«ПК-порты были не ради денег»: экс-глава PlayStation объяснил, зачем Sony выпускала игры на ПКБывший глава PlayStation America объяснил, что выход игр на ПК никогда не был попыткой заработать — это была стратегия по расширению аудитории IP перед экранизациями. По его словам, те, кто ждали ПК-порт целых 18 месяцев, всё равно не купили бы PS5.



Индустрия 1 месяц назад
Ассоциация инди-разработчиков отчиталась о кризисе краудфандинга в середине 2026 годаОпубликовал майский отчет, посвященный финансированию молодых команд. Статистика показывает, что привлечение средств на классических площадках вроде Kickstarter упало до исторического минимума. Продюсеры связывают это с тем, что аудитория устала от долгостроев и переносов. Главным источником выживания инди-сцены в мае 2026 года стали гранты от экосистем (Epic MegaGrants, фонды поддержки от издателей вроде Hooded Horse) и программы раннего технологического софинансирования.






