The Blood of Dawnwalker: никакого главного квеста — только ты, враг и свобода
Польская студия Rebel Wolves (основана в 2022 бывшими разработчиками CD Projekt RED при поддержке NetEase) позиционирует свой дебютный проект The Blood of Dawnwalker как радикальный шаг от современных RPG к духу настольных игр и классики — Fallout 1 & 2. Геймдиректор Конрад Томашкевич прямо заявил: «Главного квеста нет. Вы знаете, где враг — и можете атаковать его сейчас, или сначала прокачаться, найти союзников, собрать артефакты… или вообще проигнорировать. Всё — по вашему выбору». В отличие от Kingdom Come: Deliverance или даже The Witcher 3 (внешне Dawnwalker на него похож), игра отменяет линейную сюжетную арку — вместо этого предлагается цель без пути, где последствия действий и бездействия формируют уникальную историю.
Издатель — Bandai Namco, релиз намечен на 2026 год для PC, PS5 и Xbox Series X|S. Философия проста: не «открытый мир с побочкой», а мир, где всё — побочная активность, а «главная миссия» создаётся игроком. Это попытка вернуть вес решений — как за игровым столом, где мастер не ведёт, а реагирует.

