avatarcommunity
Игры7 месяцев назад

Странные игры №2. THRESHOLD

Игра, которая сегодня попала в мою рубрику «Странные игры», чем-то напоминает различные антиутопии 20-го века.

Есть страна и ей необходимы ресурсы, будь то вода или продукты питания. Какая это страна – мы можем выбрать на старте игры. От выбора государства зависит абстрактная сложность (собственно, в чём именно она заключается, непонятно мне до сих пор). Разумеется, в моём случае выбор был сделан в пользу России.

image

Начинается игра так, словно бы ты пришёл устраиваться на склад Wildberries. Закрой шкафчик, возьми заявление, всунь его в приёмник, пройди в следующую комнату, где необходимо пройти процедуру санитарной обработки. Правда, не выдают фиолетовую форму и кроссовки на пластиковой подошве, которые ещё и нужно отработать.

image

Протагонист в нашем случае – безымянный человек, который первый раз выходит на смену. Заниматься жёлтому клерку (именно так нас и кличут) предстоит, на первый взгляд, несложной работой: контролировать скорость движения поезда, который следует через специальную границу, везя так необходимое «что-то» стране в своих вагонах. Пересекая некую линию, из-за постоянного трения, состав замедляется.

Казалось бы, что тут такого – сиди себе в домике, да выходи вовремя приветствовать состав. Знаете, как в реальной жизни. А вот не тут-то было!

Во-первых, железнодорожная станция расположена высоко в горах, воздух здесь разрежен. По этой причине люди, которые работают в этих местах, не разговаривают между собой в привычном смысле, но вынуждены использовать только карандаш и блокнот. Во-вторых, чтобы не умереть от удушья, персонажу необходим кислород. Капсулы с O2 можно найти раскиданными по всей территории комплекса. Они стеклянные, и чтобы сделать вдох, необходимо их раскусить, при этом повредив ротовую полость. «Привыкнешь» - говорит один из персонажей. Да и правда. В-третьих, скорость поезда должна быть постоянной – ни меньше, ни больше.

image

Но что делать, если дышать очень хочется, а запас найденных капсул неумолимо подходит к концу? Разумеется, работать! Можно ходить с ведром к местной очистительной системе в водоёме – обычной решётке – и собирать какую-то белёсую органическую субстанцию. Специальный перерабатывающий станок в обмен на полное ведро этой гадости выдаст один билет с перфорацией (дырочками). Точно такой же билет можно получить и другим способом. Устройство, которое считает вагоны, автоматически выбивает такой билет тем чаще, чем быстрее движется состав.

image

И вот, немного освоившись с помощью Мо, – фиолетового клерка, единственного живого существа помимо нас – наш протагонист начинает спокойно работать, доведя многие операции до автоматизма. И так можно провести много времени, ожидая каких-то изменений, но ничего происходить не будет.

По мере развития игры у главного героя, и что самое главное, у нас возникают десятки вопросов. Что везёт поезд? Откуда здесь рыба в водоёме, если мы находимся очень высоко в горах? Кто захоронен в могиле? Что будет, если поезд встанет или наоборот разгонится? Что за стеной?

image

Мы можем продолжать выполнять рутинную работу, строя из себя правильного и законопослушного гражданина. А можем проявить любопытство и попытаться найти ответы на возникшие вопросы. Именно любопытство служит основной мотивацией для нас, как игрока, чтобы свернуть с проторённой дорожки и узнать, как глубока эта кроличья нора. Впрочем, нарушение своеобразного режима является и драйвером всех разворачивающихся в игре событий.

В игре не совсем очевидная прогрессия и несколько концовок. Во многом игра напоминает известное произведение Джорджа Оруэлла «1984». Впрочем, чувство абсолютной безнадёги не возникает.

image
1
1
1комментарий