avatarcommunity
Игры1 год назад

"Мы не можем делать такие игры, потому что они не продаются" - говорит режиссёр серии Bioshock вспоминая разработку первой части

Результаты System Shock 2 не внушали издателям доверия. В интервью режиссёр BioShock и BioShock Infinite Кен Левин рассказал о проблемах с которыми столкнулась серия в начале пути.

В интервью 400-му выпуску журнала Edge Левин вспоминает, что многие из разработчиков пришли в Irrational Games, "потому что им нравилась"  System Shock 2, и они хотели сделать что-то похожее, но Левин наложил вето на эту идею в самом начале из-за финансовых проблем. "Мы не можем делать такие игры, потому что они не продаются", - якобы сказал он новым пришедшим сотрудникам, однако, они продолжали настоять на своём.

Тогда Irrational Games сделала "дешёвый прототип", чтобы представить его издателям, но, как и предполагалось игру отвергли, потому что такие игры, как System Shock "не приносят денег". В конце концов, команде пришла в голову идея представить прототип BioShock журналистам, которые осветили игру в рамках ретроспективы System Shock 2. "На следующий день люди увидели статью, и нам начали звонить", - говорит Левин. "Я думаю, это создало у издателя ощущение спроса".

Rockstar Games и родительская компания 2K Take-Two выкупили права на проект выделив на это "скромный бюджет", а затем приобрели Irrational Games и вложили в BioShock "ещё кучу денег". Шутер 2007 года был всё ещё "очень дешёвым"  на фоне блокбастеров того времени, тем не менее игру чуть не отменили из-за "превышения бюджета и сроков" - говорит Левин.

Также, по всей видимости, издатель опасался детоубийства в игре - в BioShock игроки могли убивать и собирать "младших сестёр" для получения преимущества в игре.

В конце концов игра вышла и приобрела настоящий успех, породив два сиквела и продавшись тиражом более 41 миллиона копий.

13комментариев