Новые бессмертные: Defender, GoldenEye 007, Quake и Tamagotchi вошли во Всемирный зал славы видеоигр!
Мир видеоигр чтит свои легенды, и ежегодно во Всемирном зале славы видеоигр появляются новые имена. Расположенный в Национальном музее игр Стронга, этот зал отмечает игры, оказавшие огромное влияние на культуру и индустрию развлечений. По итогам голосования 2025 года к пантеону избранных присоединились четыре культовых проекта: аркадный хит Defender, консольный шутер GoldenEye 007, революционный 3D-боевик Quake и феномен карманных устройств Tamagotchi.

Имена новичков были названы на специальной церемонии, где присутствовали ключевые фигуры, причастные к созданию этих игр. Среди них был руководитель команды разработчиков Defender Юджин Джарвис, один из создателей Quake Джон Ромеро и глава подразделения Tamagotchi в Bandai Namco Тара Бэди. Теперь эти игры навсегда увековечены в ротонде Всемирного зала славы видеоигр, являющейся частью экспозиции "Цифровые миры ESL" в Музее Стронга.
Выпущенный Williams Electronics в 1981 году, аркадный автомат Defender доказал, что игроки готовы принять более сложные и требовательные игры. Defender сочетал интенсивный геймплей и непростую схему управления с горизонтально прокручивающимся космическим шутером. Было продано более 55 000 автоматов, что сделало игру бестселлером и помогло создать новый рынок для более сложных игровых проектов.
Сложный геймплей Defender поднял уровень соревновательности в аркадах и стал одной из первых игр, которая действительно отделяла преданных игроков от более казуальных. Бросив вызов общепринятому мнению о мастерстве в играх и идее, что игроки отвергнут более сложные аркадные видеоигры, Defender проложил путь к более богатым возможностям видеоигр как для разработчиков, так и для игроков.
В 1997 году студия Rare в партнерстве с Nintendo выпустила GoldenEye 007 для консоли Nintendo 64. Этот шутер от первого лица был основан на истории культового британского суперагента Джеймса Бонда, созданного Яном Флемингом. Признанный за проработанный сюжет и захватывающий геймплей, GoldenEye 007 особенно известен своим невероятно популярным многопользовательским режимом на четверых, который повлиял на множество последовавших за ним многопользовательских игр. Он стал третьей самой продаваемой игрой для Nintendo 64, уступив только Super Mario 64 и Mario Kart 64.
Критики высоко оценили GoldenEye 007 как лучший пример шутера от первого лица, успешно реализованного на консоли, а не только на ПК. Он до сих пор считается одним из лучших многопользовательских проектов, когда-либо выходивших на системах Nintendo. Его влияние ощущается почти во всех консольных шутерах от первого лица, появившихся позднее, включая эпическую франшизу Microsoft Halo, запущенную в 2001 году.
Запущенный в 1996 году, Tamagotchi стал мостом между игрушками и видеоиграми. Это портативное электронное устройство предлагало владельцу цифрового питомца, о котором нужно было заботиться и выращивать, нажимая кнопки, обеспечивая заботу и внимание от рождения до взрослой жизни. Tamagotchi дал мощный толчок популярности жанру симуляторов питомцев, породив такие известные игры, как Neopets, Nintendogs и множество других проектов для социальных сетей и мобильных приложений.
"Помимо ностальгии, Tamagotchi предложил особую форму игры, отличающуюся от популярных в то время электронных игр. Он давал игрокам чувство привязанности, заботы и возможности персонализации, будучи отдушиной от соревновательных и боевых игр. Наследие Tamagotchi можно увидеть в популярных симуляторах питомцев, появившихся на традиционных игровых платформах, в интернете и на персональных устройствах в последующие годы.
Шутер от первого лица Quake от id Software потряс игровой мир своим появлением в 1996 году. Его 3D-движок стал новым стандартом для индустрии, а многопользовательский режим помог зародить мир киберспорта. Революционный код Quake лег в основу десятков других игр и до сих пор используется в некоторых современных проектах, почти 30 лет спустя после его выпуска.
Наследие Quake живет в его атмосферной одиночной кампании, в его влиянии на то, как играют в онлайн-игры, в его активном моддинг-сообществе, а также в создании и формировании киберспорта. Не только это, но и код Quake является буквальным наследием. О немногих играх можно сказать, что их ДНК – их код – продолжает присутствовать в современных играх десятилетия спустя после релиза.
Всемирный зал славы видеоигр при Музее Стронга был основан в 2015 году для признания отдельных электронных игр всех типов – аркадных, консольных, компьютерных, портативных и мобильных – которые пользовались устойчивой популярностью в течение продолжительного периода и оказали значительное влияние на индустрию видеоигр или на массовую культуру и общество в целом.

Имена новых членов Зала славы были объявлены в Национальном музее игр Стронга в Рочестере, штат Нью-Йорк, 8 мая 2025 года. Игры постоянно экспонируются на втором этаже музея в экспозиции "Цифровые миры ESL: High Score". Номинировать игру во Всемирный зал славы видеоигр может любой желающий. Окончательный отбор производится по рекомендации журналистов, ученых и других экспертов, хорошо знакомых с историей видеоигр и их ролью в обществе.
Среди кандидатов этого года также были Age of Empires, Angry Birds, Call of Duty 4: Modern Warfare, Frogger, Golden Tee, Harvest Moon, Mattel Football и NBA 2K.