Мои приключения на Регис III: взгляд изнутри “The Invincible”

Перед покупкой мне не было до конца понятно, чем собирается завлечь меня игра. Одинокое путешествие по красным пустынным холмам? Я не стала смотреть трейлеры, скриншоты или материалы к игре, а просто доверилась разработчикам (на самом деле, я попробовала демку на фестивале и увидела потенциал). Каково было моё удивление, когда я увидела перед собой не просто космическую бродилку, но научно-фантастическое приключение с элементами философских размышлений о месте человека во вселенной!

image

“The Invincible” — это интерактивное путешествие, основанное на одноименной книге Станислава Лема, которое исследует тему человеческой жажды познания и её потенциальных последствий.

image

Закончив игру, я познакомилась с оригинальным произведением и могу прийти к выводу, что если вы не читали С. Лема и перед вами стоит выбор, с чего же начать — с книги или с игры, я бы посоветовала вам остановиться на игре. Знакомство с основной идеей, которая практически идентична, станет более захватывающим благодаря визуальному и звуковому дизайну, а погружение — ощутимее благодаря интерактивным элементам, акценте на индивидуальном опыте персонажей и возможности принимать решения. Также, как мне показалось, в отличие от книги с её открытой концовкой, в финале игры поставлена более заметная точка в повествовании.

«Не всё и не всегда принадлежит нам»
С. Лем, «Непобедимый»

По сюжету мы оказываемся на загадочной планете Регис III. Главный герой — биолог, которой представится возможность разгадать загадки планеты со своей профессиональной точки зрения. Повествование часто идёт от “вопросов”, позволяя игроку самому поразмышлять над причинами произошедших аномалий.

Основная история игры напоминает, как человеческое высокомерие и упование на передовые технологии, без должного понимания и уважения к неизвестным формам жизни и явлениям, могут обернуться катастрофой.

image

Озвучка в оригинале потрясающая. Актёры великолепно отыгрывают своих персонажей, что положительно сказывается на погружении в историю. Добрую половину приятных впечатлений я получила именно от диалогов или монологов персонажей, которые не оставят игрока без пищи для ума надолго. Лично мне было сложно сосредоточиться одновременно и на разговорах, и на продвижении по сюжету, а посему мой персонаж останавливался “поразглядывать виды” довольно часто.

Визуальный стиль отличается яркостью и насыщенностью красок, и подчёркнут ретрофутуризмом, отражённым в дизайне техники и архитектуре, раскрывающим историю. На атмосферу также работают освещение и погодные эффекты. Игра очень красивая. Наслаждение для глаз.

image

По мере продвижения по сюжету, становятся доступны страницы из комикса с кратким пересказом. Вырезки из последних событий также будут видны на экране загрузки перед запуском сохранения.

image

Музыка в игре работает тонко и ненавязчиво, усиливая драматические моменты и поддерживая исследование. Хотя музыкальное сопровождение не чрезмерно, это скорее идет на пользу игре, позволяя звуковому дизайну и музыке создавать напряжение и вовлекать игрока в сюжет, когда это действительно необходимо. Звуки природы, космическая тишина и редкие музыкальные вставки создают атмосферу, которая дополняет визуальную картину, делая путешествие по Регис III более целостным и захватывающим. Я редко докупаю саундтреки из игр. Но это именно тот случай, когда возникла необходимость приобретения для дополнительного погружения в атмосферу приключений, находясь уже в реальном мире.

image

Игра по-настоящему затянула меня. Несмотря на то, что весь геймплей представляет собой по большей части бродилку, но мир способен вас удивить и показать нечто новое. Если вы еще не читали книгу С. Лема, у вас есть шанс получить множество впечатлений через этот интерактивный мир с красочным визуальным сопровождением. Если вы читали книгу, многие фрагменты могут показаться вам уже известными, но разработчики оставили и неожиданные сюрпризы. Кто откажется принять участие в том, о чем когда-то читал? Мир Регис III в игре гораздо красочнее, чем он описан в книге, а повествование идёт бодрее.

image

Закрыть игру на все достижения не очень сложно. Советую в первый раз пройти игру в своё удовольствие (у меня это заняло 9 часов). И второй раз — чтобы получить все неполученные ачивки и попробовать “пойти другим путём”. В игре есть возможность выбирать главы для перепрохождения, если это необходимо. О чём может быть важно помнить — самое главное решение, которое влияет на концовки, на перекрёстке дорог (в этот момент вы будете сидеть в транспорте). При старте определённой главы игра будет учитывать ваше принятое решение на перекрёстке дорог в последнем загруженном слоте сохранения до этого момента.

image

Следующее может содержать некоторые спойлеры. Не прямые. Но если вы стремитесь идти играть “как чистый лист”, не имея никаких догадок о сюжете до начала игры, то рекомендую остановиться на этой части.

image

Если вы читали книгу, вам, может быть, будет немного приятно получить концовку со “шприцом”.

Одна из идей игры/книги напомнила мне рассказ Филипа К. Дика “Автофабрика”, что наводит на мысль о возможности воплощения подобных механизмов в будущем. Тем более, что часть из предсказаний С. Лема сбывается прямо сейчас.

Подводя итог, однозначно рекомендую  к ознакомлению игру “The Invincible” всем, кто любит глубокомысленные истории, красочные виды и захватывающее приключение.

«Как смешно и сумасбродно это “покорение любой ценой”, эта «героическая стойкость человека», эта жажда мести за гибель товарищей, которые погибли потому, что их послали на верную смерть… Мы были попросту неосторожны, мы слишком полагались на свои излучатели и индикаторы, мы совершили ошибки и расплачиваемся за это. Мы сами, только мы виноваты»
С. Лем, «Непобедимый»
image

Страница игры. Сейчас действует скидка 35% =)

7
1
7комментариев