Brenner
Brenner
Бреннер
Эксклюзивный автор
На сайте с январь 2025

Спорить с инженером - это как бороться со свиньей в грязи⁠: спустя несколько часов ты поймёшь, что свинье это нравится.

Прокомментировал Крах Highguard: амбициозный шутер закрывается всего через 45 дней после релиза

avatar
57 минут назад
повторюсь - важно только как вкусно ты кушаешь потом и сколько дней отпуска положено. я утрирую, но мысль ты должна была уловить.

Прокомментировал Крах Highguard: амбициозный шутер закрывается всего через 45 дней после релиза

avatar
1 час назад
а не ноунейма тебя а ты накорми алгоритм хорошо и он им тебя выдаст. это именно так работает. лично у меня пару лет назад был спор с художницей про ии, в итоге я сделал свою страничку в вк и за год обогнал её по подписоте, рисуя котов нейросетью - при этом я, конечно, и от процесса получал удовольствие, и дяди приходили. особенно приятно было когда мне скидывали что мои работы берут за референсы эти самые дяди. возможно когда-нибудь я попробую такой заход на ютуб или другую площадку, но с более масштабной целью - тут как раз был смысл без платной рекламы собирать людей органически, а там можно попробовать войти с полного хода.

Прокомментировал Крах Highguard: амбициозный шутер закрывается всего через 45 дней после релиза

avatar
1 час назад
Если ты делаешь говно, тебя просто не будут смотреть и нанимать. куча чуваков открыли ебало как на своем тамбнейле. Если ты делаешь говно, тебя просто не будут смотреть и нанимать куча блогеров тут прямо встали и ушли проржаться, что работают в дейли формате влогов и снимают просто хуйню. ну иногда ещё и полный плагиат(условный Влад Бумага). на ютубе очень много слопа и его смотрят. основные деньги там, потому сам ютуб и пытается заменить телик. до тех пор пока я не стал зарабатывать деньги и когда у нас за ролики на ютубе ещё не сажали - мне хотелось в этот сегмент войти, но я быстро понял что тебе нужно кормить алгоритм и это важнее качества роликов для результата, потому выбрал работу, где оплата в час выше и можно иногда расслабиться.

Прокомментировал Крах Highguard: амбициозный шутер закрывается всего через 45 дней после релиза

avatar
1 час назад
Их нет. Разработчик показывает и я в моменте решаю интересно мне или нет. а они есть. просто ты их сформулировать не можешь, но спасибо за этот разговор. я смог кое-что новое сформулировать для себя.

Прокомментировал Крах Highguard: амбициозный шутер закрывается всего через 45 дней после релиза

avatar
1 час назад
но если тебя волнует результат - упрёшься в потолок очень быстро, особенно чтоб он соответствовал твоему творческому видению. потому способность не переживать о говне - это буквально база любой работы, где платят деньги. эмоции тут дохнут за первый год работы в ноль, когда зарплата радует.

Прокомментировал Крах Highguard: амбициозный шутер закрывается всего через 45 дней после релиза

avatar
1 час назад
Я беру далеко не все подряд за фуллпрайс. ну вот мне и интересны точные критерии

Прокомментировал Крах Highguard: амбициозный шутер закрывается всего через 45 дней после релиза

avatar
1 час назад
они, как я уже говорила, идут легко заменяемыми винтиками обычно это руководители или серьёзные специалисты, которые заменимы, конечно, но они знают цену своего часа и легко лохов кормят самореализацией вместо денег. потому и получают кратно больше, делая буквально говно и не переживая об этом. я уже говорил как-то, почему сейчас в играх нету чедов - только нетакуси делают игры за $60 тысячи в год, когда на соседней улице в том же нетфликсе платят $500 тысяч за более простую работу.

Прокомментировал Крах Highguard: амбициозный шутер закрывается всего через 45 дней после релиза

avatar
1 час назад
Меня всё устраивает. Так что я не буду. дело хозяйское. Игра за 100 должна мне нравится. За то что мне не нравится я и 10 не дам. вот и опять разница подходов: далеко не за всё, что мне нравится, я готов платить даже 10 баксов - есть набор критериев.

Прокомментировал Крах Highguard: амбициозный шутер закрывается всего через 45 дней после релиза

avatar
1 час назад
так я не вижу необходимости создателю контента как-то себя творчески реализовывать - о том и речь. главное как платят и чтоб работа не пыльная - это умно, на мой взгляд.

Прокомментировал Крах Highguard: амбициозный шутер закрывается всего через 45 дней после релиза

avatar
1 час назад
а чтобы получить хороший контракт, надо не быть легкозаменяемым винтиком-ноунеймом - об том и речь не понимаю тебя. как и причём тут творчество? куча людей работает на работах без творчества совсем и они заменимы, но тем ни менее живут отлично, с хорошими контрактами и увольнять их дорого. я и про айтишников, и про инженеров, и про экономистов - ряд можно продолжать.