The Maker's Eden (2014)
Играми-сериалами никого не удивишь. У такого подхода хватает и плюсов, и минусов. Главное, чтобы каждый эпизод проекта был хотя бы более-менее цельным произведением. В данной игре изначально было задумано три акта, но я прошёл только первый — о нём и рассказ.

Игра представляет собой поинт-н-клик квест от первого лица, реализованный в виде анимированного комикса (что отчасти роднит его с жанром визуальной новеллы) в стиле киберпанк с элементами старого-доброго нуара. Об этом свидетельствует дизайн персонажей, транспорта и локаций (явно прослеживаются отголоски ретро и гангстерских фильмов), общая мрачная атмосфера и ламповые нотки джаза в саундтреке. Нарисовано, кстати, всё вручную, что придаёт определённый шарм визуальной составляющей и делает её ещё больше похожей на комикс.

Действие происходит в фантастическом мире, в котором существуют андроиды, летающие автомобили и, конечно же, огромная корпорация, обладающая почти абсолютной властью. У всех в этом мире есть назначение, в соответствии с которым они трудятся на благо общества. Никаких шагов влево-вправо, иначе окажешься на улице.
Главный герой, глазами которого мы и видим всё происходящее, приходит в себя внутри своеобразного кокона и, похоже, в мире игры такое в порядке вещей. Вот только протагонист не помнит ни своего имени, ни того, кто он вообще и каково его назначение. Нет у него и особой ID-метки, по которой обычно происходит идентификация всего и вся. Его кокон почему-то находится в старом доме, его пробуждение наблюдают двое так называемых инспекторов, а за дверью дежурит летающий патрульный робот.

Первый диалог с незнакомцами подкидывает ещё больше загадок и вопросов без ответа. Когда собеседники удаляются, мы наконец-то можем изучить комнату и найти тайное послание, которое не сулит ничего хорошего главному герою и побуждает его бежать.
Далее сюжет делает поворот в сторону детектива. Герой во что бы то ни стало решает выяснить тайну, связанную с его личностью, и понять, какое отношение к этому имеет та самая могущественная корпорация, «Дидим Индастриз», люди которой, кстати, увезли его кокон в свои владения. Герой будет скрываться от полиции, знакомиться с занятными персонажами, обманывать охранников и решать простенькие квестовые задачки, чтобы получить возможность исследовать свой кокон и найти ответы на многочисленные вопросы. Ну, или хотя бы зацепки, которые помогут что-то прояснить.

С одной стороны, происхождение игры сильно сказывается на её составляющих. Визуальная часть, стильная и красивая в начале игры, к концу немного ухудшается и упрощается — кажется, художник слегка «выдохся». История не слишком уж изобилует деталями и подробностями, квестовые задачки очень простые, а уровень доверия между персонажами, которые видятся впервые, настолько высок, будто они знакомы сто лет и никто никого ни в чём не подозревает. Собеседники довольно просто расстаются с предметами и ценной информацией, стоит их только попросить. Не иначе, харизма главного героя воистину титаническая.

С другой стороны, игра может заинтересовать благодаря оригинальной подаче — именно как стильный литературно-комиксный этюд на тему будущего искусственного интеллекта. На фоне пусть казуального, но всё же приключения с элементами детектива немного проглядывает и этическая сторона этого вопроса, особенно учитывая развязку.
Не самое плохое творение инди-игростроя, но и если пройти мимо, то ничего особо не потеряешь.