![Игры](https://vincent.enthub.it/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/avatars/cbXCpbhvEOFODYhUKbe5TT8jO52WJ13BUaOT4oC7.jpg)
![](https://vincent.enthub.it/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/6192/pM1V84ecdHWFR7VDnKiGDHNEbAnlDQ-metad2IxLmpwZw==-.webp)
Ремейк отличной приключенческой консольной игры 1989 года из серии Wonder Boy от Sega. Пожалуй, именно такими, на мой взгляд, и должны быть переиздания вообще. Создатели проделали колоссальную работу, но при этом очень бережно перенесли дух оригинала в своё детище.
В первую очередь привлекает шикарная визуальная составляющая — нарисованная вручную мультипликационная графика сделана на совесть. Стилистика, цветовые решения и анимация на высоте. Не отстаёт и звук — саундтрек в игре отличный. Конечно, и увлекательный геймплей никуда не делся.
Для поклонников оригинала есть сюрприз — при прохождении игры абсолютно в любой момент можно переключаться на оригинальную графику и оригинальную музыку. Так же легко, нажатием одной кнопки, можно переключиться обратно, на современную версию. Все изменения происходят мгновенно, «на лету», что в очередной раз позволяет оценить масштаб работы.
![](https://eu2.contabostorage.com/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/img/5psnKtB8Gop7qs5t8krs1ucucwysicIm5WC6Fecm.webp)
Правда, я попробовал только разок и больше не переключался. Ностальгии по пикселям я не испытываю, а вот новая графика мне как раз очень и очень нравится.
Однако, будто бы этого всего показалось недостаточно, и разработчики поместили раздел с дополнительными материалами в главное меню игры. В этих материалах содержатся вариации, наброски, дизайны и анимация персонажей, а также видеоролики, в которых показан процесс записи музыки для игры. Очень красиво и любопытно.
![](https://eu2.contabostorage.com/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/img/enZ01igDHIICf4G7GOkAHrRdeUfWd7V3y9B9L0EB.webp)
Теперь пара слов непосредственно о геймплее. Наш герой, тот самый чудо-парень (кстати, в переиздании, в отличие от оригинала, можно играть не только за мальчика, но и за девочку) в самом начале игры вступает в битву с драконом. И хоть дракона удаётся победить, вместо сокровищ парень получает проклятие, которое превращает его самого в ящера. Целью игры становится естественное желание парня вернуть себе человеческий облик. Для этого предстоит пройти множество разнообразных и довольно сложных локаций, победить ещё нескольких драконов и получить возможность превращаться в других существ. Нам будут доступны ящер, мышь, антропоморфная пиранья, лев и ястреб.
![](https://eu2.contabostorage.com/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/img/uhrvrZZ3Yat7sNrtdw6taH47UUgkjtn2MvWL5KJp.webp)
Все они обладают разными способностями и разными боевыми качествами. Более того, экипировка и оружие, найденные во время игры или приобретённые в лавке у торговца, для разных существ будут по-разному эффективны, что побуждает думать и подбирать оптимальные комбинации предметов.
Как только в запасе у игрока окажется несколько звериных форм, их можно будет переключать в особом месте игрового мира.
![](https://eu2.contabostorage.com/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/img/rfisdhNtLzj1tB3VsNmyzQjRtcDZPp2Rzl6nupvt.webp)
Причём, порой переключаться просто необходимо, т.к. даже для того, чтобы пройти в очередную локацию, могут понадобиться навыки не того существа, которым ты являешься в данный момент. Бегать каждый раз к этому месту трансформации, особенно ближе к концу игры, не очень удобно. На этот случай есть специальный меч, который позволит переключать форму в любой момент (при условии, что меч экипирован). А найти его можно в одной из многочисленных секретных локаций, которые щедро разбросаны по игровому миру. С ним геймплей станет ещё более увлекательным.
![](https://eu2.contabostorage.com/f94f60469c9f431da515a0feaf7c2246:enthub/stories/img/OZcGk7xGdmjb34dZZTUop0t0VliZ3eND8U5Qsm2E.webp)
Подводя итог, хочется сказать, что лично для меня и минусов-то в игре нет. Прекрасный образец переосмысления материала без искажения основных идей оригинала. Приобрёл игру в стиме по полной цене и прошёл с огромным удовольствием — она определённо этого стоит.
С удовольствием прошел ремастер. Игра на удивление хорошо сохранилась, в плане геймплея и игровых механик.
Саундтрек тоже очень понравился, его можно слушать отдельно.
Да, уж что-что, а устаревшим геймплей точно не назвать. Играется бодро и с удовольствием и поныне. А обновлённые графика и музыка придали современный вид и от этого произведение только выиграло.
Больше таких публикаций! Спасибо, не слышал про игру раньше.
Благодарю.
Вообще, мне казалось, что эта игра достаточно известная. Хотя, я в целом стараюсь мониторить подобные проекты, то бишь приключенческие с двухмерной рисованной графикой, инвентарём и элементами метроидвании. Ну а здесь заинтересовал прежде всего даже не жанр, а именно само воплощение и то, как между старым/новым можно переключаться.
К слову, Wonder Boy я проходил, пока ждал Monster Boy — тоже рекомендую, если нравятся подобные игры. Позиционируется как продолжение серии и предлагает почти такие же игровые механики. В своё время наблюдал за разработкой по публикациям создателей — тоже был проделан большой путь к тому виду, в котором игра появилась в итоговом релизе. И проходить её было интересно.
Не знал, что это римейк, думал, оригинальная индюшатина.
Спасибо за обзор!
Очень красивый и интересный проект.
В своё время именно с помощью этой игры понял, что меня всегда смущало в старых играх с NES и мегадрайва. Как то я прямо по ходу уровня переключил графику, и внезапно осознал, что управление героем, которое показалось мне жутко деревянным и неприятным, собственно и есть оригинальное управление. Т.е. вот все эти невозможность отмены анимаций, долгий стан, странные по ощущению прыжки - это "фишечки" 8 и 16 битных платформеров.
Почему я очень люблю игры с GBA - они имели еще старые решения в гейидизайне, но в плане управления ощущаются уже совершенно по современному.
На оригинальном GBA никогда не играл, только в своё время пощупал эмулятор. Но и эмулятор показал себя с самой лучшей стороны - как в плане картинки, так и в плане управления. Прошёл на нём Metroid: Zero Mission и остался очень доволен.
А по части управления сейчас даже компьютерные игры попадаются деревянные, что для тех же платформеров не есть хорошо.
Метройды с GBA - Fusion и Zero Mission - прекрасно сохранились, и играются как хорошие, актуальные инди.
Сегодня они деревянные немного по-другому. Т.е. они могут плохо регировать на команды игрока, но многие вещи - вроде отмены анимаций и возможности начать действие, не завершив предыдущее - сегодня сами собой разумеются. Ну и практически исчез стан и повреждения при касании - боже, какая бесящая вещь была =)
Игра не засчитала мне ачивменты, поэтому 4/10.
У меня не было проблем с ачивками в этой игре. 12 из 13 открыты. Тринадцатое — это прохождение на харде. Я не пошёл на харде проходить, игра для меня и без того достаточно непростой показалась.
В названии парень трап, а на картинках какие-то фурри. Непорядок