Игры
Опубликовано в Игры
avatar
94 секунд читать

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel - Пройдена! Станет это концом очередной игры для меня, или началом долгого путешествия?

По прошествии 80 часов, подошла к концу первая часть The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, и первая же часть для меня в серии The Legend of Heroes.

На данный момент я не хочу закапываться в описании игры и серии (в случае серии, в общем, то и не могу), а хочу сосредоточиться на эмоциях которые, игра мне подарила, пока они свежи в памяти! Я затрону некоторые аспекты игры, отметив то что мне нравилось, или на оборот - расстраивало в ходе прохождения игры:

1.Боевая система - понравилась! Мы имеем комплексную систему, в которой навыки соседствует с магией, и требуют различные ресурсы для использования - магия использует привычную ману, восполняемую преимущественно зельями, и *мммм, как бы это назвать, энергия что ли?* ресурс CP который мы получаем нанося урон базовыми атаками и магией и получая урон по себе. Так же есть навыки и заклинания , влияющие на восстановление данного ресурса.

Скрин из интернетов! (так как, я играл с ру локализацией, для меня сейчас новость что навыки называются crafts, а магия arts)
Скрин из интернетов! (так как, я играл с ру локализацией, для меня сейчас новость что навыки называются crafts, а магия arts)

Тактические связи и различные типы урона у персонажей, от которых зависит механика выведения из равновесия. По противнику, выведенному из равновесия, можно применить совместные атаки, а повторяющиеся атаки открывают возможность применить более сокрушающие приемы!

Скин с виты, не пугаемся кнопок!))
Скин с виты, не пугаемся кнопок!))

Менеджмент кварца - от выбранных кристаллов зависит как доступ как разнообразной магии (к которой у врагов тоже различные сопротивления и слабости), так и различные пассивные эффекты, срабатывающие при атаках и умениях.

А вот это, уже мой скрин! - с этими камушками на главном герое я выходил на финальный бой!)
А вот это, уже мой скрин! - с этими камушками на главном герое я выходил на финальный бой!)

И все это в условиях значимости местоположения как героев, так и оппонентов. В ходе игры, в зависимости от ситуации, я применял магию по уязвимым элементам, контроль врагов умениями "откладывающими" очередь хода, спамом супер способностей  и, наконец, контролем через статус эффекты! (один из последних боссов так и не смог добраться до своего хода!). 

Битвы с боссами были напряженными, порой "воспламеняющими", и от того столь радостные при победе! Бои с рядовыми монстрами куда менее интересны, но с другой стороны проходятся стремительно (если пропускать анимации конечно).

За что хотелось бы поругать - это кране ограниченная система оружия, которая, по сути, сводится  к постоянному фарму денег на покупку свежего оружия по уровню. Нет вариативности или выбора - появилось новое оружие? Купи и прокачай (каждое оружие прокачивается 1 раз)!  Каждое новое оружие будет сильнее, чем старое прокачанное!

*Где то тут, я виртуозно пропустил систему эффектов в ходу, но дело в том, что за 80 часов, я так и не понял, как она работает, и воспринимал как чистейший рандом, которым, возможно, она и является*

2. Музыка. В игре хорошая музыка, где то превалируют классическая музыка, в ином треке напряженность ситуации подчеркивает рык перегруженной гитары, а где то разгоняет кровь звучание электронных мотивов . Беда в том, что музыка привязана к определенным локациям и ситуациям, где то, ты бываешь часто и по долгу (как в академии например), и некоторые треки к концу игры вызывают легкое раздражение (не легкое!).

Перелистывая плейлитс прямо сейчас, я замечаю, что многие песни - это вариация одной мелодии, с небольшими изменениями! Кинулся найти пару треков, которые отмечал, что нужно переслушать, и... не могу!

3. Герои. Я не могу здесь дать однозначную оценку.

Если что, вот наши ребята!
Если что, вот наши ребята!

Тут неплохие герои, у каждого из них своя судьба, и своя история, они из разных социальных слоев и имеют разные увлечения. Но все они до одного, просто омерзительно приятные ребята! За всю игры нас будет ждать всего два (ну хорошо, хорошо, пусть будет три) конфликта, один совершенно не состоятельный и не убедительный, второй строящийся на неспособности двух людей просто поговорить между собой, и единственный значимый конфликт, толком так и не получил разрешения! (ну терпим друг-друга и терпим, чего бухтеть!). Несмотря на то, что игра   пытается убедить нас, насколько герои преобразились за пол года вместе, изменения в них, скорее носят косметические характеры, хотя стоит признать что эти небольшие изменения в купе прошедшими события, создают определенное чувство единения класса.

4. Подача истории, сюжет, и немного о квестах. Я понимаю, что возможно сейчас сваливаю все в кучу, но с другой стороны, я чувствую что сказать в полном отрыве элементов одного от другого, пожалуй, не смогу!

Внезапно для меня самого, это стало самым неоднозначным аспектом игры! Начнем с того, что игра крайне неспешная! И возможно, я не отрицая, определенная доля шарма в этом есть! Наверное, если бы игра была несколько иначе построена , другое было бы и восприятие. Но практически вся игра строится по схеме - в новом месяце мы помогаем студсовету , выполняем мелкие поручения - при хорошем раскладе нам понадобится в голове вспомнить информации которую слышали в игре/прочли в библиотеке, при плохом- работаем курьером, где проверяют наше умение пользоваться локальной картой. Заканчивается день исследованием старого корпуса (подземелье), где мы наконец можем вздохнуть полной грудью, и заняться боевой деятельностью ( той самой , которая мне так нравилась в первом пункте) и , хотелось бы мне сказать, решением простых головоломок, но увы таковыми, их можно назвать если человек не знает, как в этой игре открывается карта.

После чего следует, так называемая спецподготовка - класс, разделенный на группы, отправляется в разные части страны. Состав групп каждый раз меняется, что позволяет игроку равномерно узнать всех участников класс, и как персонажей, и как бойцов, не сваливаясь в использование полюбившейся команды (хочу отметить, что серьезного дискомфорта перетасовки составов не вызывали, скорее позже открывали тактический простор, при свободном формировании команды). КАЖДЫЙ первый день, спецподготовки встречает нас с радушного, до безобразия, приема (так и не скажешь, что в стране острая социал-политическая обстановка), пары миссий "курьера" и  одно убийства монстра, после чего будет радушный вечер , наполненный комментариями, как же ребят здорово покормили, и какие все восхитительные. И насчет "КАЖДЫЙ", я реально не шучу! Второй день, хоть и начинается с выполнения несложных поручений, дальше герои оказываются в водовороте неких серьезных событий... И ты думаешь, вот оно! Началось! ... Но начинается новая глава, и события повторяются по той же схеме, теряя всю динамику, накал и интригу. Только к середине второй половины игры градус происшествий  становится таким , что проникает в размеренную идиллию завязки новой главы. От подобной схематичность,  низкой интерактивности квестов, я чувствовал, как буквально задыхаюсь! Я рвался в ту часть, где мне дадут команду, мой боевой арсенал, и единственную, пусть и очень простую задачу - дойти до конца, уничтожив все на своем пути! И это несколько обескураживает! Игра, со столь проработанной вселенной, а на момент первой части Trails of Cold Steel в едином мире игры вышло 5 игр, описывающие действия в двух соседних странах, игра о стране с такой острой к внешне- ,так и внутриполитической  ситуация, так бездарно топчется на месте. Да, к концовке игра набрала оборотов! Да, игра концовкой вызывает как сильные эмоции, так и желание пройти следующую часть! Но сказать, что мне понравилось как построена игра, я не могу, и испытываю крайне двойственные чувства!

Я ВСЕ-ТАКИ ЗАЛЕПЛЮ СЮДА ЭТУ КАРТУ!
Я ВСЕ-ТАКИ ЗАЛЕПЛЮ СЮДА ЭТУ КАРТУ!

З.Ы Это уже вторая версия поста, в первой меня занесло в неведомые дали рассуждений, и скорее всего она останется мне вечным укором в моей бездарности! А может быть, я все же найду в себе силы и навыки, поговорить более предметно про мир игры, про то что я думаю непосредственно о произошедших событиях . Пока же, формат в котором я рассказываю  более подробно о события игра, мне кажется полностью закрыт для меня. Благодарю всех, кто дочитал ^_-

З.Ы.Ы Группа, которая сделала русификатор мною использованный - вотЪ

Группа которая сделала машинный русификатор второй части, платный - вотЪ.

Что-то сказать, о качестве данного перевода, пока не могу - еще не успел попробовать!

36 Комментарии

avatar
Neofit la Ringabel
3 недели назад

Мариса была бы тобой довольна) А если серьезно, сам никак не допройду Trails from Zero. Пока забросил на последней главе. И согласен со многим, что ты тут написал. Видимо, глобально в серии это схоже. Сюжет развивается очень медленно. Нет особых вот-это-поворотов и резких смен темпа повествования. Глобально интересная история мира, но местечковые простенькие истории. Персонажи не плохие, но критически не хватает в них хоть какого-то мрачняка. Все такие правильные, справедливые, даже периодические их переживания ощущаются очень поверхностными и слегка надуманными. Есть интересные челы среди второстепенных персонажей, но на фон общего сюжета их влияние мизерно. И согласен, что в целом от сюжета отдает янг эдалт фэнтези со слегка приторным "добром против зла". Боевая система есть. Она не плоха. Но опять же, недостаточно хороша, чтобы удерживать на себе многочасовой геймплей. Мне к концу игры приелась. Согласен про пушки. В Зеро они так же покупаются в магазине и один раз модифицируются. Усё. Дроп с мобов - в основном кварцы. Музыка - она есть, есть неплохие композиции, но в целом она более фоновая. В плеер бы себе не поставил, но видел, что кому-то прям очень заходит. И ОЧЕНЬ много диалогов. Герои прям ужасно болтливы. И все нпс ужасно болтливы. Ужасно много текста. Слегка утомляет. В общем, если оценивать игру в целом - она как чай с печеньками: мило, приятно, по-домашнему вкусно и вызывает ощущение комфорта, но много не выпьешь и каждый день употреблять не захочешь, а со временем желудок захочет других блюд. Более острых и разнообразных.

avatar
42k_hart 🎸 Автор
3 недели назад

Моя неспособность возвращаться к брошенным играм, особенно таким большим, весела прям мечем над головой! пару раз чуть не бросил (меня пытался съесть маджонг!). Но в конце втянулся, даже ,страшно сказать, грустно было что закончилось! Я прям чувствую не использованный потенциал! Ну расскажите вы историю, чуточку серьезней (а места хватает рассказать прям не чуточку серьезнее!). Сказок в ЖРПГ хватает, вы создали чуть ли не самый прописанный мир среди игр жанра, и просто топите его в ваниле! но вторую часть я все же пройду (зря, что ли я на поддержке перевода на косарь прогрелся???)

avatar
Neofit la Ringabel
3 недели назад

Я, наверное, заставлю себя таки допинать. Но вторую часть арки (Азуру) пока отложу. Кстати, как то пробовал игру другой серии от фалкомов, которая Ys. Там все сюжетно более брутально. Забросил правда тоже, но уже не помню почему.

avatar
42k_hart 🎸 Автор
3 недели назад

я изначально на Ys присматривался, но там в свежих частях , перевод хоть и есть, но только у маразматического миракла. А старые, ну *Славик, что то ,я очкую!*. Еще смущает, что там на такую серию, ОДИН сквозной герой!

avatar
Neofit la Ringabel
3 недели назад

Я на инглише играю. В целом при моем уровне большинство диалогов понятно, а что не понятно, фоткаю приложением Яндекса с телефона. В общем, сильно игровому процессу не мешает. В Ys я играл в ориджин. И да, он без перевода был. Но там в принципе игра больше про геймплей. Экшн РПГ же ж.

avatar
42k_hart 🎸 Автор
3 недели назад

Мне не комфортно! Одно дело когда я запускаю Диабло, и все что мне нужно понимать, это текст на предметах (остальное в пекло!) .. а тут все таки что-то говорят, а я максимум общий посыл улавливаю

avatar
42k_hart 🎸 Автор
3 недели назад

Я как понял, главная серость морали, в том, что в следующих частях игры, мы попадает туда, где было до этого зло, и оказывается - что не такое оно и зло... только до этого надо часов 500 текущую серию пройти, чтоб потом глянуть, какие там внезапно хорошие и добрые на той стороне хД

avatar
Neofit la Ringabel
3 недели назад

:D Обычно в жрпг львиную долю игры занимает гринд, в трэйлсах таки это гринд диалогов. Но серию любят и ждут, поэтому почему бы и нет.

avatar
Garet
3 недели назад

Особые повороты тут на длинной дистанции. Например освные повороты Zero - в Azure, второй игре. Но проработка мира замелдялет темп, это да.
Мрачные персонажи есть в сайдкасте, но нужно понимать, что Кисеки - это все же история про все хорошее против всего плохого. Там есть мрачняк в ворлдбилдиге и второстепенных персонажах ( изредка основных ) но игра все же про веру в хороший финал, и для меня с текущей модой на цинизм в попкультуре это плюс.
Влияние второстепенных персонажей, опять же, на дистанции серии. Основной момент, что тут никто не "уходит в лифт", многих ты можешь встретить через игру или две, и они тем временем живут свою жизнь и меняются по ходу сценария
Кварца считаю достаточно, эта система позволяет делать билды, что редкость для JRPG, но согласен, пушки лучше бы просто убрали из формулы
ОЧЕНЬ МНОГО ДИАЛОГОВ - ох, ребята, мало вы с китайской литературной школой михое дело имели, хех
Ощущение комфорта это хорошее замечание, соглашусь. Но когда как вокруг диета из острого - такого и хочется

avatar
Neofit la Ringabel
3 недели назад

Ну я, например, читал очень много текста в Морровинде, или Ксеноблейдах, там воды тоже куча, в том числе в диалогах, но здесь их явный переизбыток. А переизбыток чего-либо - это всегда есть нехорошо. Игра была бы стремительней и интересней просто за счёт сокращения диалоговой части, скажем, на треть, имхо. Про комфорт, конечно, это дело вкуса. Субъективно в общем. На мой же вкус слишком все ванильно. Хотя бы немножечко значимых смертей или терзаний персонажей. Без этого все как-то слишком несерьёзно. Нет ощущения переживания, сопричасности.

avatar
Garet
3 недели назад

Как я говорил, длинная дистанция, друг. Но тут уже зависит увлекла ли игра с начала или нет.

avatar
Garet
3 недели назад

CS1 для меня был точкой входа в серию и за это нежно любимо, но объективно, пожалуй, не лучшая в серии. Дальше и боевася система более комплексная и персонажи стройнее. Но вот за атмосферу школы 1-2 части, прямо dat fell, прямо зашла. Насчет музыки не соглашусь, у фалкома определнный стиль музыки, да, но не согласен что она прям одинаковая. Надеюсь, игра втянет в серию. Лаура - лучшая девочка.

avatar
42k_hart 🎸 Автор
3 недели назад

Ну, она выполнена прям в определенном стиле , и что странное , при этом в игре я отмечал прям что -ага, тут в мелодии что-то поменялось , и прям так прикольно... Тема в норде например , такая прям классная мне казалась, в голове я отмечал, что в замке в леграмма музыка крутая .. сел искать вчера по плейстам, и.. не могу найти! Она или в игре так смонтированна более удачно что ли!

avatar
42k_hart 🎸 Автор
3 недели назад

Про первую часть ещё до начала,я слышал что она, как пролог.. я думал ,преувеличивают, ан нет... Это реально пролог в 80+ часов!) я скажу так, по итогу мне скорее понравилось, чем ... Игра , по всем своим аспектам прям разогналась в конце, но в середине, у меня даже порывы бросить были.. но скажу так, если персона 4 голд - меня в итоге примерила эмоция от концовки, после того как довела до ярости своим исполнением , да и в целом гемплейными элементами, то здесь геймплейные элементы довели меня к концовки, где уже набрала ход история!)

avatar
Garet
3 недели назад

Игра идет арками, в каждой по 2-3 игры, да. Кроссбелл 1-2, CS 1-2, CS 3-4-Hajimari и т.д.

avatar
Garet
3 недели назад

В серии кстати есть традиция, финального босса разбирать под хоровую композицию:
https://youtu.be/bYc9-2StzXI

avatar
42k_hart 🎸 Автор
3 недели назад

ну, эт не финальный бос =Ъ этому то парню, я походить и не дал! Получилось совсем смешно!)

avatar
42k_hart 🎸 Автор
3 недели назад

Кстати, с Лаурой по первой части , я не очень сдружился! Боец она конечно замечательный, а вот как герой... Ее странные конфликты, сначала с Рином,ну я ещё как то понял.. потом с Фи, я вообще не понял! Даже когда она объяснила, не понял! Поэтому великой дружбы у меня не вышло! А ещё, мне показалось что игра все таки самый сильный акцент делает на отношениях с Алисой. Я кстати кекнул, когда на фестивали можно пойти пообщаться по ближе с мальчиками, причем сказать об этом сестре! хД

avatar
Garet
3 недели назад

Ну мой типаж просто. Во второй части про них больше расскажут

avatar
Blur
3 недели назад

Добро пожаловать в серию! Сам начал с Trails in the sky, прошел первую и (почти) вторую, десяток часов погонял и в первую Cold Steel. Очень интересно следить за местными персонажами и политической обстановкой, видно, как события необратимо меняют мир игры. Не знаю уж, что там будет дальше, но пока что одна из мощнейших серий игр для меня.
Было бы круто, если бы ты смог немного причесать текст, хотя бы через word - пробелы между запятыми (или их отсутствие), склонения и прочее, глаз довольно сильно цепляется при прочтении.
Но в любом случае спасибо, что делишься впечатлениями!

avatar
Garet
3 недели назад

Я после концовки CS3 просто на задницу сел и минуту в стену смотрел. А думал не подросток уже, таких эмоций игра не способна вызвать, ан нет

avatar
42k_hart 🎸 Автор
3 недели назад

Да надо сказать ,даже в первой, если бы следующие части не спойлерили, концовку можно расценивать как уничтожение класса 7.. их оружие в призрачной поле, после титров, как бэ намекает!

avatar
42k_hart 🎸 Автор
3 недели назад

Чтобы прогнать через ворд , его с начала нужно поставить) старался запечатлеть эмоции, ибо по опыту, если я не делаю это сразу, то потом уже не делаю вообще. У меня уже 3 недели висит заметка по монстер хантеру, и возможно так там и останется. Да и первоначальная версия поста меня если честно самого напугала, потому что я полез щупать политическое и социальное устройство, а лично мне кажется, что тема несколько не раскрыта/показана не правдоподобно. Пошел подтягивать референсы на А.Дюма, и понял, что сейчас безвозвратно в этом утону! Так что, мое и без того слабое оформление, было вообще в жопу послано, когда я сидел и переписывал! хД

avatar
42k_hart 🎸 Автор
3 недели назад

Я думал если честно, начать именно с Trails in the sky, все таки с этой серии начинается связанная часть вселенной, есть персонажи появляющиеся в последующих частях (как старший принц например!). Но, если честно, я спасовал перед графикой!) Стыдно, да!

avatar
Михаил К
3 недели назад

Это ты еще не играл в первую Trails in the Sky. Вот где действительно неспешное начало. Но лично мне такое нравится, я вообще предпочитаю камерные истории очередному спасению мира. Самое главное достоинство этих серий - огромной и тщательно проработанный мир с историей и политикой. Но сюжетно эти игры рассчитаны на young adult, т.е. подростков. Не дай бог, кто-нибудь погибнет, игроки ведь не поймут и обидятся.

avatar
Blur
3 недели назад

Ну в первой части, все-таки, персонажи почти сразу отправляются в путешествие по городам Либерла. Так что вроде бы они тоже просто набираются опыта, но при этом посещают разные локации чаще.

avatar
42k_hart 🎸 Автор
3 недели назад

Я читал мнение, что в скай были более свободные локации. Так ли это?

avatar
Blur
3 недели назад

Я в Cold Steel наиграл совсем не много, поэтому не могу однозначно сравнить. Но, честно говоря, звучит очень натянуто - городок возле школы примерно по размерам сопоставим с некоторыми городками из Либерла. Открытые локации хоть и достаточно большие, но все же это во многом просто поля с противниками. Да, можно искать ответвления и сундуки, но это, вроде как, и для Cold Steel справедливо.
Короче размер локаций сам по себе точно никакой особой роли не играет (по крайне мере, не в этих играх).

avatar
42k_hart 🎸 Автор
3 недели назад

это вот и странно, и вызывает диссонанс! У нас с одной стороны, очень глобальный, продуманный мир, с серьезными проблемами, и они серьезны, потому что прописаны. А с другой, мы на деле этого не видим! На оборот, как будто всеми силами размывается серьезность ситуации, сводится к чему-то несерьезному!
А на счет камерности - драма одного человека может быть показана захватывающе и интересно! И так же, совершенно беззубо, может быть показано спасение мира!)

avatar
Blur
3 недели назад

Да не, увидим, обязательно. Даже в первой Trails in the Sky ты напрямую пытаешься предотвратить как местный апокалипсис, так и параллельно конфликт с Эребонией (не всегда конкретно главные герои во всем участвуют, но это все происходит на твоих глазах). В Cold Steel, может масштаб поменьше, но видимо разрабы действительно избрали путь длинного пролога.

avatar
42k_hart 🎸 Автор
3 недели назад

В первом, в конце государственный поворот в самом разгаре, но его итоги не ясны! По идеи вся борьба вынесена следующую часть (части?)

avatar
Garet
3 недели назад

Если откинуть фанбойство - Скаи ОЧЕНЬ медленные. и этим многих отпугнут. Сам бы я без CS за них не взялся, честно. Просто уже на стену лез в ожидании перевода CS2 на английский. Кроссбелл - другое дело, он куда более драйвовый и динамичный по сценарию и геймплею

avatar
Delta
3 недели назад

Вы мне лучше скажите когда там серия к своему логическом финалу подойдёт, с закрытием всех сюжетных хвостов. Окончательно и бесповоротно.
Или там самая натуральная анимешая Санта-Барбара намечается?

avatar
42k_hart 🎸 Автор
3 недели назад

Ну, чисто технически- никогда! Если они там концом мира не побалуются!)

avatar
Delta
3 недели назад

У меня просто знакомый фанат сказал что там за все эти игры даже ещё антагонистов толком раскрывать то не начали. Я прям долго рофлил с этого

avatar
42k_hart 🎸 Автор
3 недели назад

Да там знаешь , на деле как... Вот показывают плохого парня... Прям злое злое.. а он, в общем то только винтик в несущемся поезде истории ... А главная проблема, эта скажем война сгребающая в водоворот событий судьбы героев... За это серию любят.. но , вот показать все это, можно было и сильнее,на мой взгляд!