Apxubald

Прокомментировал Золотой век русского анимешного сообщества, набор для новичка

avatar
1 год назад
Фанаты аниме — это частный случай общей тенденции. Раньше был золотой век всех «субкультур». Сейчас всё размывается, люди перестали фанатеть только по одному направлению.

Прокомментировал колантонио новую игру на GDC привез

avatar
1 год назад
Оооо, новый иммёрсив сим на горизонте!

Прокомментировал Но мы то знаем, что Prey - это спин-офф Doom'а

avatar
1 год назад
Да, я уверен, что можно считать игру основоположником, влияющим на окружение. Только основоположником концепции, «Ты заперт в закрытой опасной экосистеме и тебе нужно из неё выбраться» является не System Shock, а предшествующая ей Ultima Underworld от той же студии Looking Glass. Там вся игра разворачивалась в большем многоуровневом фентезийном подземелье. После двух частей Underworld, эти же разрабы устали от фэнтези и применили эту концепцию к sci-fi и сделали System Shock. Prey от Arkane Studios вобрала в себя эту концепцию, используя System Shock, как главный источник вдохновения. Сама студия Arkane была основана, чтобы сделать Ultima Underworld 3, но компания EA (владелец прав на франшизу) не дала их. Хотя на этих переговорах Аркейнам помогал ОСНОВАТЕЛЬ студии Looking Glass Пол Нейрат. В итоге вместо, этого им пришлось сделать Arx Fatalis. Такое же фэнтезийное многоуровневое подземелье, но в своём новом сеттинге. Все, кроме одной*, последующее игры (до ухода основателя студии) использовали игры Looking Glass, как главный источник вдохновения: Arx Fatalis -- Ultima Underworld; Dishonored -- Thief; Prey -- System Shock. Вместо планирующейся Arx Fatalis 2 вышел Might and Magic: Dark Messiah. Из-за того что студия была на гране краха им пришлось сделать игру, полностью такую, какую хотел издатель Ubisoft. Также на эту тему можно посмотреть многочисленные интервью главных лиц студии: основателя Рафаэля Колантонио (бывший сотрудник EA, работавший над серией Ultima) и Харви Смита (бывший геймдизайнер Looking Glass). Я сделал такой экскурс в историю, чтобы ты понимал контекст, в котором разрабатывался Prey. Его создавали люди, которые своей целью ставили создание иммёрсив симов, они их обожали. Вся история этой студии (Arkane) неразрывно связана с создателями System Shock(Looking Glass). Я не понимаю причём здесь критика капитализма. Повторюсь, похожие сеттинги есть много где. Но в совокупности с определённым подходами к гейм- и левел-дизайну (и с учётом истории студии) они вполне позволяют отследить источник вдохновения. Под тематикой и лорным обоснованием я подразумеваю, что у каждой секции космического корабля есть понятная цель внутри мира, и игра её доносит до игрока. Из этих разрозненных локаций-идей, собирается единое видение корабля как системы. Т.о. игрок сможет легче погрузится в игру и поверить в правдоподобность происходящего. Вот например: Палуба гидропоники(SS2) - Дендрарий(Prey). Понятно зачем это нужно на корабле. Обеспечение кислородом и растительными продуктами. Инженерная палуба(SS2) - Электростанция(Prey). Тоже понятно. Здесь находиться «сердце корабля» - Реактор, которой питает весь корабль энергией и позволяет всему функционировать. Палуба медицины и науки (SS2) - Отдел Нейромодов, Лаборатория психотроники(Prey). Собственно место, где происходят всякие эксперименты и научный прорывы. То ради чего всё и затевалось. И т.д. Не буду расписывать схожесть всех локаций, думаю принцип понятен. Я выделил это в отдельный пункт, потому мало какие игры запариваются над лорной проработкой локации и ещё меньше, которые стараются её собрать в систему и донести до игрока. Ну и опять же повторюсь, игра вообще должна была называться NeuroShock, но увы и ах.

Прокомментировал Но мы то знаем, что Prey - это спин-офф Doom'а

avatar
1 год назад
Я тоже очень удивился оптимизации игры. У меня на момент 2017 года был очень слабый компьютер, даже по тем временам: GTX 650Ti 1GB, Intel Core 2 Quad 2,3 Гц и 4Gb Ram. И она у меня запустилась и даже прошлась :D

Прокомментировал Но мы то знаем, что Prey - это спин-офф Doom'а

avatar
1 год назад
Prey духовный наследник именно System Shock 2. Это проявляется во многих аспектах: Окружение: в обеих играх у нас sci-fi хоррор, где мы заперты на космической станции, захваченной инопланетянами Элементы лора: вроде псионики, секретных экспериментов, работа на большую Корпорацию Левел-дизайн: в обеих играх у нас многоуровневая космическая станция, где у каждой секции своя тематика и лорное обоснование Геймплейная свобода: в обеих играх у нас есть множество прокачиваемых абилок, которые меняют геймплея, а не просто добавляют +5% урона. По отдельности эти элементы встречают во многих играх, но в совокупности это позволяет отследить «генетичесий код» игры :D Также добавлю, что игру хотели назвать NeuroShock, чтобы подчеркнуть эту наследственность. Но из-за скандала со сливом от Шраера, Bethesda вынудила Arkane Studios назвать игру Prey.

Прокомментировал Но мы то знаем, что Prey - это спин-офф Doom'а

avatar
1 год назад
Не, Prey - это фильм 2021 года, про мужиков в лесу, на которых охотиться снайпер)

Прокомментировал Но мы то знаем, что Prey - это спин-офф Doom'а

avatar
1 год назад
Я, если честно, не понял вопрос. По отношению к какой из перечисленных игр ты спрашиваешь?

Прокомментировал Но мы то знаем, что Prey - это спин-офф Doom'а

avatar
1 год назад
Prey (англ. prey — рус. добыча, жертва) — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутер от первого лица и immersive sim. Действие игры происходит на вымышленной космической станции «Талос-1», находящейся на орбите вокруг системы Земля-Луна. Игрок управляет героем-одиночкой по имени Морган Ю, пытающимся спастись с захваченной инопланетянами-«тифонами» станции. Steam: https://store.steampowered.com/app/480490/Prey/

Прокомментировал Умер в игре? Умри и в реальности. Для максимально иммерсивного опыта XD

avatar
1 год назад
Да, всё на макс. выставил. Кроме сложности миссии, а то там таймер на 10 часов добавляют. Не люблю когда торопят.

Прокомментировал Умер в игре? Умри и в реальности. Для максимально иммерсивного опыта XD

avatar
1 год назад
В Секиро бы на такой сложности поиграл. Тупо в самом начале от кривого хитбокса граб-атаки орка отлетел бы XD