Рой Ли, выступая на панели «Продюсеры о продюсерах» на San Diego Comic-Con, сказал: «Из-за нового режима бюджеты сократились. Поэтому мы делаем более компактную версию... Это будет более личный взгляд на историю, в отличие от масштабного и грандиозного проекта который был задуман».Режиссёр Фрэнсис Лоуренс продолжит работу над проектом, о котором впервые объявили в 2022 году. Сценарий фильма должен был написать Майкл Грин, автор сценариев таких фильмов, как «Логан» и «Бегущий по лезвию 2049»....





Результаты System Shock 2 не внушали издателям доверия. В интервью режиссёр BioShock и BioShock Infinite Кен Левин рассказал о проблемах с которыми столкнулась серия в начале пути.





Редко делаю скриншоты, но в этот раз проходил медленно (ремастер впервые) и любовался видами локаций. Вот запечатлел некоторое.




Разработчик из студии Cloud Chamber Games утверждает, что в настоящее время "набирает безумный штат" в Сан-Франциско и Монреале для разработки долгожданного продолжения знаменитой серии видеоигр.

![[Слух] Разработка BioShock 4 "набирает обороты"](https://vincent.enthub.it/stories/14069/g1aLdKLtVaDlonDGnmGbNKlygOwBi7-metaMS5qcGVn-.webp)


Начал играть в bioshock 2 remastered, картинка приятно удивила по сравнению с первой частью ремастера, мыла нет резкость можно не подкручивать.Радуюсь и ностальгирую, сколько же раз я проходил оригинал? Сбился со счёта. Атмосфера в игре всё таки балдёжная.



Я не очень доверяю себе из прошлого в вопросах перцепции и когнитивных функций, но тогда, 10 лет назад, BioShock Infinite, восторженно принятый аудиторией, показался мне геймплейно неудобной, до эпилепсии неуравновешенной и невнятной, и просто утомительной игрой. Воспоминаний толком не осталось — помню лишь свои чувства, как с лицом усталого недоумения перелетал на крюке под дождь из пуль, не понимая, кто в меня стреляет, куда я стреляю и когда это уже закончится. Ещё помню диссонанс между...




