаллов зависит как доступ как разнообразной магии (к которой у врагов тоже различные сопротивления и слабости), так и различные пассивные эффекты, срабатывающие при атаках и умениях.

А вот это, уже мой скрин! - с этими камушками на главном герое я выходил на финальный бой!)
А вот это, уже мой скрин! - с этими камушками на главном герое я выходил на финальный бой!)<br>

И все это в условиях значимости местоположения как героев, так и оппонентов. В ходе игры, в зависимости от ситуации, я применял магию по уязвимым элементам, контроль врагов умениями "откладывающими" очередь хода, спамом супер способностей  и, наконец, контролем через статус эффекты! (один из последних боссов так и не смог добраться до своего хода!). 

Битвы с боссами были напряженными, порой "воспламеняющими", и от того столь радостные при победе! Бои с рядовыми монстрами куда менее интересны, но с другой стороны проходятся стремительно (если пропускать анимации конечно).

За что хотелось бы поругать - это кране ограниченная система оружия, которая, по сути, сводится  к постоянному фарму денег на покупку свежего оружия по уровню. Нет вариативности или выбора - появилось новое оружие? Купи и прокачай (каждое оружие прокачивается 1 раз)!  Каждое новое оружие будет сильнее, чем старое прокачанное!

*Где то тут, я виртуозно пропустил систему эффектов в ходу, но дело в том, что за 80 часов, я так и не понял, как она работает, и воспринимал как чистейший рандом, которым, возможно, она и является*

2. Музыка. В игре хорошая музыка, где то превалируют классическая музыка, в ином треке напряженность ситуации подчеркивает рык перегруженной гитары, а где то разгоняет кровь звучание электронных мотивов . Беда в том, что музыка привязана к определенным локациям и ситуациям, где то, ты бываешь часто и по долгу (как в академии например), и некоторые треки к концу игры вызывают легкое раздражение (не легкое!).

Перелистывая плейлитс прямо сейчас, я замечаю, что многие песни - это вариация одной мелодии, с небольшими изменениями! Кинулся найти пару треков, которые отмечал, что нужно переслушать, и... не могу!

3. Герои. Я не могу здесь дать однозначную оценку.

Если что, вот наши ребята!
Если что, вот наши ребята! <br>

Тут неплохие герои, у каждого из них своя судьба, и своя история, они из разных социальных слоев и имеют разные увлечения. Но все они до одного, просто омерзительно приятные ребята! За всю игры нас будет ждать всего два (ну хорошо, хорошо, пусть будет три) конфликта, один совершенно не состоятельный и не убедительный, второй строящийся на неспособности двух людей просто поговорить между собой, и единственный значимый конфликт, толком так и не получил разрешения! (ну терпим друг-друга и терпим, чего бухтеть!). Несмотря на то, что игра   пытается убедить нас, насколько герои преобразились за пол года вместе, изменения в них, скорее носят косметические характеры, хотя стоит признать что эти небольшие изменения в купе прошедшими события, создают определенное чувство единения класса.

4. Подача истории, сюжет, и немного о квестах. Я понимаю, что возможно сейчас сваливаю все в кучу, но с другой стороны, я чувствую что сказать в полном отрыве элементов одного от другого, пожалуй, не смогу!

Внезапно для меня самого, это стало самым неоднозначным аспектом игры! Начнем с того, что игра крайне неспешная! И возможно, я не отрицая, определенная доля шарма в этом есть! Наверное, если бы игра была несколько иначе построена , другое было бы и восприятие. Но практически вся игра строится по схеме - в новом месяце мы помогаем студсовету , выполняем мелкие поручения - при хорошем раскладе нам понадобится в голове вспомнить информации которую слышали в игре/прочли в библиотеке, при плохом- работаем курьером, где проверяют наше умение пользоваться локальной картой. Заканчивается день исследованием старого корпуса (подземелье), где мы наконец можем вздохнуть полной грудью, и заняться боевой деятельностью ( той самой , которая мне так нравилась в первом пункте) и , хотелось бы мне сказать, решением простых головоломок, но увы таковыми, их можно назвать если человек не знает, как в этой игре открывается карта.

После чего следует, так называемая спецподготовка - класс, разделенный на группы, отправляется в разные части страны. Состав групп каждый раз меняется, что позволяет игроку равномерно узнать всех участников класс, и как персонажей, и как бойцов, не сваливаясь в использование полюбившейся команды (хочу отметить, что серьезного дискомфорта перетасовки составов не вызывали, скорее позже открывали тактический простор, при свободном формировании команды). КАЖДЫЙ первый день, спецподготовки встречает нас с радушного, до безобразия, приема (так и не скажешь, что в стране острая социал-политическая обстановка), пары миссий "курьера" и  одно убийства монстра, после чего будет радушный вечер , наполненный комментариями, как же ребят здорово покормили, и какие все восхитительные. И насчет "КАЖДЫЙ", я реально не шучу! Второй день, хоть и начинается с выполнения несложных поручений, дальше герои оказываются в водовороте неких серьезных событий... И ты думаешь, вот оно! Началось! ... Но начинается новая глава, и события повторяются по той же схеме, теряя всю динамику, накал и интригу. Только к середине второй половины игры градус происшествий  становится таким , что проникает в размеренную идиллию завязки новой главы. От подобной схематичность,  низкой интерактивности квестов, я чувствовал, как буквально задыхаюсь! Я рвался в ту часть, где мне дадут команду, мой боевой арсенал, и единственную, пусть и очень простую задачу - дойти до конца, уничтожив все на своем пути! И это несколько обескураживает! Игра, со столь проработанной вселенной, а на момент первой части Trails of Cold Steel в едином мире игры вышло 5 игр, описывающие действия в двух соседних странах, игра о стране с такой острой к внешне- ,так и внутриполитической  ситуация, так бездарно топчется на месте. Да, к концовке игра набрала оборотов! Да, игра концовкой вызывает как сильные эмоции, так и желание пройти следующую часть! Но сказать, что мне понравилось как построена игра, я не могу, и испытываю крайне двойственные чувства!

Я ВСЕ-ТАКИ ЗАЛЕПЛЮ СЮДА ЭТУ КАРТУ!
Я ВСЕ-ТАКИ ЗАЛЕПЛЮ СЮДА ЭТУ КАРТУ!<br>

З.Ы Это уже вторая версия поста, в первой меня занесло в неведомые дали рассуждений, и скорее всего она останется мне вечным укором в моей бездарности! А может быть, я все же найду в себе силы и навыки, поговорить более предметно про мир игры, про то что я думаю непосредственно о произошедших событиях . Пока же, формат в котором я рассказываю  более подробно о события игра, мне кажется полностью закрыт для меня. Благодарю всех, кто дочитал ^_-

З.Ы.Ы Группа, которая сделала русификатор мною использованный - вотЪ

Группа которая сделала машинный русификатор второй части, платный - вотЪ.

Что-то сказать, о качестве данного перевода, пока не могу - еще не успел попробовать!

38комментариев