Эта «новость» отлично показывет нам сколь быстро обескультуриваются и деградируют что люди, что их музыкальные вкусы. Музыки и до нейросетей существовало столько - что всегда найдёшь что-то новое, что понравится - таким образом, путь познания музыки, как сферы искусства - являлся и пока ещё является бесконечным даже для тех, кто музыкой сам не занимается. И сколь бы не была примитивна, а нередко и убога музыка вроде попсы - за ней всегда стоит какая-то история, какие-то люди - она носит...





И пришёл к мысли, что ничего толкового о ней написать не могу. Потому как после прохождения таких игр, говорить что-либо о них(да и не только о них) невозможно. Это было и с Shadow of the Colossus, и с Silent Hill 2, и с Ico, и с Death Stranding, и с The Last Guardian, и ещё ни с одним таким произведением. Одно слово. Катарсис. Естественно, разный, везде свой, неповторимый и неповторяемый, где-то слабее, где-то сильнее. Но! Катарсис. Одно из величайших дарований человеку, если не величайшее,...




Сам я, во-первых, дочитал биографию Микаэля-Константинаса Чюрлёниса - гениального художника-символиста, композитора и поэта. Крайне советую ознакомиться с его творчеством(это что-то поистине космическое), и вместе с тем обязательно прочитать его биографию(это необходимо, чтобы понимать его работы(у «Молодой гвардии» очень хорошее жизнеописание литовского гения)) - биографию очень насыщенную и, к сожалению, крайне трагическую(я под конец прямо расчувствовался(а раз уж мой блог - по-сути...





Полгода не запускал Shadow of the Colossus, а тут запустил и... какая же это всё-таки великая игра! Ничего не могу поделать с эмоциями, Team Ico сделали слишком хорошую игру, а Bluepoint - слишком хороший ремейк. От одних лишь взмахов крыльев этой каменной птицы меня так и пробирает восхищение её величественностью, монументальностью и понемногу накатывает то трансендентное состояние, которое я испытал при первой с ним встрече. Дизайн(тебе буквально говорят: "убей камень"), арена(о, эти...



Да, это диагноз😎 Сделано на коленке, в редакторе телефона, не буду даже озвучивать сколько времени у меня ушло на удаление фона вокруг всех 🥰китаяночек🥰... Может, получилось и криво, зато сделано с большой-большой любоффъю❤️





Теперь являюсь счастливым обладателем коллекционки по The Last Guardian и виниловых пластинок с саундтреками из Shadow of the Colossus и самой TLG. Весь сегодняшний вечер буду их слушать, а после собираюсь познакомиться с классикой в лице Silent Hill 2 Remake) Живём!😁





Допрошёл таки Black Myth: Wukong, и пока что это моя личная игра года. Секретная концовка и финальный бой(который, кстати, был не особо то и сложным) меня прям впечатлили. Очень. Даже не верится, что при бюджете всего в ~ 42 миллиона долларов можно создать такую масштабную, проработанную и красивую игру. Ну а сражения с Эрланом, финальным боссом и многими другими - это просто отпад всего и вся. И геймплейно, и визуально.





Конечно же, в честь такой даты я перепрошёл её. Хочется сказать спасибо Фумито Уэде и его команде за такую душевную, эмоциональную и авторскую игру. Без преувеличения могу сказать и то, что это произведение, как никакое другое изменило мою жизнь. Впечатление было столь велико, что я не смог заставить себя написать пост об игре - всё написанное казалось мне чрезмерно личным. (Расскажите, кстати, какие игры стали для вас такими, скажем так, "личными", может что-нибудь добавлю себе в бэклог)








Закончил знакомство с последним доселе не пройденным творением Фумито Уэды - The Last Guardian. Что скажу? "Ну, 10/10 шедевр, Уэда - гений". Однозначно один из самых эмоциональных моих игровых опытов. Именно ради подобных чувств, эмоций я и играю в видеоигры. И я не об одной лишь концовке с титрами говорю. Они из меня выжали все слезы, да. Но помимо них, в игре был не один, не два, и даже не три момента, когда приходилось испытывать другие, тоже ценные мне эмоции. От мурашек и паники, до страха...




