Как и в других комнатах игры, герой может решать головоломки находясь в трезвом состоянии, или находясь под действием галюцегенов.


Внутренности лифта в нашей игры выглядят по разному когда персонаж трезв, и когда находится в состоянии опьянения. Есть предложения о том, какие визуальные эффекты стоит добавить во втором случае?



19 дней назад мы отправили на ревью страницу нашей психоделической игры в Мета Сторе и запостили сообщение об этом на DTF.





Мы небольшая инди-студия, которая решила попробовать в VR. Около 3-х недель назад мы анонсировали нашу первую VR-игру здесь, на Реддите и еще в паре мест. По итогам полученных отзывов мы сформулировали несколько идей о том, как изменить концепцию и сюжет игры, чтобы она смогла выделиться на фоне конкурентов. Вот одна из них:




