Warhammer 40,000: Space Marine 2 получил масштабное обновление 9.0, направленное на улучшении качества и баланса вместо нового контента. Это обширное обновление затрагивает множество аспектов игры: в режиме "Осада" появились новые испытания в хранилище данных (Datavault) и обновленный экран наград, а урон от ударов по земле Цепного меча и Силового меча увеличен. Переработан баланс PvE-оружия ближнего боя: «Фехтовальное» теперь самое быстрое, но с низким уроном, а «Блокирующее» — медленное, но...


Скинул сложность на минимальную чтобы почти не ощущать сосалус-элементы с этими уворотами парированиями.
Разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 выпустили горячий патч 8.1 для устранения множества проблем в новом режиме Siege Mode. Игроки жаловались на внезапные вылеты и потерю прогресса после многочасовых сражений. Особенно сильно были недовольны участники, которые доходили до высоких волн, но не получали заслуженные награды из-за разрывов соединения.


Saber Interactive заявила, что не планирует увеличивать лимит в три игрока для кооперативных PvE-операций и грядущего режима Siege в Warhammer 40,000: Space Marine 2. Это решение прозвучало несмотря на то, что моддеры недавно запустили рабочий 12-местный кооператив. Тим Уиллитс из Saber пояснил IGN, что даже четыре космодесантника делают миссии «слишком легкими», а балансировать под них врагов – чрезмерно сложно.


Боевой рог протрубил над Варп-пространством! Прямиком с Warhammer Skulls 2025 к нам несутся вести, от которых возрадуется каждый верный слуга Императора (и, возможно, даже еретик). Готовьте свои болтеры и цепные мечи – грядущие анонсы потребуют полной боевой готовности!


В космоморяке 2 - обновление, рассказываю, что завезли в игру сейберы.


2 режима на X, 30 фпс на S, лучшая консольная версия на Xbox Series X.


Тим Уиллитс, операционный директор Saber Interactive, поделился планами студии относительно платного дополнительного контента для грядущего экшена от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2.В интервью Rock Paper Shotgun Уиллитс сообщил, что в игре будет применена модель, похожая на ту, которую студия использовала в World War Z. Он также выразил благодарность издателю Focus Entertainment за предоставленную свободу в принятии подобных решений.





