avatarcommunity
Игры10 месяцев назад

The Binding of Isaac (2011)

Игра, в которой балом правит великий и ужасный рандом. Игра-испытание. Игра-издевательство. Игра, которую ты любишь, а она тебя бесит. Немного о моём знакомстве со страданиями Айзека.

image

Началась эта история много лет назад. В те времена я работал в офисе, где было постоянно включено радио, просто сводящее с ума своим «замечательным» репертуаром. Поэтому очень скоро на рабочем месте прописались наушники: слушать то, что нравится тебе, а не всем, как-то приятнее. Причём не всегда это была музыка — были и подкасты. Вот в один из таких рабочих дней совершенно случайно мне попался подкаст, на который я в прямом смысле подсел и по-настоящему ждал каждый новый выпуск. Это был Podgames Weekly, ведущие которого — Александр Седых и Дмитрий Wannamingo Сидельников — в формате живого диалога рассказывали о разных играх. Получалось очень интересно.

В одном из выпусков Wannamingo поделился впечатлениями о недавно вышедшей тогда игре The Binding of Isaac. Информация в подкасте воспринимается только на слух — картинки тогда я не видел и вообще не представлял, как выглядит и играется эта игра, но почему-то показалось, что она точно для меня. Спустя некоторое время я приобрёл её в стиме и запустил, с головой погрузившись в пучину больного воображения создателя игры, Эдмунда МакМиллена.

image

С виду это простенький рогалик, за весьма незатейливыми визуалом и геймплеем которого, тем не менее, скрываются довольно серьёзные темы: домашнее насилие, психические расстройства, религиозный фанатизм. Отсылки и некая иносказательность породили очень странных монстров и не менее странного главного героя, атакующего врагов своими слезами. А процедурная генерация сделала каждый новый забег непохожим на предыдущий, что только усиливало ощущение бесконечности этого кошмара. Да и огромное разнообразие подбираемых предметов здесь вовсе не будет панацеей, ведь одни предметы могут существенно облегчить прохождение, а другие — полностью его заруинить. Так что вперёд — изучать и запоминать свойства, комбинации и билды, плюсы и минусы.

image

С первых минут игры понимаешь, что здесь очень легко найти свою смерть, продираясь через хитросплетения комнат, наполненных милыми монстриками (забавный факт — игра реализована на флеше и из-за этого могла немного подтормаживать в фуллскрине даже на нормальных компьютерах, если в кадре было много врагов). Сколько же сил и терпения было потрачено в бесчисленных попытках дойти до конца! И каждый раз какая-нибудь улыбающаяся тварь, блюющая литрами токсичной жижи и разбрасывающая свои окровавленные конечности, становилась преградой на пути к финальному боссу. И всё же я сделал это. Я одолел игру, испытав при этом огромное моральное удовлетворение. Милая по форме, но чудовищно злая и издевательская по содержанию. Отличная игра с классным саундтреком и высокой реиграбельностью.

image

В общем, так и поигрывал я в The Binding of Isaac периодически (на момент публикации этой истории наиграно 55,5 часов), но лишь до того момента, пока не вышел её ремейк The Binding of Isaac: Rebirth, который в итоге стал моей самой любимой игрой. Как говорится, случилась любовь с первого клика. Но это уже тема для отдельной истории.

14комментариев