Мир видеоигр чтит свои легенды, и ежегодно во Всемирном зале славы видеоигр появляются новые имена. Расположенный в Национальном музее игр Стронга, этот зал отмечает игры, оказавшие огромное влияние на культуру и индустрию развлечений. По итогам голосования 2025 года к пантеону избранных присоединились четыре культовых проекта: аркадный хит Defender, консольный шутер GoldenEye 007, революционный 3D-боевик Quake и феномен карманных устройств Tamagotchi.




Вдохновился мрачной эстетикой Quake на fanfiction-повесть по мотивам приключений в этой замечательной игре. Нацарапал 1-ю главу и оставляю на суд любопытных



Вышло так, что Quake 2 до сей поры не было в моём культурном пространстве. В далёком детстве мне доводилось играть в 1-ю часть, хоть и совсем немного. Та игра казалась мне сложной и испытующей, а её визуальный ряд не то, что пугал, но угнетал меня грубостью тонов и зловещим обликом вообще всего — словом, не Heretic с его цветными смешными чертями. Была у меня и Quake 3: Arena, и в это я играл уже частенько, преодолевая свои пугливые настроения относительно FPS и их безумной динамики — знал бы я...





Все знают Id Software и то, сколь велик их вклад в игровую индустрию. За более чем 30-летнюю историю компании нет ничего, о чём уже не было бы рассказано самым исчерпывающим образом, будь то тематические статьи или видео-ретроспективы на YouTube. Но в то же время Quake, одна из 3-х знаковых игр студии, хоть и носит культовый статус наравне с тем же Doom, но по существу остаётся полузабытой и невостребованной сегодня — её куда реже вспоминают, о ней куда меньше рассказывают. Doom это икона,...




