Я прошел курс Create Realistic Industrial Environments with Blender 3D and Eevee
Итак, я прошел очередной курс. На этот раз выбрал курс от CGCookie - Сreate Realistic Industrial Environments with Blender 3D and Eevee. Сам по себе курс легкий и трудностей с его выполнением не было, но все равно хочется рассказать о некоторых особенностях.


Автор не просто так размещал модели на сцене, по рассчитал комнату по метрам поэтому сцена была 72х72 метра, а габариты объекта вмещались в куб 2х2 метра.

Автор зачастую не использовал сабдив для многих объектов, а ограничелся высокой плотностью геометрии.

Основной посыл урока состоит в том, что не нужно делать высокую детализацию на объектах, которые будут далеко от камеры. У меня всегда были с этим проблемы.

Здесь тоже ничего сложного не было, но я давно не использовал Eevee, поэтому пришлось немного повозиться. Сам автор работал в 2.91, поэтому настройки немного изменились, но в целом все переехало в одно место.

Примечание: Screen Space Reflections в 4.2 заменен на Ray Tracing
Сразу скажу, что у меня был баг с тенями, я не мог понять в чем проблема т.к во вьюпорте все было нормально. Оказалось, что параметр Light Threshold был низким для такого освещения. Возможно это был баг 4.2 т.к я заканчивал сцену в 4.2


Вообще, настраивать свет до материалов это правильный подход, многие так делают, но зачастую я этим пренебрегаю.
Запекание зондов очень сильно оптимизировали. У меня они запекаются очень быстро, даже на высоких настройках.

С созданием процедурных материалов у меня были проблемы, конечно, одно время у меня было понимание того, что я делаю, но в итоге начал пользоваться сабстенсом и все как-то забылось.

После некоторых уроков, получился такой результат. При настройке света оказалось, что теперь эффект блума нужно настраивать в композитинге.

А для включения эффекта во вьюпорте, нужно нажать сюда:

Он работает непосредственно во вьюпорте, поэтому проблем с настройкой нет.

Вы знаете какое у меня железо, поэтому пришлось включить поддержку Вулкана. Не рекомендуется для моделинга т.к там сплошные артефакты.

Для отображения Display Graphics нужно в Interface активировать Developer Extras.

Но это не спасло от частых вылетов. Он вылетал так, что приходилось перезапускать комп. Также я отключил сглаживание во вьюпорте. При настройке материалов это не нужно.

Для металлических элементов использовалась раскраска по вершинам и создание градиента грязи. Для подключения используется нод аттрибута.

После текстурирования получилась такая сцена. Получилось не все, почему то я не мог вывести АО в нодах, эффект не появлялся, либо слишком сильные значения пришлось крутить.

Снизил настройки для теней, эффект был слишком сильный из-за этого сцена была темной, а так же появлялась ошибка с буффером теней. Не знаю из-за чего это происходило, скорее всего из-за разрешения.

Для рендера использовал новое цветовое пространство т.к больше подходило для сцены. Обрабатывал изображение в самом блендере, для примера вот похожий урок.

Курс в целом понравился, но чем дольше делал, тем чаще Blender вылетал. В целом курс рекомендую т.к дает понимание того, как делать большие сцены со множеством элементов.
