Karapuz

Прокомментировал Шок! Награда за голову стримера в прямом эфире.

avatar
1 год назад
Концепт, моделинг, текстуринг, скин, отсмотреть костюмы на анимациях, такое явно не делается прямо перед выходом игры. И здесь это не принципиально, было так, как я написал, или иначе, на лицо факт ложной рекламы. Какая такая другая ситуация? Обман потребителя он и в Африке обман потребителя. Разве что масштабы были разными, поляки так вообще построили всю свою пиар компанию на черном маркетинге, от технического состояния до наполнения итоговый продукт был далек от их заявлений, здесь ограничились лишь цензурой. Такое не должно становиться нормой, оправдывать подобное = гадить себе же в штаны.

Прокомментировал Шок! Награда за голову стримера в прямом эфире.

avatar
1 год назад
Тут у нас наглядный пример левацкого подхода к спору. Придумываем бред из своей больной головы, потом задаем оппоненту вопросы на этой жидкой основе ?

Прокомментировал Шок! Награда за голову стримера в прямом эфире.

avatar
1 год назад
Ага, вот выше ? Фанатик-стрелочник, любитель польских аферистов.

Прокомментировал Шок! Награда за голову стримера в прямом эфире.

avatar
1 год назад
Ты еще и пытаешься стрелки переводить ?

Прокомментировал Шок! Награда за голову стримера в прямом эфире.

avatar
1 год назад
Напиши книгу, "40 оттенков аферизма". Чтобы мы знали, когда ты булки раздвигаешь перед мошенниками, а когда нет.

Прокомментировал Шок! Награда за голову стримера в прямом эфире.

avatar
1 год назад
Самое забавное в этом всем, что фанатики готовы оправдывать пиздливую трешодельню, из-за своего фанатизма, но когда встречаются с тем, что в жизни их обманывают, аферисты телефонные, политики, и тд. они почему-то внезапно против такого отношения ?

Прокомментировал Шок! Награда за голову стримера в прямом эфире.

avatar
1 год назад
Разница лишь в том, что очередной унылый фанатик польских трешоделов, как бы это помягче выразиться, пиздит, а я писал о своем реальном опыте.

Прокомментировал Шок! Награда за голову стримера в прямом эфире.

avatar
1 год назад
Ты уже второй раз манипулируешь фактами.? Не финальный вид рабочего билда игры и полностью постановочный рендер, который делали пол года, о чем уже давно стало известно, это как бы разные вещи. @"Польские трешоделы" всю жизнь делали неиграбельные забагованные игры на релизе, но у всех память как у рыбки. Я играл во все их игры на релизе, и никогда не испытывал проблем с прохождением. В третьем ведьмаке всё, что я встретил в своем первом прохождении, это некоторые гличи с плотвой и висящие местами пропсы. Даже их первая игра, работала нормально, за исключением текучки памяти, которая впрочем решалась тем, что надо было раз в пол дня перезагрузить игру, когда загрузки становились слишком длинными. Да и на 2007 год, это было считай идальный оптимизон, особенно вспоминая готику 3. Я в момент выхода киберпанка как раз обновил пк, и у меня была 3080, которую я успел урвать за адекватный прайс до большой волны майнинга, потом я ее продал в 5 раз дороже, но это другая история. Так вот, на момент выхода игры у меня была система на 3080 и 8700к, что далеко за рамками среднего пк, который имел среднестатистический игрок на тот момент. И когда я запустил игру, во-первых, что я увидел, это хреновую графику, она была просто мегауебищная, хуже чем в третьем ведьмаке, при том что требовало все это значительно больше, более менее она стала только когда они подтянули туда пт, я даже боюсь представить, какая она была на системах с народной на тот момент 1060. Не было той толпы с уникальными анимациями для каждого персонажа из трейлера, по улицам ходили одинаковые персонажи которые пропадали подняв камеру вверх, машины летали по воздуху, квесты глючили, не появлялись квестовые персонажи, полиция спавнилась прямо за спиной, игра крашилась раз в пол часа, сейвы ломались, инвентарь ломался, и миллиард других приколов, которые делали просто невозможной игру. Да, это определенно уровень рдр2, где одна только система процедурной анимации более технологична, чем вся их игра вместе взятая. @Фантом Либерти показал как выглядела бы игра дай им еще год разработки. Дополнение вышедшее спустя три года показало, как могла бы выглядеть игра спустя год? Шта? ? Фанатики обретают новые высоты. Выглядит оно ровно так же как и базовая игра, ничего конкретно не изменилось, это все так же примитивный шутер для 13-леток, вместо обещанной рпг.

Прокомментировал Шок! Награда за голову стримера в прямом эфире.

avatar
1 год назад
Я думаю, еще большие риски это нагло врать своей аудитории. Поляки выжили за счет своих фанатиков, которые простят им даже если сидюки придут к ним домой и на голову навалят кучу, а тут новая студия, если бы ветер чуть по другому дунул, могли байкотировать не сони, а саму студию разработчиков.

Прокомментировал Шок! Награда за голову стримера в прямом эфире.

avatar
1 год назад
Они ворочают триллионами, и уже заявляли в интервью, что их цель при инвестировании медиа индустрии это внедрение повестки. Для них это просто вложение в их идеологию.