Starfield: Shattered Space, или как попасть в 1% элиты
Мне очень грустно, на самом деле.
Заголовок в некотором роде кликбейт, потому что, насколько я знаю, использование модов отключает ачивки (сам я модами ещё не разу не пользовался), но факт остаётся фактом: за прохождение последней сюжетной миссии дополнения в Стиме даётся редкая ачивка, которую имеют 1% игроков. Более того, даже ачивку за самую первую вступительную миссию получили только 2,2% игроков.
При всей моей готовности наслаждаться Starfield (несмотря на бесконечный список недостатков и претензий) оценки на Metacritic и отзывы в Стиме совершенно справедливы. Это и близко не стоит 30 долларов и не выдерживает ни малейшего сравнения с другими знаковыми DLC, которые мы получали в последнее время (Phantom Liberty и Shadow of the Erdtree).

В общем, нас опять обманули, но не совсем так, чтобы можно было схватить их за руку.
Первый пункт — это просто маркетинговый шум, потому что родная планета представляет из себя город с окрестностями. Город размером примерно с Вайтран, только с отвратительной навигацией из-за дурацкого цветокора. Окрестности как окрестности.
Фанаты в /r/NoSodiumStarfield громко кричат, что там НЕТ НИ ОДНОЙ ПРОЦЕДУРНО СГЕНЕРИРОВАННОЙ ЛОКАЦИИ, но это абсолютно бессмысленное утверждение, потому что все города в Starfield сделаны вручную, а если за городом есть гора, за которой есть ферма, и всё это поставили руками, то это не совсем революция в индустрии, потому что какая мне, игроку, разница, как это всё там появилось? Гора остаётся горой, ферма — фермой, и квест на ней остаётся квестом, потому что и в базовой игре хватало сделанных вручную ферм и квестов.

Несмотря на популярное заблуждение, в Starfield все точки интереса сделаны вручную. Именно поэтому они повторяются где-то через два часа игры. Хотя это не совсем большая проблема, потому что чаще всего эти локации просто эпически громадные с чудовищным количеством проходов, лазов и вариантов прохождения (если хочется).
Процедурно генерируется их взаимное расположение в ячейке и пространство между ними. И то не всегда, там очень много заранее созданных вручную локаций.
В общем, в Shattered Space то же самое.
Второй пункт ещё смешнее, потому что всю базовую игру нам показывают, какие дом Варуун отбитые фанатики, которые мало того, что когда-то устроили галактическую резню, так теперь окончательно окуклились и помешались на своём поклонении Великому Змею. И вот мы проходим дополнение, из которого узнаём, что, тащем-та, так и есть, это отбитые фанатики, помешанные на галактической резне. И ещё они все попереругались между собой на почве разной степени отбитости, и разруливать их проблемы предстоит угадайте кому? Ага.
Но сценаристы Беседки на этом не останавливаются. Несмотря на то, что основной сюжет дополнения, в общем, подтверждает их отбитость и фанатизм, нам позволяют погрузиться ещё и в их обычную жизнь. И она оказывается… обычной.
То есть там натурально квесты о том, что у кого-то украли козу или пропал груз и всё такое. Кто-то кого-то любит, кто-то кого-то не любит, абсолютно обычные скучные люди, только с татуировками на всю морду лица и дурацкими именами. И ничего таинственного или хоть сколько-нибудь интересного в них нет.

Не ждите какого-то погружения в культуру изолированной планеты или неожиданных традиций. Это обычная снулая фэнтези-муть, только с бластерами. Беседка не смогла придумать вообще ничего оригинальнее стандартных историй про тоталитарное давление общества, в котором тесно и душно жить молодым и красивым.
И все NPC говорят чудовищно долгие затянутые нудные речи, которые начинаются с «Знаешь, с самого детства я…» Да шёл бы ты к чёрту, дядь, я тебя знать не знаю, я вообще здесь случайно. Скажи уже, в какую сторону стрелять, ничего интереснее я от тебя всё равно не дождусь.
Иногда они говорят так долго, что включается vanity camera. То есть даже игре становится скучно.
Для Андрежи, которая как бы отсюда родом, не придумали никакого участия в сюжете, кроме возможности иногда вставить фразы от её имени. Ну и ещё после прохождения сюжетки она скажет «спасибо». Всё.

Это тотальная сценарная импотенция. Они не смогли придумать про самую таинственную фракцию в игре абсолютно ничего интересного. Потому, вероятно, правы те, кто подозревают, что Shattered Space, на самом деле, никакое не DLC, а просто вырезанный из основной игры контент. В таком роде оно несколько оправдано: ну мало ли в базовой игре размашистых сюжетных веток? Есть и помасштабнее.
И к тому же к основному сюжету DLC не имеет вообще никакого отношения и не даёт ни малейших ответов или подсказок на эту тему, чего следовало бы ожидать от нормального DLC.
Ведь основная сюжетка Shattered Space — это абсолютно буквально восемь миссий, из которых одна вступительная. Поскольку дом Варуун у нас поделился на три дома, каждый из них захочет получить от нас помощь, и придётся выполнить, соответственно, по одной миссии за каждого, чтобы добиться от них нужного согласия. Таково сценарное ядро, так сказать. Затем ещё пара миссий по прямой к нашей цели, и всё, вы великолепны и решаете судьбу дома Варуун. Это банальнейший дизайн в стиле Assassin's Creed.
Вы, кстати, избранный, я говорил? И это не шутка.
Но ведь у нас наконец-то появилась узнать, что же это за Великий Змей, которому поклоняются варуунцы? Ведь правда? Имаджинируйте мем со Скайуокером.
Неправда. Ничего мы не узнаем. Они просто вообще ничего не рассказали о Великом Змее, кроме того, что мы и так знаем по основной сюжетке. Просто не смогли ничего придумать. Ну Змей и Змей там какой-то. Великий даже. Видения от него бывают.
В результате выходит странная вещь. Формально Беседка никого не обманула, но я всё равно чувствую, что меня развели на деньги.
Когда они релизнули машинку незадолго до выхода DLC, я счёл это признаком того, что в DLC будет много другого значимого контента, а машинка просто затравка. А получается, что машинка была самым лучшим обновлением за весь год существования Starfield.

Shattered Space в некотором роде разбила мои розовые очки, сквозь которые я смотрел на игру до сих пор.
Я вижу, что компания абсолютно не способна воспринимать критику ни в каком виде и свято уверена, что всё делает правильно. А тем временем отзывы на дополнение в Стиме держатся на отметке «В основном отрицательные».

Более того, разрабы даже обратились к прессе, где заявляли, что Starfield — это лучшая игра, которую Bethesda сделала за всю свою историю. То есть с игрой и её разработкой всё не просто хорошо, а великолепно. Мы просто этого не понимаем.
Представляете, что будет в TES VI, если разработка восьми миссий и нескольких сайдов у них заняла год? Будет ли вообще TES VI?
Я долго тугодумал и вот к какому выводу пришёл. Starfield — это фастфуд от мира игр. В гораздо больше степени, чем открытые миры Ubisoft. Им такое и не снилось.
Я заметил по себе, что Starfield так развращает своей возможностью просто фаст-тревелиться из одной точки Вселенной в другую прямо в квестовую локацию, что это отупляет. Время за игрой летит незаметно, но всё, что я делал — это выбирал в диалогах тот ответ, который кажется более подходящим. Всё остальное время мозг не участвует в процессе. Эта игра просто жрёт время, почти ничего не давая взамен.
А «контента» в ней просто космически много, куда бы ты ни пошёл, везде хватает NPC, готовых вывалить на тебя квесты, и они могут быть очень длинными (и некоторые даже немного забавными). А если ты вдруг заскучал или поиздержался, есть доски объявлений с бесконечными случайными квестами. Люди там сидят по 2000 часов, и я понимаю, почему. Но всё это максимально пресное и плоское, вроде той бурды, которую ела команда «Навуходоносора» в «Матрице». Миска соплей.
И мне всё ещё нравится эта миска с соплями, ну что же такое, Тодд, что ты со мной сделал, морда ты коварная.

И ещё я заметил, что Starfield за семьдесят часов меня так затупила, что я просто потерял способность воспринимать другие, более основательные игры. У меня вообще интерес к играм почти пропал. Мне даже какое-то время казалось, что, кроме Starfield, ничего больше и не нужно, тут можно пропасть навсегда.
Я так обожрался этого игрофастфуда, заточенного под максимизацию потребления при минимуме выхлопа, что от любых других игр на ПК воротит.
Хорошо ещё, что есть Switch.
