avatar
120 секунд читать

Majesty. Еще золото, Ваше Величество!

В этот раз хочу рассказать об одной из самых уютных, ламповых и душевных игр моего детства, которая до сих пор остается одной из любимых - Majesty 1.

Ты что ли король? А я за тебя не голосовал...
"Warcraft 3"

Первое знакомство с Majesty в далеком 2000м году удивляло. Во-первых в то время я умудрился увернуться и от dungeon keeper 1-2 и от других подобных игр с "непрямым" управлением. Во-вторых сама игра имела свой уникальный вайб и механики, которые позволили ей до сих пор оставаться одниv из моих самых уникальных опытов в видеоиграх.

Вот представьте, начинается все обычно - видим наш замок, типичный городской центр, рядом несколько хижин и некая "таверна". Ну мы-то игроки опытные, что делать знаем - инстинктивно тыкаем на меню строительства, на здание с иконкой щита ( ага, казарма!), быстренько отстраиваем сие строение, жамкаем на иконку "нанять воина". На пороге казармы появляется наш первый защитник, названный Сиром Ланцевхотом Отважным ииии.... Не спеша, вразвалочку, своим ходом топает в сторону таверны. Отставить, команды не было! Именем зеленой рамки повелеваю, ой... А где рамка? Тем временем храбрый и ленивый Ланцевхот уже пропал за дверьми таверны, получив статус "отдыхает". Бунт в королевстве! К слову, между домами тем временем гигантская крыса гоняла крестьянку, но наблюдавший за этим из окна таверны Ланцевхот был непреклонен - эль уже оплачен, торопиться некуда.

Но где наша не пропадала, продолжаем наем воинов, в надежде, что эти уже обойдутся без пристрастия к элю. Надежды, конечно, не оправдались. Коллеги храброго сира, лениво постукав крысу мечами и получив поцелуй от благодарной крестьянки, отправились в ту же таверну делиться баснями о великом подвиге. Почесав венценосную макушку и уткнувшись в предел вместимости "казармы" ( оказавшейся, на минуточку, целой гильдией! ) я понял что наше Королевство идет куда-то не туда. Отправляемся в меню строительства находим там рынок и еще несколько гильдий. Экономика - это важно, а с подданными королевства нужно знакомиться, так что ставим гильдии воров и следопытов, а напротив замка обустраиваем рыночную площадь. Наняв новых подданных узнаем от грустного советника, что казна почти пуста. Но не беда, ведь у нас теперь есть могучее войско из 4 воинов, 4 рейнджеров и 4... воров?!

В моём королевстве происходит чёрт знает что, а я, Король, узнаю об этом последним!
"Исполнение желаний" 

Могучее войско меж тем продолжало игнорировать повелительный перст курсора, ровно как и крестьяне отказывались повиноваться и идти рубить лес. Я тут король вообще или нет? Делать нечего, наше Величество в ожидании пополнения казны с рынка решило понаблюдать за отважными героями королевства. Выяснилось, что каждый герой имел свое имя, привычки и даже какие-никакие пожитки, которые по первому королевскому зову предъявлял к досмотру. Золотишко у них тоже водилось, что сразу направило королевские мысли в сторону сравнительного честного отъема этого самого золотишка...

Меж тем, в королевстве творились подвиги! Воины, надравшись эля, с криками "ужасный монстр" гоняли от пухлощеких крестьянок крыс, рейнджеры разбежались в далекие земли, и в городской суете участия не принимали, а благородные бандиты ковырялись в остатках крыс надеясь на наживу. Не обошлось и без трагедий - сир Аргот Широкий Размах был перешиблен дубиной Тролля, привлечённого нашим рынком. В честь этого тем же вечером была распита лишняя кружка эля, а негустой хабар героя осел в карманах воров на службе короля, оказавшихся неподалеку.

И вот так, в приятной суете росло наше королевство. Оказалось, что золото собирает по домам и гильдиям отважный сборщик налогов, который, к сожалению, на крысиный вкус ничуть не хуже крестьянки. После торжественного назначения Сборщика Налогов #5 договорились с гильдией воров на более оперативные кхм...мероприятия по наполнению казны, за небольшой процент и ремонт здания гильдии. Нашелся и способ перехода капитала в нашу процветающую экономику : на рынок завезли исцеляющие зелья, приглашенный специалист открыл свою кузницу, а гильдия воров после ремонта предоставляла услуги по нанесению на оружие ядов.

Однако тревожные вести приходили с диких земель - отправившиеся в странствия по диким землям рейнджеры сгинули в полном составе. По этому случаю открыли городской кладбище. С тех пор, правда, за крестьянками начали гоняться еще и скелеты, но думы наши занимали более важные дела - оказывается, рейнджеров задрал страшнючий волкодлак. И били его, и прогоняли, а он все одно из своей пещере в диких землях вылезал. Пришлось скрепя сердце выделить из казны вознаграждение за ту пещеры - без этого наши подданные из города выбираться не сильно-то стремились, особенно после того, как очередного вора задрала дикая гарпия. Толпа из трех воинов, полного состава гильдии воров и пары рейнджеров-новичков за 1000 золотых отработали на совесть, пещеру снесли, волкодлака порубили и понесли наши денюжки обратно - тратить на эль, зелья и новые мечи. Экономика-с. А тут как раз прибыли послы дворфов и эмиссары храмов Дауроса и Агреллы. Королевство росло, герои вершили подвиги, кипела жизнь....

- Сир, я основательно потрепал Ваших врагов на севере!- Но у меня там нет абсолютно никаких врагов!- Теперь есть, Сир.  
Анекдот

И это была история моих первых 30 минут проведенных в игре. Как говорится, лицо взращенного на послушных солдатиках из Warcraft 2 школьца представили? Majesty поражала своим подходом, она отбирала управление нашими юнитами, но при этом наделяли эти самые юниты именем, характером и разумом. Не умом, а именно разумом. Герои могли совершать подвиги и безумства, элементарно струсить, лениться или просто отправиться искать приключений. При этом влияло почти все - опыт и снаряжение персонажа, его класс, тип противника и его количество , а так же  награда от короля, ежели таковая была представлена. Характера добавляла и озвучка, наши пираты тех лет не пожалели сил, подарив легендарные фразы ушедшие в народ и добавившие образам героя еще больше объема.

Не подкачало и визуальное оформление: игра вышла в 2000м году, когда 2д было на пике, еще не вытесненное 3д графикой тех лет. У каждого юнита или существа есть свой красивый портрет, а строения и персонажи крупные, детально прорисованны анимированы. Стоит нашим приключенцам вернуться в свои гильдии - там зажигается уютный свет, в храмах начинают проводить ритуалы, а на рынке при посещении кипела жизнь жизнь. Музыка же просто приятная, она успокаивающая, задорная, немного не серьезная, отличная задающая тон нашей этой придурковатей сказке. И все вместе это создавало ту самую атмосферу за которую я и полюбил игру - атмосферу жизни, кипящего фентезийного города, наполненного деловитой суетой и приключениями. В детстве мне казалось закрой игру - и ничего не поменяется, уже бывалый сэр Ланцевхот по вечерам так и будет потягивать эль в таверне, а днем совершать подвиги с приглянувшейся жрицей Агреллы.

На самом деле про игру можно было бы рассказать еще очень много, про отличную и довольно суровою по сложности кампанию, про взаимоотношения фракций, когда конкурирующие гильдии могут даже сражаться друг с другом, а иной раз ваши герои даже нападут на вас за приличную награду другого королевства. А мог бы подробно рассказать о каждом классе персонажей и монстров, которых тут весьма и весьма приличное множество. А еще есть система магии, которая за наша золотишко позволяет насылать на врагов всяческие кары. Но так как тема была именно любимые игры - я хотел попробовать передать то, за что я полюбил эту игру, и, возможно, убедить вас попробовать ее самим, провалившись в эту дурашливую муравьиную ферму с героями и чудищами.

Передай твой король мой пламенный привет!
"Иван Васильевич меняет профессию"

К сожалению, вторая часть не стала для меня таким же открытием. Это красивая, приятная игра, с несколькими отличными идеями, вроде формирования партий и отображения экипировки на персонажах. Но искусственный интеллект очень сильно просел в проработке - персонажи ведут себя практически одинаково, а монстры и вовсе после появления идут стройной шеренгой на штурм замка, тогда как в оригинальной игре они могли зачастую или просто охранять свой дом, искать добычи в определенных типах строений. Игра превращалсь в комплексный и интересный towerdefence, но магиии живущего своей жизнью мира у Ino-co не получилось.

В завершение, хочу поделиться как я в своих фантазиях видел развитие этой игры. Тогда мне очень хотелось, чтобы в новой части можно было строить по настоящему большие города с площадями, дорогами и стенами ( что забавно, в старой отмененной версии Majesty 2 такая функция была ), а самое главное - чтобы наигравшись с королевством, можно было взять своего героя и отправиться в приключения по созданному тобой же миру. Вокруг город который ты построил, герои, которых ты знаешь, а теперь ты и сам часть этого приключения.

***

Бонус. 

Собрал несколько игр, которые могут быть интересны фанатам серии

Majesty: Королевский Симулятор ( Android )

Мобильная версия игры. Приятная графика, довольно неплохой по меркам старой игры для мобильных ИИ. Весьма простая и камерная, но совсем неплохая

Dungeon Village 1-2 ( Android, PC )

Cимулятор фентезийного городка от авторов симуляторов на все темы в мире - Kairosoft. Пародийная и миниатюрная Majesty. Cоздаем свое пряничное королевство, обустраиваем житье-бытье новых героев, стараемся занять верхнюю строчку в рейтинге королевств

Hinterland ( PC )

Забавная смесь градостроительного симулятора и hack'n'slash рпг. Cуть в том, что поселенцы в городе одновременно и персонал и наши сопартийцы, а мы в роли нашего протагониста - сразу и мэр и главный герой-защитник.

Lessaria: Fantasy kingdom sim

Новый последователь Majesty от русскоговорящей команды. Про игру пока известно критически мало, но трейлер очень приятный.

***

Тема в этот раз была непростая. т.к. на мой вкус когда речь о любимых играх  - важнее передать эмоции, чем сухой обзор. Надеюсь, в этот раз получилось. На "карандаше" планируется обзор отличного но малоизвестного у нас бумер-шутера и кондовой РПГ времен PS2 по известной франшизе. Так же есть одна серия, которую я могу легко назвать любимой, но размер ее таков, что в этот раз не решился. Это будет на Новый Год.)

6 Комментарии

avatar
Vaidelot
2 дня назад

Да, хорошая игра была...

avatar
Nuhm Doe
2 дня назад

Отлично

Стратегия в которой тебя не слушаются, смело однако, никогда бы не пришла в голову такая идея. Играть вряд ли буду, но прочитал с большим удовольствием

avatar
Garet Автор
2 дня назад

Мало того что не слушаются, за хорошую награду даже твой же замок приступом возьмут!

avatar
OneTwo
2 дня назад

Прекрасная игра была. Очень неожиданный элемент в виде непрямого управления такие истории выдавал порой.

avatar
Garet Автор
2 дня назад

Да, до сих пор такого генератора ситуаций в реальном времени не встречал