avatarcommunity
Игры1 год назад

The Crew Motorfest - один из примеров одиночной* игры сервиса

*но с постоянным подключением к интернету

Перечитывая, я понял, что пошел описывать игру и потратил на это большую часть текста. Поэтому сжал, повторяя выводы из конца в следующем абзаце.

Суть: Каждый сезон добавляется с десяток миссий, посвящённых чему-то. Они сделаны хорошо, и они самый сок. Каждую неделю проводятся соревнованию за доп. награды, и чтобы пройти всё, нужно меньше часа, а то и полчаса хватит (без оттачивания времени). Так как лимита времени на первое нет, а во втором соревнования асинхронны, чисто на лучшее время и общее количество поинтов из 9 активности, я считаю это одиночными активностями и, по сути, синглплеерными. Но, да, игра требует постоянного подключения к сети.

Чуть больше по "сути" в самом конце. Если же хотите чуть больше узнать о игре и причине моей любви к плейлистам - приятного чтения.

***

Для тех, кто в танке, The Сrew Motorfest это третья часть серии гоночных игр от Ivory Tower под издательством Ubisoft.

Первая часть, по моим воспоминаниям, являлось ответом NFS и болела гигантизмом Ubisoft тех лет и их погоней делать самые большие открытые миры. Америка была сделана неплохо, музыка лично мне нравилась и даже сформировала музыкальных вкус лет на 5 вперед. Но вот само управление ощущалось топорно. Была сюжетная компания, гонки-лобби и война фракций, которая я не помню, как работала. Ныне закрывается.

Холодные тона, +- уличные автомобили, масштаб
Холодные тона, +- уличные автомобили, масштаб

The Сrew 2 была попыткой отойти от NFS и серьезных сюжетов ближе к чему-то веселому, необычному. Но это возможно повлияло довольно теплое принятие Watch Dogs 2 в 2016 (Crew 2 вышла в 2018) Вылилось это в фанатов вместо опыта, ощущение фестиваля и добавления разнообразия с помощью кораблей и самолетов. Идеи не плохи, но корабли выглядели отростками, а Америка, которую оставили, уже начала приедаться к концу первой части.

Теплые, но приглушенные тона, разнообразие транспорта, тоже в своем роде размах
Теплые, но приглушенные тона, разнообразие транспорта, тоже в своем роде размах
***

The Crew Motorfest же полностью ударилась в фестивальный стиль, отошла от социальных сетей и "трендов", и не боялась заимствовать у старшего брата (В лице Forza Horizon) работающие элементы. Мне понравилось, что действие перенесли на Гавайи, это определенно придало локациям свежести и они по ощущению лучше наполнены за счет уменьшения масштаба. 

Яркость и красочность, фокус снова на машинах, все ещё размах, но более локальный
Яркость и красочность, фокус снова на машинах, все ещё размах, но более локальный

В игре можно выделить 3 части

Основной, в моем понимании, режим игры. 8–10 тематических миссий связанные чем. Они сделаны хорошо. Под каждую миссию подобрана музыка, порой изменена привычная трасса или введено новое правило. На создание атмосферы дополнительно работает интерфейс, окружение и даже пост эффекты.

После полного прохождения плейлиста, для него открываются испытания.

Выделить хочу много, но ограничусь двумя.

Vintage Garage - Классические автомобили начиная с 50-х годов и до синтвейвовых 80-х. Цвета пастельные, отключены функции по типу АБС, в которых из не было и особые миссии, где по фото нужно поворачивать и проезжать нудные места, чтобы достигнуть финиша. Стильный и рассказывает интересные истории про каждую эпоху.

В "Стрелки Назад" нам дают нарезать круги под Bill Haley & His Comets - Rock Around The Clock
В "Стрелки Назад" нам дают нарезать круги под Bill Haley & His Comets - Rock Around The Clock

HOLLYWOOD, ACTION! - Последний плейлист, добавленный только в этом сезоне. Нас наняли в качестве каскадера в фильм, и мы помогаем режиссёру участвуя в различных сценах. В этом плейлисте уже полноценный сюжет с постановкой и лучшее тасованием транспорта и режимов. На этом плейлисте я и понял, насколько хорошо игра развивается и как разработчики постоянно растут над собой.

Суть плейлиста до минуты, после уже суть сезона
Съемка фото — это одна из вознаграждаемых активностей в плейлистах
Съемка фото — это одна из вознаграждаемых активностей в плейлистах

Раз в месяц выбирается тема, и каждую неделю есть под-тема. Тема этого месяца коллаборация с создателями контента, в данном случае они делают кастомные машины и выбирают награды. и по месту за неделю они игроками получаются. 

Тема - коллаб. Под-тема - Tagteam
Тема - коллаб. Под-тема - Tagteam
Залезть в топ 10к достаточно сложно. Особенно в конце недели, когда все стараются это сделать
Залезть в топ 10к достаточно сложно. Особенно в конце недели, когда все стараются это сделать

Интересный Grand Racе, в котором участвуют 26 игроков, гонка длится около 10 минут и 2 раза за гонку сменяется тип транспорта. Например, Гиперкары -> Раллийные -> Дрифтовые.

А также мертвый Demolition Royal. Можно 30 минут искать игроков и не собрать даже 10.

Возвращаясь к Hollywood, Action, плейлистам и еженедельным соревнованиям и причинам, по которым я считаю The Crew Motorfest хорошей одиночной игрой сервисом.

Главным образом, потому что игра не заставляет заходить в нее как на работу. Если вам интересны только плейлисты, то это 2–5 часов интересного контента каждые 3 месяца + случайно вышедшие, как например недавний Drift experience 2. Без анонса, без тизера. Просто в одну неделю вышел дополнительный клевый плейлист.

А если хотите еще и соревнования с дополнительными наградами, то только можно заходить раз в неделю на где-то на часик чтобы пройти гонки и столько времени сколько хотите на выставление своей ласточки конкурс с голосованием. В конкурсе регистрируются не так много людей, поэтому даже просто лайкнув себя вы получите скорее всего золотую награду.

Мне трудно вспомнить другие игры с сезонами, где практикуется подобное. Возможно PoE, Deep Rock Galactic и Sea of Thieves. Если есть другие, дайте знать.

В дополнение разработчике довольно неплохо вводят QOL апдейты и не страшатся коллабораций. Если у вас есть достаточно крупный канал об автоспорте или машинах, есть вероятность что он может появиться в игре. Мелочь, а приятно.

***

Спасибо за прочтение.

Телега с более короткими постами и разработкой игры мечты - https://t.me/FastLite_dev

5комментариев