
В новом Director’s Take Аарон Келлер рассказал о грядущих изменениях в Overwatch 2. В 2025 году ожидаются нововведения в рейтинговом режиме, новая вариация оружия и другие обновления.


Halls of Torment уже завоевывает популярность во время своего раннего доступа. Теперь, когда HoT вышла из раннего доступа, рогалик в стиле bullet-hell с любимым мною стилем RPG 90-х стал одним из главных релизов года в своём жанре.


Второе бета-тестирование Monster Hunter Wilds стартовало, добавив новых монстров, но без достаточного тестирования оптимизации со стороны разработчиков. В игре снова появились знакомые баги — и фанаты этому рады. Из-за проблем с загрузкой текстур некоторые игроки видят «оригами-монстров» — низкополигональные версии существ, которые стали мемом и даже породили фан-арт и моды. Разработчики в курсе, что это один из фетишей их комьюнити.


Команда Civilization 7 учла жалобы игроков и уже готовит обновления по запросу комьюнити. Разработчики Firaxis Games сосредоточены на улучшении UI, добавлении недостающих функций из прошлых частей и расширении возможностей мультиплеера.


Разработчики ответили на вопрос, который появлялся у каждого из нас в голове минимум раз в день с релиза Veilguard. Это произошло не из-за возраста или избранного брутального стиля, а из-за огромного стресса, вызванного его попытками разрушить Вуаль и уничтожить мир.


Директор Final Fantasy 7 Rebirth Наоки Хамагучи признаёт, что моды "вдохнули жизнь" в такие игры, как Fallout и Skyrim, но просит самих моддеров "не делать ничего грязного". В интервью он уточнил, что не запрещает модификации, а лишь призывает к осознанности.


EA и Maxis готовят что-то ностальгическое к 25-летию серии The Sims, разместив изображение, которое отсылает к The Sims 1 и 2. Фанаты надеются, что это связано с переизданием классических игр.


Большинство спутников в одной из самых важных ролевых игр, когда-либо созданных, были разработаны «за день или меньше» разработчиком с мизерным опытом 3D-моделирования.


Компаньоны играли огромную роль в погружении игрока и разнообразии геймплея, поэтому обязан спросить


Ubisoft поделилась подробностями о системе паркура в Assassin's Creed Shadows, и главной особенностью стало появление «неприступных поверхностей». В отличие от предыдущих игр, игроки больше не смогут забираться на всё подряд, что добавляет стратегический элемент в передвижение.


