Впечатления с ЗБТ Mecha BREAK
Геройский шутер, но с мехами.
Мне игра понравилась, и я теперь жду релиза. От всего прям веет любовью к мехам. Сам геймплей очень динамичный, как я люблю.
Жаль с соединением и пингом есть большие проблемы. 110 минимальный пинг до любого сервера и были матчи с пингом 999+ приходилось АФКшить.А создание персонажа на каждом сервере индивидуальное.
Сами мехи выглядят стильно, а их индивидуальная презентация при покупке, которая отдельно показывает все особенности, особо радует.
Графически игра очень хорошо выглядит в статике, но в динамике то ли блюрит сильно, то ли сглаживание берет отпуск, но игра просаживается.
В игре пока есть 5 карт, на каждой карте свой режим игры. Захват точек, БО3 deathmatch, гонка вагонеток, сбор предметов и подбор и доставка предмета.
Локации визуально разнообразные и на друг друга не похожи, но снежные или городские отсутствуют.
Описать его трудно, лучше посмотреть. Но если очень в целом описывать, то это динамичный командный геройский шутер 6 на 6
Всего в игре 14 мехов, у каждого свои абилки и не официальный класс. Мне понравилось, что способности мехов, которые произошли по лору из одной производственной ветке, могут иметь схожие по принципу действия на разные по результатам способности. Так «Харрикейн» использует лазерных дронов как турельки и для атаки 4 целей лазером, а «Инферно» наводится на 12 с меньшим уроном и концентрирует всех для одного сильного луча.

Скорость экшена очень высокая, если брать «средние» за основу, представьте, что вы играете на Фаре с абилками Трейсер. У способностей кулдауны достаточно низкие.
К сожалению, не про все механики можно прочитать. То, как работает броня и как расходуется энергия толков не объесняется.
Мне не очень понравилась система стагера от ударов в мили, но я могу понять зачем она. Без нее иди в мили вообще 0 причин, тебя даже враг, на которого ты нападаешь, разорвет.
И всё бы хорошо, но всего фарша на экране лично я уставал. Думаю, матчей 5 подряд это крайний предел.
Официальной информации не нашёл, но походу игра будет F2P. В ней уже присутствует боевой пропуск, цвета, которые нужно открывать, мехи которых нужно покупать, лутбоксы для оборудования и разная одежда на своего персонажа.

Оборудование вещь спорная. Оно дает + к одному стату и – у другому, но плюю больше. И вроде все равно все будут +- в районе одинаковых процентов. Но кто-то за счет правильного оборудования для их меха будет чуточку сильнее.

То, что каждый цвет выпадает и открывается отдельно странно, но жить вроде можно.
Первые 5–7 мехов открываются быстро, но потом придется фармить. Валюта получается только за виклики и в лутбоксах.
Викликов всего 3 в неделю, но за как я думаю премиальную валюту (напрямую не говорится, но ее дает всего один раз и ее мало), можно на 1 неделю купить слот и так до 3х дополнительных. Я не понимаю зачем сделали так.


В обучении нам дают подраться с боссом и мне кажется, что раз сделали, то эту механику выбрасывать полностью не будут. Плюс у уже готовых пилотов, которые закреплены за некоторыми махами, есть своя предыстория. Из AMA сессии в дискорде нашёл, что разработчики не отрицают возможность производства одиночного контента в будущем.
На странице стим заявлен батл рояль режим на 60 человек. Меня немного пугает, какого масштаба должна будет быть карта, но интересно посмотреть на реализацию.
В меню есть еще один не доступный режим, но информации о нем я не нашел.
По наличию боевого пропуска можно понять, что у игры будет сезонная система развития.
Всегда питал любовь к мехам и сейчас, когда смотрю Gundam Zeta, эта игра отлично задевает все нужные струнки моей души.
Выход игры точно жду и буду играть на релизе, хотя пока не могу много или мало.