О да, длилось это долго. Первая моя встреча с Majesty состоялась еще в юности в виде демки на диске с игровым журналом. Если память не подводит было всего 3 миссии, после которых хотелось еще. Но доступность информации тогда была отстойной, не то что сейчас, и достать полную копию было проблематично. Поэтому все желание и ушло на стослойную пыльную полку. А на днях она попалась на глаза, а тут и настроение поиграть во что то старое, вообщем звезды сошлись. Вот и запустил, залипнув на...



В этот раз хочу рассказать об одной из самых уютных, ламповых и душевных игр моего детства, которая до сих пор остается одной из любимых - Majesty 1.



Majesty происходит из тех интересных времён, когда жанр стратегий в реальном времени пребывал в творческом поиске, а формат, предложенный Dune 2 и его наследниками, хоть и доминировал, но всё ещё был не единственным релевантным. Majesty, как и Stronghold, Dungeon Keeper 2, Black and White, можно отнести к стратегиям непрямого управления, в которых игроку отводится лишь часть привычных функций, но это единственная объединяющая черта, за которой кроятся непохожие, самобытные и выдающиеся проекты.



