Dark Trip: визуализация опьянения

Внутренности лифта в нашей игры выглядят по разному когда персонаж трезв, и когда находится в состоянии опьянения. Есть предложения о том, какие визуальные эффекты стоит добавить во втором случае?

7комментариев
Ваш опыт на этом сайте будет улучшен за счет использования cookies. Принимая все cookies, вы соглашаетесь с нашим использованием cookies для предоставления и поддержания наших услуг и сайта.