Польская студия Rebel Wolves (основана в 2022 бывшими разработчиками CD Projekt RED при поддержке NetEase) позиционирует свой дебютный проект The Blood of Dawnwalker как радикальный шаг от современных RPG к духу настольных игр и классики — Fallout 1 & 2. Геймдиректор Конрад Томашкевич прямо заявил: «Главного квеста нет. Вы знаете, где враг — и можете атаковать его сейчас, или сначала прокачаться, найти союзников, собрать артефакты… или вообще проигнорировать. Всё — по вашему выбору». В отлич...


Новый геймплей The Blood of Dawnwalker раскрыл ключевое различие между формами протагониста Коэна: днём он действует в человеческом облике, выполняя поручения для служителей церкви, например, находя артефакт в приюте среди жертв чумы, где его ждёт мутант-вампир Мурохн. Ночью же можно проникнуть в библиотеку через крыши в образе вампира, используя способность Shadow Step, минуя основные пути, но рискуя столкнуться с охраной.
Rebel Wolves раскрыла детали сложной системы известности в своей новой игре The Blood of Dawnwalker — экшене с RPG-элементами от бывших разработчиков CD Projekt RED. Главный герой Коэн, балансирующий между человечностью и вампиризмом, должен спасти семью за 30 игровых дней. Его действия против тирана Брэнсиса вызывают ответ: тот усиливает патрули, вводит комендантский час и осложняет охоту за кровью ночью. Чем выше известность, тем жестче репрессии.


Основанная бывшими сотрудниками CD Projekt RED, студия Rebel Wolves продемонстрировала геймплей своего нового проекта.
Было время, когда видеоигры позволяли убивать кого угодно. Отважный напарник, любовный интерес, авторитарный злодей, критический сюжетный NPC — все это и многое другое было пищей для достаточно азартного игрока.


Роберт Джонс поговорил с директором по дизайну The Blood of Dawnwalker Даниэлем Садовски об уникальной механике игры «время в качестве ресурса» и креативным директором Матеушем Томашкевичем о подходе студии к игровому дизайну в стиле «повествовательной песочницы».







